Top.Mail.Ru
Топ-100

Планета Протей огромна, и пытаться покорить её глубины, вечно возвращаясь в тесную спасательную капсулу, — плохая затея. Рано или поздно перед вами встанет вопрос о строительстве собственной подводной базы.

База — это не просто дом. Это ваша ремонтная мастерская, склад ресурсов и, самое главное, единственное место, где можно установить полноценный изготовитель. В отличие от сломанной версии в спасательной капсуле, он не имеет ограничений и открывает доступ к самым продвинутым чертежам, включая батискаф «Головастик» и улучшенное снаряжение.

В этом гайде мы подробно разберём:

  • как получить главный инструмент строителя — «Строитель среды обитания»;

  • где найти все ключевые чертежи для базы (комнаты, стыковочные шахты, декоративные элементы);

  • какие источники энергии работают лучше всего (включая новые гидроэлектрические турбины);

  • в каких местах оптимально разместить первую базу и стоит ли строить несколько аванпостов.


«Строитель среды обитания» — ваш ключ к строительству

Прежде чем возводить что-либо, вам понадобится специальный инструмент — «Строитель среды обитания» (Habitat Builder). Без него вы не сможете разместить ни одного модуля.

Как получить чертёж Строителя

Чертёз не даётся автоматически. Чтобы открыть рецепт, нужно найти и отсканировать два фрагмента строителя.

Самый простой и безопасный способ — исследовать Центр прибытия (Welcome Center). Он находится всего в 80–90 метрах к юго-востоку от вашей спасательной капсулы.

Пошаговая инструкция:

  1. Выплывите из капсулы и двигайтесь на юго-восток, пока не увидите одинокое здание с табличкой «Welcome Center». Если сомневаетесь — следуйте за силовым кабелем, он приведёт вас прямо к комплексу.

  2. Первый фрагмент лежит снаружи, справа от входа. Откройте ящик, который находится у таблички, — внутри будет сломанный Строитель. Просканируйте его.

  3. Зайдите внутрь Центра прибытия. В главном зале вы увидите терминал НоА. Обратите внимание на пол — там лежит кусок металлолома. Подберите его (или отодвиньте), чтобы открылся проход вниз.

  4. Спуститесь в образовавшуюся пещеру. Здесь достаточно кислорода благодаря растущим рядом кислородным Рейонам (Oxygen Tunic) — синим растениям, выпускающим пузыри воздуха. Внутри пещеры, в ящике, лежит второй фрагмент Строителя. Просканируйте его.

После сканирования обоих фрагментов чертёж появится в вашем фабрикаторе (изготовителе).

Совет: Если вы уже создали Биосканер, процесс сканирования пойдёт быстрее, но для строителя достаточно обычного сканера.

Какие ресурсы нужны для крафта Строителя

После разблокировки чертежа вернитесь к спасательной капсуле (или к уже построенному изготовителю на временной базе) и создайте инструмент. Вам потребуются:

Ресурс Количество Где взять
Титан 2 Валяется на дне повсюду, особенно на мелководье.
Стекло 1 Создаётся из 2 единиц Кварца. Кварц легко найти у больших коралловых структур.
Простой аккумулятор 1 Крафтится из 2 Меди и 1 Кислотного мешка района (Acidic Raion Pouch). Мешки собирайте с фиолетовых растений в пещерах под капсулой.
Медный провод 1 Создаётся из 2 Меди.

Как только Строитель будет готов, возьмите его в руки — и можно начинать строить!


Основы строительства: меню, режимы, полезные хитрости

Строитель открывает доступ к шести разделам меню (ПКМ по инструменту). Вот что они означают:

  • Стандартные элементы — коридоры, комнаты, люки, окна. Основа любой базы.

  • Внутреннее убранство — перегородки, двери, лестницы, осветительные приборы.

  • Наружные постройки — платформы, наружные лестницы, фундаменты.

  • Утилиты — ящики, передатчики энергии, станция сканирования.

  • Мебель и декор — кровати, столы, растения в горшках, постеры.

  • Выращивание — грядки, аквариумы для разведения рыбы.

Как размещать модули

При выборе элемента появляется его голограмма. Строитель показывает, как модуль будет выглядеть, пока вы не подтвердили место. Управление:

  • Вращение — колёсико мыши или клавиши (обычно R и T).

  • Перемещение — мышь.

  • Подтверждение — левая кнопка мыши.

  • Отмена — правая кнопка.

Материалы расходуются автоматически из вашего инвентаря и из любых ближайших контейнеров (ящиков, шкафов). Это очень удобно — можно сложить всё в сундук у стройплощадки и не таскать с собой.

