Top.Mail.Ru
Топ-100
Гайды / 007 First Light

007 First Light – Полное прохождение

Гайд по прохождению 007 First Light на 100%: сюжет, коллекции, испытания, достижения.

Первый выстрел в темноте

Ледяные воды Исландии, шикарные отели Словакии, знойная Мавритания и футуристические лаборатории Антарктиды — добро пожаловать в мир, где стиль и смерть идут рука об руку. Вы — Джеймс Бонд, агент 00. Вас предали, отравили, пытались убить, но вы всё ещё здесь. И теперь пришло время нанести ответный удар.

«007 First Light» — это шпионский экшен с упором на скрытность, головоломки и напряжённые перестрелки. Вы будете пробираться через вражеские лагеря, взламывать сейфы, устранять цели с помощью дротиков с транквилизатором, участвовать в подпольных боях и даже управлять уборочным роботом. И, конечно, собирать улики и шпионские безделушки — от игральных карт до криптокошельков.

Все предложения от 70 USD

В этом руководстве:

  • Прохождение всех 17 глав — от Исландии до финала в МИ-6.
  • Все 92 коллекционных предмета: 36 игральных карт, 23 разведданных, 14 памятных вещей, 10 открыток, 9 архивных предметов.
  • Все испытания для каждой главы — «Пацифист», «Призрак», «Нападение» и десятки других.
  • Все достижения (трофеи) — сюжетные, секретные, коллекционные и за полное прохождение.
  • Бонусные костюмы для режима «ТакСим» и советы по сложностям.

Пристегните ремни, агент. МИ-6 рассчитывает на вас.


Управление и основные механики

Для удобства в тексте используются следующие обозначения:

  • C — клавиша укрытия / присесть (по умолчанию)

  • Ctrl — присесть (второй вариант)

  • Alt — линзы Q (удерживать)

  • Пробел — прыжок / зацепиться / подтянуться

  • Shift — бег / спринт

  • Q / E / F — контекстные действия (в зависимости от раскладки; обычно E — взаимодействие, F — тоже взаимодействие в некоторых сценах)

  • X — скрытное убийство / атака из укрытия

  • ЛКМ — левая кнопка мыши (удар / стрельба)

  • ПКМ — правая кнопка мыши (прицеливание / блок)

Поскольку в игре могут быть небольшие расхождения в управлении в зависимости от платформы и настроек, всегда обращайте внимание на подсказки, которые появляются на экране.


Оформление текста: что означают цвета

В этом руководстве используются цветовые обозначения, чтобы вы сразу понимали, о чём идёт речь:

  • Золотым выделены коллекционные предметы (игральные карты, открытки, памятные вещи, архивные предметы, разведданные).

  • Синимключевые предметы и гаджеты (ключи, пропуска, браслеты, часы Q, лазерный браслет).

  • ЗелёнымNPC и союзники (Гринвей, Монро, Крессида, Изола, Q).

  • Краснымвраги и боссы (охранники, снайперы, Теро Мурто, Дэмиен Уэбб).

  • Серымобычные ресурсы и механики (оружие, аптечки, патроны, взаимодействие).

  • Фиолетовымдостижения (трофеи) и испытания.


Часть I: Главы 0–11

Глава 0: Вопреки всему - Исландия (Against the Odds)

Первые шаги на пляже

Игра начинается с кат-сцены: вертолёт с отрядом Бонда сбит, вы — единственный выживший. Придя в себя на каменистом пляже, получите управление.

Сразу после начала из-за скал слева появятся двое вооружённых охранников с фонарями. У вас нет оружия, поэтому первая механика — укрытия. Нажмите C, чтобы спрятаться за большим валуном. Подождите, пока враги уйдут влево, затем вылезайте.

Двигайтесь вдоль правых скал к узкому проходу между холмами. В конце сверните направо к ручью. Игра научит вас приседанию — нажмите Ctrl и двигайтесь в высокой траве, используя камни как укрытия.

Внезапно рация Бонда издаст писк — на экране появится подсказка. Немедленно нажмите клавишу взаимодействия (E или F), чтобы заглушить звук. Дождитесь, пока патрульный отвернётся, доберитесь до скального уступа и поднимитесь (Пробел). Запустится кат-сцена, в которой Бонд связывается с оперативником МИ-6. Получаете задание: найти вражеский лагерь и противоядие.

Путь через скалы

Начинается паркур-участок. Поднимайтесь по единственной тропе, используя выступы. Цепляйтесь за карнизы (Пробел), перемещайтесь влево-вправо (A/D). Чтобы спрыгнуть с уступа, зажмите S и нажмите Пробел. В конце доберётесь до входа в пещеру. Внутри перепрыгните пропасть с разбега (Shift + Пробел), затем проберитесь через узкий проход (приседая). Кат-сцена покажет лагерь «Остриё» с высоты.

Лагерь «Остриё»

Спускайтесь по тропе справа, затем поднимитесь на уступ и двигайтесь влево. Бонд поскользнётся и скатится на окраину лагеря — шум не привлёк врагов.

Ваша цель — найти противоядие, обыскав несколько контейнеров. Прячась в высокой траве и за камнями, доберитесь до контейнера A2 (прямо перед вами). Заберитесь внутрь через окно.

Внутри A2 осмотрите три улики: открытый кейс на полу, тело погибшего агента и пистолет-пулемёт на подставке. Используйте линзы Q (Alt), чтобы подсветить всё. Выходите через дверь.

Следующий контейнер — A4 (напротив, чуть правее). Внутри изучите улики на столе: зажигалку, радио, заплатку на армейской сумке, вырванную страницу и стартовую установку. После осмотра увидите, как грузовик врезается в ящики, создавая отвлекающий шум.

Поиск противоядия

Выйдите из A4. Прежде чем идти в главную палатку (с красным верхом), можете найти первый коллекционный предмет.

Игральная карта «Семёрка желудей» (1/36) — сразу после выхода из A4 поверните направо, под навес с ноутбуком и стеллажами. Карта лежит на верхней полке стеллажа.

Теперь направляйтесь в центральную палатку. Внутри — обломки вертолёта. Пройдите в центр, поверните направо к месту, где должен быть бортовой компьютер. Бонд понимает, что его вытащили и увезли. Выходите через противоположный выход.

Увидите двух врагов. Дождитесь, пока они уйдут вправо к красной двери, проследуйте за ними. Когда они скроются, откройте дверь. Вы в лазарете. В дальнем конце на столе — зелёный медицинский контейнер с оранжевой полосой. Откройте его, внутри противоядие. Используйте его (Alt + клавиша использования). Бонд ненадолго потеряет сознание — в этот момент войдёт охранник, но его уведёт загадочный полковник Гринвей.

Спасение заложников

Придя в себя, следуйте за двумя охранниками. Они приведут вас к контейнерам B4 и G9, где содержатся захваченные союзники.

