Превью игр / Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign — кооперативный кошмар в мире Межземья

Elden Ring Nightreign – всё, что мы знаем о новом проекте FromSoftware

Главные тезисы
  • Трехфазный адреналиновый марафон
  • Галерея кошмаров: классы и их демоны
  • Техническое перерождение движка
  • Сквозь тьму к релизу

На фоне растущего ажиотажа вокруг нового проекта FromSoftware мы собрали все подтверждённые данные о предстоящем релизе. Nightreign — не просто дополнение к Elden Ring, а самостоятельный эксперимент, переосмысливающий основы жанра.

Трехфазный адреналиновый марафон

Игровой процесс построен вокруг циклической структуры "три дня — две ночи". В светлое время суток команда из трёх игроков исследует процедурно генерируемые участки Лимвельда, собирая ресурсы и готовясь к главному испытанию. С наступлением ночи локация преображается — обычные враги исчезают, уступая место уникальным ночным боссам, чья сложность прогрессирует с каждым циклом.

Особенностью стал динамический шторм "Прилив ночи", механику которого уже окрестили "анти-бродилкой". В отличие от классических battle royale, здесь зона не просто наносит урон — она трансформирует окружающее пространство, открывая новые пути и меняя ландшафт.

Галерея кошмаров: классы и их демоны

FromSoftware представила восемь полностью уникальных архетипов, каждый из которых переосмысливает классические роли:

  • Вайлдер превращает ближний бой в хореографию крюков-захватов

  • Герцогиня реализует фантазии фанатов Bloodborne о совершенном додже

  • Отшельница вводит революционную систему "магических комбо"

Особого внимания заслуживает неанонсированный класс "Палач", чьи цепи, по словам тестеров, позволяют буквально "шить" врагов в воздухе, создавая живые баррикады из тел.

Техническое перерождение движка

Модифицированный движок демонстрирует:

  • Втрое увеличенную скорость загрузки

  • Полноценный паркур с 17 типами взаимодействий

  • Динамическую систему разрушения окружения

Особенно впечатляет реализация совместной игры — синхронизация действий трёх игроков происходит практически без задержек, что для проектов FromSoftware является революцией.

Сквозь тьму к релизу

Приём заявок на финальный открытый тест стартует 15 апреля 2025 года. По данным инсайдеров, именно тогда разработчики планируют раскрыть детали о системе "Проклятых артефактов" — механике, которая, по слухам, кардинально меняет правила прохождения после 50 часов игры.

Релиз 30 мая 2025 года станет моментом истины для команды разработчиков, которая поставила на кон репутацию, отойдя от канонов серии. Одно можно сказать точно — это будет самый неоднозначный и потенциально революционный проект в истории студии.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button