Top.Mail.Ru
Топ-100

Никита Буянов, человек, который подарил миру «Тарков», долго молчал о своём следующем проекте. Но тишина кончилась. В недавнем интервью порталу GamesBeat наконец-то приоткрыл завесу и рассказал о Fragmentary Order — научно-фантастическом шутере, который фанаты уже прозвали «Старковом». Только не думайте, что это «Тарков в космосе». Буянов задумал кое-что другое. И гораздо более жёсткое.

Давайте разбираться, что это за зверь, почему он заставит вас страдать и когда можно будет попробовать.


Философия: не для всех, а для тех, кто любит боль

Fragmentary Order: хардкорная фантастика от создателя «Таркова» — Философия: не для всех, а для тех, кто любит боль

Начнём с главного. Fragmentary Order — это не экстракшн-шутер. Само слово «экстракшн» Буянов называет «смешным». Он предлагает другой термин: «боевой симулятор». Звучит пафосно, но по сути — честно.

Разработчики не пытаются угодить каждому. Им плевать на миллионы копий. Они хотят сделать игру, в которую будут играть ценители жёсткого реализма, где каждый шаг — риск, а каждая победа выстрадана.

Буянов прямо говорит: в Arc Raiders играют казуалы. А Fragmentary Order — для тех, кто готов страдать. «Награда приходит только через боль», — заявляет он. И, зная «Тарков», ему веришь.

Здесь не будет искусственных поблажек. Кооперацию никто не навязывает — вы либо сами понимаете, что вместе выживать легче, либо геройствуете в одиночку и получаете за это по лбу. PvP остаётся в центре всего. Динамические события могут заставить вас объединиться с другими, но никто не держит за ручку.


Ты — не солдат. Ты — фрилансер с армией клонов

Fragmentary Order: хардкорная фантастика от создателя «Таркова» — Ты — не солдат. Ты — фрилансер с армией клонов

А теперь — главная фишка, которая отличает Fragmentary Order от всего, что вы видели.

Ваш настоящий персонаж — не тот парень с винтовкой, который бегает по Марсу. Этот парень — всего лишь клон. А настоящий вы сидите в бункере глубоко под Землёй и управляете этими клонами удалённо.

Система называется «Реплицированная сущность» (RepEnt). Звучит умно, но суть проста: у вас есть несколько клонов-аватаров. Вы снаряжаете их, прокачиваете (биотехнические импланты, улучшения), и они ходят в рейды вместо вас.

И вот тут начинается самое нервное. Если клон погиб — он мёртв навсегда. Вместе со всем лутом, броней и оружием, которое вы на него повесили. Никакого «я сейчас воскресну и заберу шмотки». Нет. Шмотки остались лежать на трупе, а труп — где-то на аванпосте, кишащем врагами.

При этом ваша «основная личность» в бункере жива и невредима. Вы просто создаёте нового клона — голого и бедного — и начинаете заново копить на амуницию. Это добавляет совершенно новый уровень паранойи. Вы боитесь потерять не просто вещи, а инвестицию в конкретного клона. Если вы вложили в него кучу ресурсов, улучшили все характеристики — терять такого болюче вдвойне.

Тактическое планирование выходит на первый план. Рискнуть дорогим клоном ради потенциально жирного лута? Или послать «расходника» на разведку? Выбор за вами. И каждый такой выбор будет щекотать нервы.


Мир: никаких пришельцев, только железо и люди

Fragmentary Order: хардкорная фантастика от создателя «Таркова» — Мир: никаких пришельцев, только железо и люди

Действие Fragmentary Order разворачивается в 2251 году. Человечество колонизировало Солнечную систему, и всем рулит гигантская ИИ-корпорация CORIE. Она когда-то спасла людей от самоуничтожения и привела к звёздам.

Но теперь CORIE начинает терять контроль. Мир погружается в хаос. Конфликты возвращаются. Только теперь война — это бизнес, встроенный в экономику.

Важно: никаких зелёных человечков и щупалец. Буянов принципиально делает «жёсткую» научную фантастику. Ваши враги — дроны, клоны других фрилансеров и, конечно, другие игроки. Всё по-взрослому.