Начните с G9. Спуститесь к контейнеру F8. Внутри, на полке справа от сломанного телевизора, найдите:

Архивный предмет «Крестообразный ключ» (1/9).

Поднимитесь на крышу F8, затем по металлической лестнице на самый верх. С верхней площадки к контейнеру G9 ведёт трос. Используйте его, чтобы скатиться вниз — это заодно выполнит испытание «Живописный маршрут». С крыши G9 загляните в открытый люк — там охранник. Устраните его (X). Спрыгивайте вниз, обыщите тело и заберите ключ от хранилища. Откройте дверь склада и освободите заложников. В этой же комнате на столе у окна:

Памятная вещь «Обломок спутника» (1/14).

Теперь отправляйтесь к контейнеру B4. Выйдите из G9. Слева от входа ноутбук — взаимодействуйте с ним, чтобы запустить тяжелый тягач BT-65. Машина начнёт движение, отвлекая охрану. Пока внимание врагов приковано к ней, двигайтесь к B4. Прежде чем войти, зайдите в контейнер B2 (рядом). Внутри охранник стоит спиной — устраните его, на столе:

Открытка из Исландии (1/10).

Теперь возвращайтесь к B4. Заберитесь на его крышу по ящикам, спуститесь по лестнице, проникните через окно. Устраните охранника, освободите заложников. Со стола в этом же контейнере заберите детонатор.

Финал главы

Выйдите из B4, рядом появится выдвижная лестница. Поднимитесь по ней на крышу и повредите крепление троса (клавиша взаимодействия). Мачта начнёт падать. Немедленно бегите к контейнеру C2, заберитесь внутрь и вылезайте через противоположное окно. Кат-сцена: Бонд вместе с освобождёнными прорывается к выходу. QTE: нажимайте появляющиеся клавиши (Q, затем несколько раз E, затем ЛКМ). Добравшись до лодки, смотрите финальный ролик.

Испытания главы

Для получения костюма «Униформа из Исландии» выполните все 8 испытаний:

  • Пацифист — пройти через центральный лагерь, нейтрализовав только двух солдат (в контейнерах B4 и G9).

  • Призрак — пройти через центральный лагерь, ни разу не попавшись врагам.

  • Нападение — сразиться с четырьмя солдатами, не поднимая тревоги в лагере.

  • Помощь не нужна — пройти через центральный лагерь, не используя отвлекающих манёвров (BT-65 и квадроцикл).

  • Сюрприз за сюрпризом — использовать BT-65 и квадроцикл для отвлечения солдат.

  • Бегущий агент 00 — нейтрализовать семерых солдат в центральном лагере, оставшись незамеченным.

  • Высота — нейтрализовать трёх солдат атакой сверху.

  • Живописный маршрут — воспользоваться тросом в центральном лагере.


Глава 1: На секретной службе Его Величества — Лондон

(In His Majesty's Secret Service)

Эта глава представляет собой короткую, полностью сюжетную кат-сцену. Вы не управляете Бондом, а просто наблюдаете за происходящим. Она служит для знакомства с ключевыми персонажами МИ-6: агентом Монро, начальницей М, секретаршей Манипенни и, конечно, гениальным изобретателем Q. Вы узнаете, что было дальше после исландской миссии, и получите некоторые вводные по сюжету. Никаких коллекционных предметов или испытаний здесь нет.


Глава 2: Игольное ушко — Мальта

(The Needle's Eye)

Бонд и Гринвей прибывают на Мальту, где расположена секретная тренировочная база МИ-6. После поездки на машине по живописным холмам вы выходите на площадку, где проходят занятия солдат.

Открытка из Мальты (2/10) — прежде чем следовать за Гринвеем, осмотритесь. Справа от вас, на небольшом складном столике с бутылками воды, лежит открытка.

Далее начинается ряд обучающих заданий. Вас познакомят с основами рукопашного боя:

  • Уклонение от захватов: зажмите A или D и нажмите Пробел.

  • Парирование ударов: нажмите Q, когда увидите жёлтую вспышку, затем контратакуйте ЛКМ.

  • Атака в прыжке: Shift + ЛКМ.

  • Захват врага: E, затем бросок в любом направлении (зажмите клавишу движения).

В финале обучения, после прохождения короткой полосы препятствий, вам предстоит бой с тремя врагами. В этом бою можно получить скрытое достижение.

«Ловкость рук» (Sleight of Hand) — выстрелите и выбейте оружие из рук второго противника.

Испытаний в этой главе нет.


Глава 3: Суть дела — Лондон, МИ-6

(The Heart of the Matter)

Короткая, но важная глава. Вы следуете за Манипенни в лабораторию Q, чтобы получить первые шпионские гаджеты — легендарные часы Q. Вас познакомят с их функциями:

  • Линзы Q для сканирования окружающей обстановки и обнаружения скрытых объектов и врагов (зажмите Alt).

  • Отключение электронных приборов, например, светильников (нажмите 3).

После обучения вам предстоит небольшая головоломка с подзарядкой часов.

Коллекционные предметы

В этой главе можно найти два предмета из категории «Разведданные» (МИ-6 файлы).

Разведданные «Селина Тан» (1/23) — в лаборатории Q, когда войдёте, не спешите к Q. Сверните в правый дальний угол. На шкафу, у которого разговаривают двое учёных, лежит этот файл.

Разведданные «Новобранцы программы Ноль-Ноль» (2/23) — после обучения в лаборатории спуститесь по ступенькам на нижний уровень, туда, где вы впервые встретили Q. Там вы увидите ноутбук с фотографиями и данными. Взаимодействуйте с ним.


Глава 4: Новый дом — Лондон

(A New Home)

Сюжет переносит вас в новую конспиративную квартиру Бонда в Лондоне. Это задание состоит из нескольких частей: исследования квартиры, захвата флага на тренировочном полигоне, прохождения детектора лжи и ночного проникновения в комплекс SAS.

Исследование квартиры

Как только получите управление, внимательно исследуйте квартиру.

Разведданные «Леннокс Монро» (3/23) — в гостиной, на тумбочке справа от входа, лежит семейная фотография.

Пройдите в коридор и зайдите в спальню Крессиды (дверь справа открыта). На её кровати стоит коробка с платьем.

Разведданные «Крессида Брайт» (4/23) — внутри коробки.

Выслушав Крессиду и получив от неё ключи от своей спальни, идите к Монро. Он пригласит вас сыграть в игру на память. Посмотрите на карточку, лежащую на столе. Запомните символы в нижних углах.

«Вспомнить всё» — правильный ответ: «Зонт и Корона». Если ответите верно, сразу получите испытание.

После этого поговорите с Крессидой на кухне и сделайте выбор между картиной и постером — это ни на что не влияет, кроме декора.

Испытания на тренировочном полигоне

Далее вы вновь отправитесь на Мальту на тренировочный полигон. Здесь можно выполнить три испытания, которые взаимоисключают друг друга, и их придётся проходить отдельно. Вы должны захватить флаг в центре полигона.

