Top.Mail.Ru
Топ-100
Статьи / Crimson Desert

Скандал в «Красной пустыне»: игроки требуют убрать таймер у дракона, пока разработчики спешно латают игру

После масштабного, но неоднозначного релиза на прошлой неделе Crimson Desert стала главной темой для обсуждения в игровой индустрии. От использования генеративного ИИ, который якобы «случайно попал в финальную версию», до сообщений анонимных источников о размытом творческом видении проекта — вокруг игры ходит много настороженных слухов. Тем не менее, проект уже можно назвать финансовым успехом: продано более 2 миллионов копий, и в соцсетях игру поддерживает заметное количество игроков.

Однако это игровая индустрия, поэтому, конечно, находятся люди, которых в проекте что-то не устраивает. Те, кто уже успел насладиться времяпрепровождением в Пайвеле, столкнулись с рядом трудностей. Многие из этих проблем Pearl Abyss планирует исправить в первых крупных патчах, но одна претензия всплывает снова и снова — она касается альтернативных видов транспорта (не лошадей).

В центре внимания — ездовой драконий, которого можно получить в поздних главах Crimson Desert. Сюрприз заключается в том, что ролевые игры всадника на драконе ограничены по времени — всего 15 минут (что, справедливости ради, достаточно много времени для полетов и уничтожения вражеских лагерей). Однако это противоречит обещанию «полной и абсолютной свободы», которое маркетинговая кампания игры продвигала годами. Кроме того, на использование дракона действует 50-минутный период восстановления (кулдаун), который нельзя пропустить.

Crimson Desert: игроки требуют убрать 50-минутный таймер у дракона

Это лишь вопрос времени, когда моддеры изменят этот игровой элемент, но прямо сейчас многие игроки чувствуют себя обманутыми. Пользователи в Steam выражают свое разочарование: «Мне очень нравится игра, но вы серьезно хотите сказать, что другие ездовые существа, которые рекламировались, даются вам один раз, а потом просто исчезают? Зачем вводить такие ограничения?» В то время как некоторые игроки считают, что это, вероятно, вопрос баланса, другие справедливо указывают на то, что в песочнице для одного игрока приоритетом должна быть увлекательность, а не таймеры восстановления. Это ведь не MMORPG, где обычно используются подобные механики.

«Какая разница? Это же одиночная игра. Я мог кататься на драконах, медведях и других существах и в WoW, и в GW2. У меня есть постоянный дракон в Shadow of War», — заявил один ветеран, пытаясь напомнить другим игрокам (и, надеюсь, разработчикам, которые это читают) о проектах, которые стали огромными хитами критиков и публики именно благодаря реализации фэнтези о могуществе. Проблема выходит за рамки драконов: «обычные» ездовые существа, такие как ужасный волк и раптор, на данный момент также являются временными (их нельзя призвать или поставить в конюшню).

С одной стороны, можно понять, почему ездовой дракон, который упрощает исследование мира и множество схваток с врагами, — является своего рода «секретным оружием». Но учитывая, сколько всего игра позволяет делать игрокам, решение сделать наземных ездовых существ (не лошадей) временным кажется довольно странным.

На данный момент первые исправления и корректировки, внедряемые в эту масштабную приключенческую игру, направлены на решение таких распространенных проблем, как «тяжелое» управление и ограничения инвентаря и хранилища. Однако работа над менее загроможденной и запутанной схемой управления и замена сгенерированных ИИ ассетов, вероятно, займет немного больше времени.

File engine/modules/game_mod/about_game.php is in the folder, which is available to write (CHMOD 777). For security purposes the connection files from these folders is impossible. Change the permissions on the folder that it had no rights to the write.

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button
File engine/modules/gg_adblock.php not found.