Вот несколько деталей, которые создают атмосферу:

  • Луна с Уралом. По сюжету один неудачный эксперимент телепортировал часть Урала на обратную сторону Луны. Да-да, вы не ослышались. Там можно встретить знакомые земные пейзажи.

  • Марс как Дикий Запад. Буянов описывает Марс в стиле футуристического вестерна. Колонии, пустоши, банды — всё по канонам.

  • Разная гравитация. На каждой планете свои физические условия. Марс, Луна, спутники Юпитера — везде придётся переучиваться стрелять и двигаться.

  • Нет сложной невесомости. От полноценных боёв в открытом космосе пока отказались — слишком сложно технически.


Геймплей: больше, опаснее, реалистичнее

По механике Fragmentary Order — это всё тот же узнаваемый «тарковский» стиль, только увеличенный в разы.

Масштаб

Карты будут в 4–5 раз больше, чем любые локации в Escape from Tarkov. Перемещаться по ним придётся на транспорте. Какие именно транспортные средства появятся — пока не уточняется, но явно не только «двуногим ходом».

Оружие и реализм

Фанаты «Таркова» оценят: создатели обещают детализированную баллистику, систему урона по частям тела, рикошеты, пробитие брони. Всё, за что мы любим (и ненавидим) тарковскую стрельбу. В арсенале будет не только привычное железо, но и рейлганы — дань научной фантастике.

Экономика и убежище

У каждого игрока будет своя личная станция (что-то вроде убежища из «Таркова»). Её можно улучшать, строить модули, налаживать производство. Фракции, торговцы, квесты — никуда не денутся.

Эвакуация? Да, но не главное

Механика выхода с карты останется. Но Буянов настаивает, что фокус не на «зашёл-убил-убежал», а на полноценном боевом симуляторе с элементами выживания.


Технологии: Unreal Engine 5 и всё по-взрослому

Одна из главных претензий к «Таркову» — его движок Unity, который порой выдаёт чудеса оптимизации. Для Fragmentary Order выбрали Unreal Engine 5. А это значит:

  • Фотореалистичная графика

  • Lumen для динамического освещения

  • Nanite для невероятной детализации

  • (Предположительно) поддержка новейших технологий Nvidia, включая DLSS 5, если она к тому времени будет готова.

Отдельная студия и быстрая разработка

Для этого проекта Буянов основал новую студию — Rant Gaming. Там работает около 130 человек, причём 98% из них — это новые люди, не связанные с Battlestate Games. «Тарков» продолжают спокойно развивать 400+ сотрудников BSG, а Rant Gaming занимается своим детищем.

И главное — релиз будет намного быстрее, чем у «Таркова». Буянов устал от десятилетней эпопеи и планирует выпустить Fragmentary Order в 2–3 раза быстрее. Проект уже в активной разработке больше года, а всего идея вынашивалась около двух лет.


Когда ждать и как попасть в закрытое альфа-тестирование?

  • Платформа: пока не объявлено, но, скорее всего, в первую очередь на PC.

  • Статус: подготовка к закрытому альфа-тестированию. Оно должно стартовать ориентировочно «скоро» возможно в 2026 году.

  • Как попасть: механизм получения доступа пока не раскрыт. 


Что в сухом остатке?

Fragmentary Order — это не «Тарков 2.0». Это совсем другая история, хотя и с узнаваемым почерком. Буянов не хочет делать удобно и понятно. Он хочет, чтобы вы мучились, планировали, ошибались и снова вставали. Только теперь — в масштабе Солнечной системы и с клонами, которых жалко терять.

Получится ли? Скоро узнаем. А пока — заносим в список ожидаемого и готовим нервы. Судя по всему, они понадобятся.

File engine/modules/game_mod/about_game.php is in the folder, which is available to write (CHMOD 777). For security purposes the connection files from these folders is impossible. Change the permissions on the folder that it had no rights to the write.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button
File engine/modules/gg_adblock.php not found.