«Метод Крессиды» (Призрак) и «Доказательство мастерства» (Пацифист) — их можно пройти одновременно. Нужно добраться до флага, никого не трогая и не попадаясь на глаза. Маршрут: сразу спрыгните вниз и зайдите в здание слева. Пройдите его насквозь, прячась за деревянными перегородками. Когда враги уйдут, используйте часы Q, чтобы отвлечь одного из них. Спрячьтесь в высокой траве и перемещайтесь от укрытия к укрытию, пока не доберётесь до цели.

«Метод Монро» (Нападение) — уничтожить всех 25 солдат на полигоне до того, как вы заберете флаг.

Испытание на детекторе лжи

Вернувшись в квартиру, вас ждёт эпизод с проверкой на полиграфе. Гринвей будет задавать вам вопросы.

«Лапша на ушах» — трижды солгите в ответах.

После этого вам предстоит допросить Крессиду, используя телефон с дротиками. Попадите в цель, когда встанете в синий круг.

Ночной комплекс SAS

Финальная часть главы — ночное проникновение в комплекс SAS, чтобы украсть флаг. Здесь снова есть два пути.

«Белый флаг» (Пацифист) и «Действуй непредсказуемо» (Призрак) — добраться до флага, никого не атакуя и не попадаясь врагам. Маршрут: используйте блеф на первом охраннике, затем спуститесь по уступу слева. Продолжайте движение вдоль стены, спуститесь по ступеням в высокую траву. Поднимитесь по ступеням впереди и справа, найдите дыру в стене у двойной зелёной двери. Выходите на балкон, заберитесь по синей трубе, доберитесь по карнизу до открытого окна, затем выпрыгните через следующее окно. Справа будет лестница наверх. Спрячьтесь за ящиками и доберитесь до синей двери с флагом.

«Незваный гость» (Нападение) — уничтожить всех 30 врагов в комплексе до того, как вы схватите флаг.

Когда флаг будет у вас, начнётся погоня. После неё, перед тем как сесть на лодку на пирсе, зайдите в здание напротив.

Игральная карта «Семёрка роз» (2/36) — на поддонах внутри здания.


Глава 5: Ночь в городе — Лондон

(A Night Out)

В этой главе Джеймс Бонд отправляется в элитный ночной клуб, чтобы выполнить деликатное поручение. Это миссия с упором на социальную скрытность: нужно смешиваться с толпой, подслушивать разговоры и выполнять задания информаторов.

Коллекционные предметы

Внутри клуба вы найдёте два коллекционных предмета.

Игральная карта «Обер бубен» (3/36) — за кулисами на осветительных конструкциях над сценой.

Памятная вещь «Коктейльная салфетка» (2/14) — отвлекитесь на диалоги с второстепенными персонажами в баре. Один из них оставит салфетку на стойке.


Глава 6: Деликатное дело — Лондон, МИ-6

(A Matter of Considerable Delicacy)

Сюжетная глава, переносящая нас в кабинет M. Мы узнаём, что в МИ-6 завёлся предатель — агент 009. Вам предстоит выяснить его местонахождение. После разговора вы отправитесь в лабораторию Q, чтобы получить новое снаряжение.

Коллекционные предметы

В этой главе вы сможете собрать три коллекционных предмета.

Архивный предмет «Опасная туфля» (2/9) — сразу после начала, когда вы окажетесь в лаборатории Q, в комнате Q-07 на ближайшем столе.

Разведданные «Отчёт «Остриё» (5/23) — поднявшись в оперативный отдел, выйдите из лифта и поверните в противоположную от маркера сторону. Пройдите до конца коридора, на столе под телевизором.

Разведданные «Профиль 009» (6/23) — пройдите по маркеру в кабинет Манипенни. Когда Гринвей уйдёт, на столе вы найдёте ещё один файл.


Глава 7: Всё время мира — Словакия

(All the Time in the World)

Это самая масштабная и сложная миссия в игре, действие которой происходит в роскошном словацком отеле, где проходит шахматный турнир.

Прибытие в отель

Глава начинается с того, что вы управляете автомобилем. Езжайте по дороге, пока не увидите огромную вывеску отеля. Здесь нужно свернуть на грунтовую дорогу слева. Проехав по территории и высадив Крессиду с Монро, направляйтесь на парковку.

Игральная карта «Семёрка желудей» (4/36) — на перилах ближайшей лестницы.

Способы проникновения в отель

Перед главным входом стоят охранники и металлодетектор. Есть два основных способа попасть внутрь, каждый из которых даёт своё испытание.

«Только для журналистов» — идите налево от охранников и подслушайте разговор женщины. Она расскажет, что спрятала пропуск в одном из цветочных горшков. Спуститесь по лестнице, сверните направо и осмотрите каменные горшки на перилах.

«Самостоятельная регистрация» — рядом с той же женщиной найдите кран с жёлтым шлангом. Поверните его. Охранник на скамейке промочит ноги и уйдёт, оставив зажигалку. Используйте зажигалку на сухих листьях в тележке слева от входа, чтобы отвлечь охранника. Затем перелезьте через перила с синим тентом, карабкайтесь по карнизам и трубе вверх, пока не найдёте открытое окно.

Исследование отеля и коллекционные предметы

Попав внутрь, исследуйте холл. Вас будут окружать NPC, чьи разговоры можно подслушивать.

«Высокое начальство» — чтобы попасть в кабинет управляющего, обойдите стойку регистрации и войдите в служебную зону. Выключите свет, взломав щиток, чтобы отвлечь охранника, и проскользните в правую дверь. В кабинете за столом найдите записку с кодом от прачечной — 1805.

«Ценитель вин» — под столом в кабинете управляющего находится сейф. Код от него — 1952 (подсказку даёт этикетка самой старой бутылки вина в шкафу). Внутри сейфа:

Игральная карта «Шестёрка роз» (5/36) и ключ от винного погреба.

Архивный предмет «Биография шахматиста» (3/9) — в оранжерее на втором этаже, среди диванов.

Памятная вещь «Значок чемпионата» (3/14) — за кулисами шахматного зала, на чёрном ящике.

Игральная карта (6/36) — в столовой слева от зала, на дальнем столе (название уточните по источнику).

Прачечная, библиотека и номера

Дверь в прачечную можно открыть введением кода 1805 на панели слева от стойки регистрации или ключом от погреба. Внутри прачечной можно действовать агрессивно («Время пачкать руки») или скрытно («Большая стирка»).

Для скрытного прохождения вам понадобится униформа работника прачечной («День стирки»). Проберитесь по левой стороне, сломайте дверь и спрячьтесь за тележкой. Взломайте кондиционер над головами двух врагов, чтобы отвлечь их, и быстро заберите со стола кепку водителя. В этой униформе вы можете свободно перемещаться по прачечной, но избегайте врагов, отмеченных «белым кружком» («До блеска», «Бесперебойное обслуживание»).