Режимы демонтажа, сжатия и перемещения

  • Режим демонтажа (Q) — позволяет удалять отдельные элементы: мебель, стены, окна. При сносе большая часть материалов возвращается в инвентарь. Если места не хватило — рядом появляется временный контейнер с иконкой базы. Ничего не пропадает.

  • Режим сжатия (удерживать Q) — расширенная версия демонтажа. Позволяет уменьшать целые секции: укорачивать коридоры, убирать ниши, делать комнаты поменьше. Нужен, когда вы хотите перепланировать базу без полного сноса.

  • Режим перемещения (переключение между режимами) — позволяет двигать уже построенную мебель. По умолчанию предметы «прилипают» к невидимой сетке. Нажмите F, чтобы отключить привязку, — тогда вы сможете поставить стул хоть в центр комнаты, хоть в угол.

Полный сброс базы

Если вы хотите начать строительство с чистого листа, не удаляя каждый элемент по отдельности, откройте системное меню (клавиша ESC) и выберите внизу опцию «Вернуть базу». Вся конструкция исчезнет, а ресурсы окажутся в контейнерах рядом с вами.


Где найти все чертежи элементов базы

Сам «Строитель» по умолчанию позволяет строить лишь коридор, люк и окно (иллюминатор). Остальные чертежи придётся искать в мире. Ниже — подробный разбор каждой важной детали.

Важно: Большинство чертежей находятся в радиусе 400–500 метров от спасательной капсулы. Для дальних вылазок обязательно увеличьте запас кислорода.

Комната (базовый отсек)

Зачем нужна: Без комнаты вы не сможете разместить изготовитель, переработчик и другое оборудование. Это основной жилой модуль.

Где найти: Двигайтесь на северо-восток под углом 60 градусов примерно на 350 метров от капсулы. Вы увидите затонувший корабль. Заплывите под обломки, найдите проход внутрь. Внутри, среди коробок, ищите инфокарту (чертёж) — она лежит в ящике справа.

Ресурсы для крафта комнаты: 5 Титана.

Арочный проём, внутренняя дверь, внутренняя стена

Зачем нужны: Позволяют зонировать внутреннее пространство базы, создавать отдельные каюты и технические помещения.

Где найти: Идите прямо на север (15 градусов), пока не доберётесь до области с ГДМ (большими медузоподобными существами). Держитесь ближе ко дну — здесь много иглохвостов и других хищников. Найдите платформу с гидроэлектрической турбиной. На одном из столов лежит инфокарта, содержащая все три чертежа сразу.

Лестница

Зачем нужна: Соединяет этажи в многоуровневой базе.

Где найти: В той же северной области (15 градусов) найдите аванпост «Старая жилая база» (Old Habitat). Войдите в главное помещение с терминалом НоА. Чертёж лестницы лежит на полке рядом с дверью. Несмотря на подпись «комната» в инфокарте, вы получите именно лестницу.

Выступ (панорамная секция)

Зачем нужен: Декоративный элемент с большими окнами, выступающий из стены базы. Улучшает обзор и добавляет эстетики.

Где найти: Отправляйтесь на юго-восток примерно на 380 метров от капсулы. Внимание: для выживания в этой области потребуется адаптация «Устойчивость к перегреву» — иначе вы быстро сваритесь в горячей воде. Погрузитесь на глубину около 100 метров. Ищите проход в скалах на северо-востоке (угол 30 градусов). Внутри находится бункер с лабораторией Наимы. На центральном столе лежит чертёж выступа.

Ресурсы для крафта выступа: 3 Титана, 2 Стекла.

Полукруглая комната (полукруглый отсек)

Зачем нужна: Решает проблему маленьких окон, даёт панорамный обзор и разнообразит дизайн базы.

Где найти: Плывите прямо на восток примерно на 500 метров до крупного затонувшего корабля. Поднимитесь к верхней части обломков, найдите отверстие, ведущее в одну из четырёх комнат. Покиньте это помещение, поверните в отсек слева. Чертёж лежит рядом с контейнером.

Стыковочная шахта (обычная)

Зачем нужна: Служит альтернативным входом в базу (например, с нижней стороны) и необходима для последующего размещения стыковочной шахты батискафа.

Где найти: Двигайтесь на юг примерно на 230 метров от капсулы к обломкам «Цикады» (зона столовой), глубина около 60 метров. Найдите вход в задней части обломков. В первой комнате будет отверстие в потолке — проплывите сквозь него и двигайтесь к выходу справа. В помещении с двухъярусными кроватями лежит чертёж стыковочной шахты.