Пройдите в библиотеку. Здесь можно как незаметно пройти («Мирный воин», «Кабинетная тишина»), используя взлом пылесоса и дротики, так и устроить зачистку («Бестактность»).

Чтобы найти номер 206, вернитесь в главный зал и подслушайте разговор горничной и охранника. В коридоре с номерами:

«Уборка номеров» — проникните в номер 205 через балкон (или убедите горничную открыть).

Открытка из Словакии (3/10) — в номере 205 на тумбочке.

Через балкон переберитесь в номер 206.

«Элементарно» — изучите все 6 улик в номере 206: протокол безопасности (тумба справа), держатель для карт (лавочка у кровати), газета (слева у кровати), лист с заказом (тележка у ванной), кошелек у камина, одежда в шкафу (дверь выбить).

«(Не) беспокоить» — проникните в номер 207 через балкон, выбив дверь.

Подвал и финал главы

Спустившись в подвал, вы попадёте в столовую, где решите головоломку.

«Химера» — изучите вырванную страницу на тележке и введите символы на камине в правильном порядке: Лев — Козёл — Змея.

В винном погребе вас ждёт финальная схватка с блондином-портье и обезвреживание бомбы. Завершив миссию, вы получите достижение «Умри, но не сейчас» и приступите к погоне за 009, которая плавно перетечёт в следующую главу.

Испытания главы

Для получения костюма «Шофёрская форма» выполните все испытания (27 штук). Основные из них:

  • Пацифист, Призрак, Нападение — пройти прачечную, библиотеку и другие зоны в соответствующем стиле.

  • «Только для журналистов», «Самостоятельная регистрация», «Кепка портье» — способы проникновения.

  • «Высокое начальство», «Ценитель вин», «День стирки», «До блеска», «Бесперебойное обслуживание», «Время пачкать руки» — действия в прачечной.

  • «Мирный воин», «Кабинетная тишина», «Бестактность» — библиотека.

  • «Уборка номеров», «Элементарно», «(Не) беспокоить» — номера отеля.

  • «Химера», «Расточительство» (уничтожить 5 бутылок дорогого вина в драке), «Педаль в пол!» (максимальная скорость в погоне), «Поджигатель» (уничтожить 5 взрывающихся бочек), «Без тормозов» (придавить врагов машиной в самолёте), «Путешествуйте налегке» (выбросить 3 врагов из самолёта) — финал.


Глава 8: Из пепла — Лондон, МИ-6

(Out of the Ashes)

Короткая подготовительная глава. После разговора с M и Гринвеем вы спускаетесь в лабораторию Q.

Коллекционные предметы

Разведданные «Нико и Теро Мурто» (фоторобот) (7/23) — в оперативном центре. Выйдя из лифта, поверните за угол и на тумбе слева.

Памятная вещь «Игрушечный рыцарь» (4/14) — в лаборатории Q. Поговорив с Q, осмотрите полки у него за спиной.

Перед выходом на задание в этой главе необходимо выбрать гаджеты. Обязательно возьмите лазерный браслет — он пригодится в следующей миссии.


Глава 9: Прошлое никогда не умирает — Мавритания

(The Past Never Dies)

Это самая большая и нелинейная миссия в игре. Бонд и Гринвей прибывают на кладбище кораблей Алеф в Мавритании, чтобы выйти на след 009. Ваша главная цель — собрать 100 000 долларов для участия в закрытом аукционе.

Заработок 100 000 долларов

Способов заработка несколько, и некоторые из них приносят также испытания и коллекционные предметы.

Криптокошелек («Безопасная транзакция»)

Это один из самых выгодных способов. Поговорите с женщиной-торговкой Нирмалой в ломбарде слева от входа на рынок. Она расскажет о покупателе, который пытался расплатиться криптовалютой. Идите в туннель напротив её лавки. На другой стороне рынка найдите мужчину в кепке. Подслушайте его разговор по телефону, а затем взломайте его телефон с помощью часов Q. Следуйте за ним, пока он не встретится с женщиной, у которой в сумочке лежит аппаратный криптокошелек. Отвлеките женщину (взломав какой-либо прибор поблизости) и украдите кошелек. Теперь вам нужно доставить его к спутниковой вышке, пройдя через многоуровневое здание. Добравшись до крыши, подключите кошелек к антенне.

Сокровище Джахари («Напёрсточник»)

Поговорите с Нирмалой ещё раз. Она расскажет, что проиграла драгоценный камень напёрсточнику Адану. Найдите Адана неподалёку. Сыграйте с ним, поставив 3500 долларов. Используйте линзы Q, чтобы увидеть, под каким стаканом находится алмаз. Выиграв камень, верните его Нирмале за 30 000 долларов.

Стрельбище («В яблочко», «Стрелок»)

Найдите тир Басима. Поставьте деньги и поразите все мишени. В последнем раунде появятся две мишени одновременно — используйте режим концентрации (E), чтобы успеть в обе. Победа принесёт вам 30 000 долларов.

Бойцовская арена («Земля пухом», «Лови!», «Между молотом и наковальней»)

Найдите арену. В пробном бою сбросьте Омара с перил, используя захват (E). В основном турнире используйте бутылки, чтобы кинуть их в каждого из противников. Победив Молота в финале, вы получите 60 000 долларов.

Как найти все коллекционные предметы

Параллельно с заработком денег исследуйте локацию.

Игральная карта «Шестёрка бубен» (7/36) — в уборной слева от входа на рынок.

Игральная карта «Девятка желудей» (8/36) — в аквариуме на территории «Скорпионов». Нужен лазерный браслет (выберите его в главе 8).

Игральная карта «Обер желудей» (9/36) — в запертом шкафу у пикапа на рынке.

Открытка из Мавритании (4/10) — за красной решёткой у гигантского корабельного якоря. Нужен лазерный браслет.

Разведданные «Боума» (8/23) — слева от тира на прилавке.

Памятная вещь «Пиратские коронки» (5/14) — купите у торговца напротив Нирмалы, когда у вас будет достаточно денег.

Архивный предмет «Компьютер АТАС» (4/9) — во время квеста с криптокошельком, на пути к вышке, на строительных лесах.

Финальный бой и аукцион

Когда у вас наберётся нужная сумма, возвращайтесь к Гринвею. Следуйте за ним, на втором этаже вас попросят помочь диджею с аппаратурой («Техподдержка»). После этого начнётся аукцион, который плавно подведёт к финалу главы.


Глава 10: Без приглашения — Лондон

(Uninvited)

Финальная миссия игры начинается с покушения в вашей собственной конспиративной квартире. Затем вы проникаете на гала-вечер Webb Industries, пробираетесь в комнату видеонаблюдения, сражаетесь с Теро Мурто и устраиваете побег через мастерскую, сад и выставочный зал.


Покушение в квартире Бонда

Прочитав записку на подоконнике, будьте готовы к атаке. Первый убийца нападёт сразу после осмотра записки.

Разведданные «Джеймс Бонд» (13/23) — семейная фотография на прикроватной тумбе справа в спальне Бонда. Можете осмотреть квартиру перед тем, как читать записку.

«Крепкий орешек» (Tough Nut to Crack) — победите первого убийцу в рукопашной схватке, не получив от него ни одного удара.

На кухне вас встретит второй киллер.

«Кухонные войны» (Kitchen Wars) — швырните во второго убийцу любые три предмета, которые попались под руку (бутылки, тарелки, кастрюли).

Затем вам предстоит уйти от снайпера на крыше.

«Не попал!» (Didn't Get Me!) — доберитесь до снайпера, не получив ни одного попадания.

Тактика: двигайтесь от укрытия к укрытию, когда зелёный луч прицела смотрит в другую сторону. Используйте часы Q, чтобы взламывать устройства и отвлекать снайпера. На кране передвиньте стрелу до упора влево, затем бегите по ней и спрыгните к снайперу. Испытание засчитается после падения Бонда с крыши. Тогда же вы получите сюжетное достижение «Завтра не умрёт никогда» (Tomorrow Never Dies).


Проникновение на гала-вечер

Оказавшись в музее, пройдите в правый дальний угол, справа от охранников, которым нужно показать приглашение.

Игральная карта «Восьмёрка желудей» (17/36) — на скамье.

Чтобы пройти на мероприятие, есть несколько способов.

«Ворота нараспашку» (Gate Crasher) — усыпите дротиками трёх охранников на входе (восстанавливайте запас химикатов на стойке регистрации). После этого вы сможете свободно пройти на званый вечер.

Поговорите с барменом, заметьте Мурто и следуйте за ним вглубь зала. Сверните в кафе с левой стороны.

Архивный предмет «Концертная афиша» (9/9) — в кафе, у дальней стены (слева от закрытой двери).

Перемещайтесь в выставочные залы на противоположной стороне от кафе, идите по маркеру на радаре и войдите в мужскую уборную. Достаньте телефон из урны в раковине справа.

Способы попасть на второй этаж (комната видеонаблюдения)

Вариант 1: Ключ-карта музея («Вход для важных гостей»)

В начале эпизода сверните в левую сторону и подслушайте разговор охранника и женщины. Охранник передал ей ключ-карту от музея. Пройдите в выставочный зал с дроном, обойдите его и разбейте лазерным браслетом стеклянную защиту на красной кнопке. Нажмите кнопку, чтобы запустить дрон и отвлечь охранника. Идите к женщине, взломайте радио на заднем плане и украдьте ключ-карту. Войдите в кафе в противоположном углу и примените ключ-карту на дверь, чтобы подняться на второй этаж.

Разведданные «Уэбб Индастриз» (14/23) — если в процессе отвлечения охранника вы также выстрелите дротиком в другого охранника, то сможете забрать со стола брошюру.

Вариант 2: Фотограф («Улыбочку!»)

Подслушайте женщину у барной стойки — она ожидает фотографа. Поговорите с ней и представьтесь, назвав фамилию, которую она упомянула. Затем найдите фотографа, проследите, пока он не уйдёт в зал для прессы и не оставит камеру. Около закрытой двери выключите распределительный щит, чтобы отвлечь охранника, и украдьте фотоаппарат. Вернитесь к женщине — она проведёт вас наверх.

Вариант 3: Охранник («Всегда готов»)

Подслушайте двух охранников слева, затем поговорите с одним из них. Отправляйтесь в кафе, подслушайте бармена и барменшу — мужчина скажет, что пароль от ноутбука в ящике. Взломайте часами Q духовку, чтобы отвлечь женщину. Когда мужчина отвернётся, загляните в выдвижной ящик в середине барной стойки, узнайте пароль, затем взаимодействуйте с планшетом, чтобы узнать имя охранника. Вернитесь к охраннику и представьтесь правильным именем. Вы пройдёте дальше.

Вариант 4: Задняя дверь («Закулисье»)

Перейдите на другую сторону зала и войдите в комнату для прессы со стульями и сценой. Справа от сцены есть закрытая дверь (нужна ключ-карта). Рядом распределительный щит — выключите его, чтобы отвлечь охранника. Пройдите за стенд слева (или справа, если выходить из комнаты) и попадёте за кулисы. Здесь же фотограф оставляет камеру (если вы идёте по варианту 2). Дверь за кулисами выведет вас наверх.

Памятная вещь «Юбилейная брошь» (8/14) — в комнате за кулисами. Выбейте дверь Staff Only у лестницы, блефуйте с охранником, затем на подставке слева.

Игральная карта «Обер роз» (18/36) — в зале средневековья на втором этаже (после подъёма). На белом ящике в центре комнаты. Лучше зачистить комнату от пятерых врагов, затем забрать карту.

Разведданные «Стивен Брайт» (15/23) — в первом зале охраны, на столе в правом дальнем офисе.


Комната видеонаблюдения

На входе в комнаты охраны вас остановят Саймон и его друг.

Способ 1: Через крышу («Сверху постучали»)

Пройдите в первый зал с охранниками. За правой дальней дверью — офис с парой рабочих (на столе разведданные «Стивен Брайт»). Затем войдите в помещение напротив с тремя охранниками. На столе справа записка о трубе, ведущей на крышу. Выйдите через дверь справа на балкон, обезвредьте врага, прыгните на другой балкон, разберитесь с двумя врагами и камерой, затем карабкайтесь вверх по трубе. На крыше пригнитесь, двигайтесь влево под трубой, взломайте окно и спрыгните в комнату видеонаблюдения.

Способ 2: Скрытный («Тихая ночь» и «Безопасность на высшем уровне»)

Войдите следом за Саймоном и его другом. Двигайтесь по диагонали влево, перепрыгните через стол за спиной охранника с телефоном. Пройдите в большой офис, сверните вправо, затем влево, обойдите стеклянное помещение. Взломайте ноутбук справа, чтобы учёный отвернулся, и заберите со стола ключ-карту безопасности. Тем же путём вернитесь в первое помещение. Два охранника напротив входа в комнату видеонаблюдения заняты — подкрадитесь к двери и откройте её ключ-картой.

Способ 3: Только Саймон и его друг («Саймон говорит»)

Запустите контрольную точку в комнате охраны. Быстро войдите, бегите по диагонали, перепрыгните стол и преследуйте Саймона и его друга. Пока они идут вдоль правой стены, метните дротик в Саймона (лысого). Его друг уйдёт, а вы обезвредите Саймона. Затем пройдите через офис, украдьте ключ-карту из застеклённого кабинета. Войдите в следующее помещение, примените часы Q на кондиционер в левом дальнем углу, чтобы отвлечь друга Саймона, оглушите его. Отвлеките оставшегося охранника (взломав торговый автомат у бильярдного стола) и войдите в комнату видеонаблюдения.