Ресурсы для крафта: 5 Титана.

Изготовитель транспорта и стыковочная шахта «Головастика»

Зачем нужны: Позволяют создавать батискаф «Головастик» и заряжать его у базы.

Как открыть чертёж: Нужно отсканировать три фрагмента самого батискафа «Головастик». После сканирования третьего фрагмента оба чертежа (изготовитель и специальная стыковочная шахта) разблокируются автоматически.

Где найти фрагменты «Головастика»:

Фрагмент Координаты (приблизительно) Ориентир
1-й 115 метров на юг (195°) На дне, глубина ~80 м
2-й 250 метров на юг В бункере, просканируйте ручку люка
3-й 250 метров на восток-северо-восток Рядом с основанием Устрицы-живоглота

Ресурсы для крафта:

  • Изготовитель транспорта (Vehicle Fabricator): 2 Титановых слитка, 1 Медный слиток, 2 Стекла.

  • Стыковочная шахта «Головастика» (Tadpole Dock): 5 Титана.

Важно: Изготовитель транспорта и стыковочную шахту «Головастика» нужно размещать рядом с обычной стыковочной шахтой. Оставьте достаточно свободного места при планировке базы. При наличии энергии батискаф будет автоматически заряжаться во время стыковки.

Энергия: как запитать базу, чтобы не задохнуться

Если у базы нет энергии, внутри неё не работает кислород и останавливается всё оборудование. В Subnautica 2 появились новые, более эффективные источники питания. Рассмотрим их по порядку — от простых к сложным.

Солнечные панели (Solar Panels)

Самый простой вариант для первой базы на мелководье.

  • Как получить чертёж: Доступен по умолчанию после создания Строителя.

  • Ресурсы для крафта: 1 Титан, 2 Кварца.

  • Выработка: 1–8 единиц энергии в секунду (зависит от освещённости).

  • Особенности: Работают только днём. Ночью выработка падает до нуля, если нет накопленной энергии. Поэтому лучше устанавливать 2–3 панели, чтобы днём они заряжали внутренние аккумуляторы базы.

  • Размещение: Чем ближе к поверхности, тем эффективнее. Идеально — на крыше базы или на скале рядом.

Гидроэлектрические турбины (Hydroelectric Turbines)

Новинка Subnautica 2. Самый стабильный источник энергии в раннем доступе.

  • Как получить чертёж: Нужно отсканировать две турбины. Одна из них находится в той же северной области (15 градусов), где вы брали чертежи внутренних стен. Вторая — в другой точке карты (например, у гидротермальных источников).

  • Ресурсы для крафта: 3 Титана, 3 Меди, 3 Серебра. (Да, дорого, но окупается).

  • Выработка: 12 единиц в секунду круглосуточно.

  • Особенности: Работают только при наличии сильного подводного течения. Место для установки определяется автоматически — если голограмма турбины зелёная, значит, течение есть.

  • Передача энергии: Турбины не подключаются к базе напрямую. Вам понадобятся Передатчики энергии (Power Transmitters). Одна турбина может быть удалена от базы на десятки метров, главное — чтобы синяя энергетическая линия от турбины через передатчики дошла до базы.

Передатчик энергии (Power Transmitter)

Не генератор, а «удлинитель» для энергосети.

  • Как получить чертёж: Лежит в ящике среди обломков в той же северной области (15 градусов), где вы брали чертежи внутренних стен и турбины. Ищите место с большими слоистыми скальными плитами и фиолетовыми осьминогами.

  • Ресурсы для крафта: 1 Титан, 1 Медь.

  • Как использовать: Поставьте передатчик рядом с турбиной (или термальной установкой), затем второй передатчик ближе к базе. Они автоматически соединяются синей линией. Главное — чтобы последний передатчик был прикреплён прямо к стене базы. Тогда энергия пойдёт внутрь.

Совет: Вы можете соединить несколько турбин цепочкой передатчиков в единую сеть. Энергия суммируется.

Термальные установки и биореактор (на будущее)

  • Термальные установки — дают много энергии, но требуют расположения рядом с гейзерами или лавовыми источниками. Отличный вариант для глубоководных баз в жарких биомах.

  • Биореактор — стабильный источник, но требует постоянной подпитки органикой (рыбой, водорослями). Эффективен, если вы развели грядки с быстрорастущими растениями.

Для первой базы они избыточны, но помните о них, когда начнёте осваивать дальние биомы.


Где лучше построить первую базу?