Открытка из Кенсингтона (9/10) — в комнате видеонаблюдения, на столе слева.

Для запуска компьютера нужен пароль. На столе с мониторами в левом дальнем углу стоит чашка — возьмите её, разверните другой стороной и обнаружите код. Подключитесь к компьютеру, чтобы Манипенни выяснила расположение киллера.


Бой с Теро Мурто и поиск улик

Пройдите через дверь, сверните в лифт слева. Спустившись в подвал, идите по коридору. Слева выстрелите лазером в замок на цепи между чемоданами, протиснитесь. Войдите в первое помещение, выбейте дверь во второе, используйте панель справа, чтобы открыть ворота.

Начнётся бой с Теро Мурто. Перемещайтесь по складу и взламывайте отмеченные объекты (люстры, турбины), когда босс оказывается рядом. После трёх успешных атак подойдите к Мурто для кат-сцены.

Памятная вещь «Медальон Теро Мурто» (9/14) — после боя войдите в Room 4 справа, найдите шкатулку и достаньте ключ-карту от зала реставрации. Затем откройте Room 3 напротив — медальон на столе справа.

Выберитесь через окно, выбейте дверь. Следуйте в главный зал, дразните Дэмиена Уэбба, пока не завершится взлом его телефона. После кат-сцены Айзола освободит вас.

Игральная карта «Король щитов» (19/36) — сразу после освобождения, на столе позади вас.

Помогите Айзоле добраться до окна.


Мастерская (Workshop)

Войдя в мастерскую, вы можете выполнить несколько испытаний.

«Искусство войны» (Art of War) — взломайте замок слева лазером, проберитесь через вентиляцию. Поднявшись, двигайтесь влево к синей ткани, обезвредьте одинокого врага атакой сверху, подберите оружие. Затем позвольте врагам вас заметить и убивайте их, когда они стоят рядом с красными баллонами на столах в центре. Нужно убить трёх.

«Заряжай и погнали» — загрузитесь с контрольной точки «Хранилище». Вновь перемещайтесь в вентиляцию слева, атакуйте противника сверху, найдите на ближайшем столе ключ-карту. Откройте дверь по той же стороне, обезвредьте врага (убедитесь, что противник справа не видит). Поднимитесь на серверные стойки с синей тканью, двигайтесь вдоль стены и выберитесь через вентиляционную решётку, перемещаясь поверху.

«Трудовой договор» (Employment Contract) — перезагрузитесь, действуйте скрытно. Двигайтесь через вентиляцию слева, но не обезвреживайте врага. Спрыгните вниз, когда он пройдёт вправо, и пройдите через зал на противоположную сторону. Убедитесь, что охранник на противоположной стороне не смотрит в центр. Сверните влево, выстрелите дротиком в охранника у двери и пройдите через дверь. Затем через следующую дверь на балкон.

«Никаких происшествий» — (в текущей версии игры испытание может быть забагованным). Предполагается скрытно обезвредить всех охранников мастерской, не привлекая внимания.


Доберитесь до прилегающего балкона и сада

Перемещайтесь на другую сторону по подвешенным платформам. Оказавшись на другом балконе:

Игральная карта «Восьмёрка роз» (20/36) — посмотрите вправо.

Выбейте ворота и спрыгните вниз через открытое окно на крыше.

Сад (Garden)

В саду вас ждёт множество испытаний.

Скрытное прохождение («Разрешите пройти» и «Напрямик»)

Сверните влево от начала уровня, спуститесь вниз, войдите в архив. Когда враг уйдёт вглубь, на центральном столе найдите рацию и вызовите Сондерса. Выйдите из архива, закройте дверь. Когда Сондерс придёт, метните в него дротик и украдьте ключ-карту от сада. Выберитесь через окно из коридора у архива. Двигайтесь вдоль двора, сверните в библиотеку слева. Пройдите врагов, выйдите через дверь в коридор справа. Здесь два охранника — используйте блеф, чтобы обмануть их, и выйдите через дверь с помощью ключ-карты.

Скрытное устранение («Идеальный результат» и «Садовод»)

Вернитесь в сад через выбор контрольных точек. Двигайтесь по периметру второго этажа по часовой стрелке, скрытно нейтрализуйте 8 врагов для «Идеальный результат». Затем добейте до 15 для «Садовод» (можно уже не скрытно).

Строительные леса («Забота о безопасности»)

На первом этаже есть три интерактивных объекта «Строительные леса». Заманивайте к ним врагов, используя отвлекающие манёвры (прожекторы, радио), затем обрушьте леса лазером. Нужно убить трёх врагов.

Код от подсобки («Закрыто на техобслуживание»)

В библиотеке на первом этаже у двух врагов найдите ноутбук, оттуда узнайте код 3256. Пройдите от библиотеки на юг, в обеденный зал с роялем. Отключите камеру в углу и введите код на двери подсобки.

Игральная карта «Девятка щитов» (21/36) — внутри подсобки, на тележке.

Блеф на троих («Великий обман»)

Найдите трёх обычных охранников (не лидеров, отмеченных белым кругом), подойдите и используйте блеф одновременно на всех троих.


Выставочный зал и побег

Двигайтесь через выставочный зал с мониторами.

«IT-специалист» (IT Specialist) — разбейте 15 экранов (лазерным браслетом или оружием). Заодно зачистите зал от врагов.

Выйдите наружу, перемещайтесь от укрытия к укрытию вправо и заберитесь в мусоровоз.

«Коллекция мусора» (Garbage Collection) — когда появится возможность заехать по пандусу на строительную площадку чуть правее, сделайте это.

Продолжайте заезд, пока глава не завершится. Вы получите достижение «Агент под огнём».


Итог главы

Коллекционные предметы в этой главе:

Тип Название Место
1 Разведданные Джеймс Бонд (семейное фото) Спальня Бонда, прикроватная тумба
2 Игральная карта Восьмёрка желудей Скамья справа от охранников у входа
3 Архивный предмет Концертная афиша Кафе слева, у дальней стены
4 Разведданные Уэбб Индастриз (брошюра) На столе после отвлечения охранника (вариант 1)
5 Памятная вещь Юбилейная брошь За кулисами, Staff Only, после блефа
6 Игральная карта Обер роз Зал средневековья, белый ящик
7 Разведданные Стивен Брайт Офис в комнате охраны, на столе
8 Открытка Кенсингтон Комната видеонаблюдения, стол слева
9 Памятная вещь Медальон Теро Мурто Room 3 после боя с боссом
10 Игральная карта Король щитов На столе после освобождения от пут
11 Игральная карта Восьмёрка роз На балконе перед садом
12 Игральная карта Девятка щитов Внутри подсобки в саду (код 3256)

Испытания главы (29 шт.):

  • Пацифист (скрытность в трёх эпизодах)

  • Призрак (незаметность в трёх эпизодах)

  • Нападение (боевые испытания)

  • Крепкий орешек (победить первого убийцу без урона)

  • Кухонные войны (бросить три предмета во второго убийцу)

  • Не попал! (уйти от снайпера без попаданий)

  • Ворота нараспашку (усыпить трёх охранников на входе)

  • Улыбочку! (проникнуть наверх как фотограф)

  • Всегда готов (проникнуть наверх как охранник)

  • Закулисье (проникнуть через заднюю дверь)

  • Вход для важных гостей (ключ-карта музея)

  • Все чисто (убить 10 охранников в комнате охраны)

  • Сверху постучали (пробраться в комнату видеонаблюдения через крышу)

  • Тихая ночь (пройти комнату охраны, никого не убивая)

  • Безопасность на высшем уровне (пройти комнату охраны незаметно)

  • Саймон говорит (обезвредить только Саймона и его друга)

  • Трудовой договор (пройти мастерскую, никого не убивая)

  • Заряжай и погнали (покинуть мастерскую через стеллаж)

  • Никаких происшествий (скрытно обезвредить всех в мастерской — может быть забаговано)

  • Искусство войны (убить троих взрывами баллонов)

  • Закрыто на техобслуживание (открыть подсобку в саду, код 3256)

  • Великий обман (блеф на троих охранников одновременно)

  • Разрешите пройти (пройти сад, никого не убивая)

  • Напрямик (пройти сад незаметно)

  • Идеальный результат (обезвредить 8 охранников в саду скрытно)

  • Забота о безопасности (убить трёх строительными лесами)

  • Садовод (убить 15 охранников в саду)

  • IT-специалист (разбить 15 экранов)

  • Коллекция мусора (сбежать на мусоровозе)

За выполнение всех испытаний в этой главе вы получите костюм «Похоронный костюм» (Funeral Suit) для режима «ТакСим».


Глава 11: Падший рыцарь — штаб-квартира Webb Industries, Лондон

Эта глава начинается сразу после событий в музее. БондГринвей и Изола объединяют усилия и отправляются в самое сердце врага — футуристическую штаб-квартиру Webb Industries. Ваша цель — проникнуть на верхний уровень, в так называемый «Насест» (The Perch), где находится кабинет Николаса Уэбба, чтобы получить доступ к его файлам и раскрыть финальную часть заговора.

Перед началом миссии вы сможете настроить гаджеты. Настоятельно рекомендуется взять с собой лазерный браслет — он необходим для сбора некоторых коллекционных предметов и открытия секретных путей.


Доберитесь до «Гнезда»

С самого начала миссии вы оказываетесь в коридоре, а Гринвей уходит в левое крыло. Пройдите следом за ним. Когда вернётесь в холл с монументами у лифтов, подойдите к статуе слева и найдите точку взаимодействия. Бонд позовёт Гринвея, и тот поможет ему подняться на статую. Перепрыгните на соседнюю статую, затем на балкон с перилами.

Открытка из Лондона (8/10) — прежде чем спускаться, повисните на перилах впереди (слева внизу лифт, на котором вы приехали). Карабкайтесь влево вдоль этих перил, поднимитесь вверх через открытое окно. Внутри помещения слева лежит открытка.

Спуститесь вниз и войдите в уборную с табличкой Restroom. Откройте левую кабинку и подберите с пола ключ-карту от офиса. Она принадлежит Роджеру Финчу, который сидит в кабинке правее. Испытание «Эксклюзивный доступ» завершено.

Выйдите в коридор и идите к двери, на которую обращал внимание Гринвей. Теперь она откроется. Войдите в офис Финча слева (примените ключ-карту). На столе лежит деревянная ложка — это коллекционный предмет.

Разведданные «Роджер Финч» (10/23) — на столе в офисе Финча.

Найдите путь внутрь

Поднимитесь по лестнице и войдите в следующий коридор. Когда Гринвей отправится на изучение уборных, выбейте дверь в комнату техобслуживания справа (Maintenance). Выстрелите лазерным браслетом в замок на вентиляции в потолке и заберитесь в вентиляционную шахту.

Игральная карта «Знамя роз» (12/36) — сразу внутри вентиляции, подберите с пола.

Перемещайтесь в конец шахты. Решётка под Бондом рухнет, и он будет вынужден драться с охранником. Однако сам факт прохода по вентиляции завершает испытание «Высокая позиция». Победив врага, пройдите к двери, посмотрите на устройство над ней и взломайте его часами Q (удерживайте Alt, затем нажмите клавишу взаимодействия).

Доберитесь до Восточного крыла

Пройдите следом за Гринвеем, после чего он остановится у перил напротив двух водопадов и позовёт Бонда к себе. Задайте ему все три вопроса, прежде чем завершить разговор — это выполнит испытание «Тактическая пауза».

Переберитесь через перила и карабкайтесь по выступу влево, мимо водопадов, чтобы попасть на другую сторону.

Не спешите. Сразу после перехода вы окажетесь перед помещением с бильярдным столом. Посмотрите через стекло на дверь, которую осматривал Гринвей. Над дверью есть устройство, которое можно взломать часами Q. Сделайте это — Гринвей войдёт в комнату и откроет вам дверь.

Игральная карта «Знамя бубенцов» (13/36) — на бильярдном столе.

«Черный шар» — осмотрите стену с полками, на которых лежат шары и кии. Взаимодействуйте с киями, чтобы бросить вызов Гринвею в бильярд. Он откажется, но испытание засчитается.

Конференц-зал (три взаимоисключающих испытания)

Здесь есть сразу три испытания, каждое требует разного подхода. Придётся проходить их отдельно, перезагружая контрольную точку.

Испытание «Осторожность не помешает» (скрытное прохождение без боя)

Когда переберётесь на другую сторону по выступу у двух водопадов, перелезьте через стену в отмеченном месте. Вас остановит охранник. Используйте против него блеф (клавиша взаимодействия, когда появится подсказка) и выйдите в коридор. Перейдите на другую сторону, в комнату. Как только другой охранник отойдёт, проберитесь через вентиляцию (справа). Перепрыгните через стол, выйдите в коридор и двигайтесь в дверь справа. Так вы пройдёте конференц-зал скрытно. Когда впустите Гринвея, он похвалит Бонда.

Испытание «Рука бога» (скрытное устранение всех)

Перезагрузите контрольную точку. Вновь пройдите через вентиляцию, разберитесь с первым охранником (сделайте вид, что сдаётесь, затем оглушите). Перейдите в комнату напротив и оглушите второго врага, когда тот будет у вентиляции. Пройдите через вентиляцию и оглушите третьего врага, стоящего спиной. Далее используйте отвлекающие манёвры (взлом приборов, шум), чтобы остальные враги разошлись. Учтите, что с «белыми кругами» (лидерами) нельзя вступать в конфронтацию — только с рядовыми. Ликвидируйте всех без поднятия тревоги. Дротики с транквилизатором очень помогут.