Идеальное место для базы — это баланс между безопасностью, ресурсами и энергией. Не стоит ставить базу слишком далеко от стартовой зоны, если у вас ещё нет хорошего запаса кислорода и транспорта. Вот три лучшие локации, рекомендованные опытными игроками.

Коралловые поля (Coral Gardens)

Вердикт: Лучший вариант для новичка.

  • Как добраться: Двигайтесь на северо-восток от спасательной капсулы, чуть южнее первого Гребневика-ангела.

  • Плюсы: Ровное дно, много места для расширения, обилие титана, меди, кварца и серебра. Водяные слизни и рыба — рядом. Есть сильные течения для гидротурбин прямо среди кораллов.

  • Минусы: Нет ничего. Это идеальный стартовый биом.

  • Энергия: Солнечные панели работают отлично (глубина небольшая), а гидротурбины можно поставить в коралловых зарослях.

Лагерь-1 (Camp One)

Вердикт: Для тех, кто хочет много руды и не боится опасностей.

  • Как добраться: К северу от Коралловых полей, почти прямо на север от капсулы.

  • Плюсы: Богатейшие залежи серебра, рудных жил и крупных обломков. Здесь можно быстро накопить ресурсы на транспорт.

  • Минусы: Много агрессивных хищников, включая крупную зубастую рыбу, которая может атаковать базу. Почти нет течений — придётся полагаться на солнечные панели.

  • Энергия: Только солнце и, в перспективе, биореактор. Держитесь подальше от огромных скелетов на дне — там территория левиафана.

Крабовые дюны (Crab Dunes)

Вердикт: Сбалансированный вариант для среднего этапа игры.

  • Как добраться: К востоку от Центра прибытия, примерно на 500–600 метров от капсулы.

  • Плюсы: Есть и подводные течения (можно ставить гидротурбины), и тёплые воды с геотермальной активностью (для термальных установок). Красивый вид на песчаные дюны и крабов.

  • Минусы: Серебро находится далековато — придётся использовать переносные ящики для доставки ресурсов.

  • Энергия: Комбинированная — днём солнечные панели, ночью турбины, а для прожорливых станций — термалка.

Общее правило: Не стоит строить базу в Пустоте (за красным барьером) или прямо в логове Дрожащего Левиафана — это гарантированная гибель. Также избегайте зон, где КПК предупреждает о «снижении эффективности кислорода» без специального снаряжения.


Советы по обустройству и расширению базы

Биокапсула — ваша новая точка возрождения

Если ваша база находится далеко от спасательной капсулы, постройте биокапсулу и зарегистрируйтесь в ней. После смерти вы будете появляться именно здесь, а не в стартовой зоне. Это сэкономит часы плавания.

Станция сканирования — для ленивых фармеров

Станция сканирования (Scanner Station) потребляет много энергии (до 15 ед/с), но зато отмечает все ресурсы в радиусе 300 метров от базы. Вы просто выбираете нужный материал (серебро, золото, медь), и на ваш HUD наносятся маркеры. Бесценная вещь для сбора ресурсов.

Кровать — чтобы пережить ночь

Кровать позволяет восстановить здоровье и пропустить ночное время (если вы не хотите ждать рассвета). Чертёж кровати находится в Колонистском бункере (220 метров к юго-востоку от капсулы). Просто отсканируйте одну из кроватей внутри.

Много баз — это нормально

В Subnautica 2 нет ограничений на количество баз. Более того, небольшие аванпосты рядом с отдельными биомами помогают быстрее собирать редкие ресурсы, подзаряжать батискаф и иметь запасное убежище. Не бойтесь строить 2–3 базы в разных частях карты.

Что нельзя переносить

При разборе базы все материалы возвращаются, кроме содержимого шкафчиков и контейнеров. Поэтому перед сносом не забудьте опустошить хранилища вручную.


Заключение и полезные ссылки

Строительство базы — ключевой этап в Subnautica 2, который открывает путь к созданию транспорта, изучению глубин и финалу раннего доступа. Надеемся, этот гайд помог вам разобраться во всех тонкостях.

Теперь, когда у вас есть своя база, самое время отправиться за другими улучшениями:

Ваше выживание на Протее только начинается. Удачи в глубинах, и да пребудут с вами полные баки кислорода!


Примечание редакции: Subnautica 2 находится на стадии раннего доступа. Местоположения чертежей, рецепты и механики могут меняться в будущих обновлениях. Следите за новостями разработчиков.

File engine/modules/game_mod/about_game.php is in the folder, which is available to write (CHMOD 777). For security purposes the connection files from these folders is impossible. Change the permissions on the folder that it had no rights to the write.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button
File engine/modules/gg_adblock.php not found.