Испытание «Ремонт» (толкните врагов в стёкла)

Перезагрузите контрольную точку в третий раз. На этот раз вступите в открытую драку и толкайте врагов захватом (E) в стёкла офисных помещений. Нужно разбить окна четырьмя врагами. Уведомление о завершении испытания появится в конце боя. Обратите внимание: если толкнете врага на огнетушитель, он взорвётся — это также даст прогресс для достижения «Поджигатель» (если вы его ещё не получили).

Пройдите мимо датчиков

Попробуйте пройти дальше по коридору — сработает система безопасности. Сверните вправо и вместе с Гринвеем уберите с пути мебель. Проберитесь в вентиляцию, на первом повороте сверните влево, чтобы попасть в офис Айзолы Вейл.

Памятная вещь «Игрушка из офиса» (7/14) — на полке справа у стекла.

Вернитесь в вентиляцию и выберитесь через другую решётку в кабинет Дэмиена Уэбба.

Разведданные «Айзола Вейл» (11/23) — трудовой договор на столе Дэмиена, рядом с монитором.

Чтобы продолжить, вновь перемещайтесь по вентиляции в кабинет Айзолы. Выйдите в коридор, пройдите вправо и посмотрите на дверь кабинета Дэмиена. Над дверью есть устройство — взломайте его часами Q отсюда. Затем вернитесь в кабинет Дэмиена и выйдите из него через дверь. Войдите в соседнее помещение и используйте синий терминал, чтобы вызвать робота-пылесоса. Бегите назад и пройдите через дверь, которая откроется, когда через неё проедет робот. Жёлтый терминал слева позволит отключить датчики.

Подъём на третий этаж

Поднимитесь с Гринвеем на третий этаж (относительно точки входа), выслушайте его и следуйте за ним. Ближе к концу коридора, по левой стороне, ищите открытый офис с табличкой «Bohr».

Войдите, посмотрите в соседний офис слева. Взломайте устройство над дверью. Идите в офис «Einstein» и заберите со стола коллекционный предмет.

Игральная карта «Семёрка щитов» (14/36) — в офисе Einstein.

Вернитесь к Гринвею. Когда увидите обоих охранников в отключке, подождите, пока Джон осматривается. Вскоре он подзовёт вас к перилам у дерева и укажет на окно. Подойдите к книжным полкам и статуям справа — появится подсказка. Подзовите Гринвея и перемещайтесь по полкам к окну. Выпрыгнув через окно, бегите влево, поднимайтесь по выступам и переберитесь на соседний балкон.

Войдите в здание, подберите ключ-карту и откройте дверь для Гринвея. Не спешите идти следом — сначала бегите назад, в самое начало коридора. Откройте ключ-картой дверь слева и выйдите на балкон.

Игральная карта «Король желудей» (15/36) — на столе на этом балконе.

Войдите в пентхаус

Пройдите через пару дверей справа и опустите красный рубильник. Вернитесь в зал и используйте пульт, чтобы появилась лестница. Поднимитесь и войдите в офис Уэбба — это принесёт достижение «На небывалой высоте».

Архивный предмет «Значок клуба Блэйдс» (8/9) — в офисе Уэбба, у бара на столе.

Прочитайте записку Айзолы с подсказкой к поиску кодовой комбинации: диплом, картина, игра, макет. Найдите эти предметы и изображённые на них цифры: 1, 4, 9, 3. Правильный код — 1493.

Разведданные «Дэмиен Уэбб» (12/23) — на шкафу в правом дальнем углу офиса, листок под названием «Заключение психиатра».

Важно: вы должны изучить четыре объекта из подсказки. Зажмите Alt, чтобы через линзы Q увидеть маркеры целей. Осмотрите выдвижной ящик стола Уэбба, нажмите на кнопку и подойдите к сейфу.

«Эпичный провал» — введите 7 раз подряд неверный код. После этого перезагрузите контрольную точку.

«Медвежатник» — на этот раз с первой попытки введите правильный код 1493.

Скройте свои следы

Как только сможете двигаться, бегите к столу Николаса и поверните статуэтку. Следуйте в тайный проход, сверните влево и воспользуйтесь вентиляцией. Выберитесь из комнаты и ликвидируйте первого врага. Спрыгните к лифту и сверните влево — там ещё шестеро врагов.

Для выполнения испытания «Времени предостаточно» нужно устранить всех охранников на этом участке. Всего их 8: первый, затем шестеро в зале, и ещё один скрытый. Чтобы найти скрытого, вернитесь назад к лифту, сверните в дверь слева, выстрелите лазерным браслетом в замок на вентиляции и заберитесь внутрь — там будет противник. Затем бегите вперёд по коридору, выбейте стену справа от закрытой двери (за ней два врага), разберитесь с ними. Добейте последнего врага у дальнего лифта. Испытание засчитается сразу после убийства последнего охранника, даже если вы не успеете выйти из лифта до его закрытия.

Когда лифт остановится, откройте дверь и бегите к вентиляционной решётке чуть правее. После кат-сцены бегите влево, поднимитесь на выступы и доберитесь до троса. Смотрите кат-сцену.

Следуйте за Гринвеем (маскировка)

Двигайтесь следом за Джоном, пока вас не остановит женщина, которая попросит надеть униформу. Развернитесь, выйдите из помещения в коридор. Подслушайте разговор мужчины и женщины: мужчина потерял свой ключ, а женщина предполагает, что его уже засосал робот-пылесос.

Сверните в крыло слева и найдите на стене кнопку вызова робота. Нажмите, чтобы робот вернулся к стене и сбросил мусор. Пройдите в помещение слева, примените лазерный браслет на кондиционер на задней стене. Пока охранники отвлечены, идите за стойку, вправо, и найдите большой контейнер с мусором. Заберите ключ от шкафчика.

Бегите в другое крыло и загляните в раздевалку. Откройте шкафчик №6 и наденьте форму. Пройдите следом за Джоном, мимо толпы людей, и поднимитесь наверх, чтобы попасть в центр обработки данных. Испытание «Сверхурочные» завершено.

Альтернативный путь без маскировки («Не по дресс-коду»)

Перезапустите миссию и выберите контрольную точку «Проникнуть в Гнездо». Когда Гринвей пройдёт, развернитесь и выйдите в коридор. Идите вправо к раздевалке, но загляните в помещение слева. Запустите принтер в углу, а оставшегося охранника обезвредьте дротиком. Заберите со стола зажигалку. Войдите в коридор на проходной и подожгите мусорное ведро справа. Когда учёный в левом дальнем углу отбежит, проберитесь в узкий лаз дальше. Следуйте мимо рабочих в халатах и отвлеките охранника слева, включив радио. Проберитесь позади него, под лестницей, и аккуратно поднимитесь наверх, чтобы встретиться с Гринвеем. Так вы завершите испытание «Не по дресс-коду».

Найдите доказательства (центр обработки данных)

Вам нужно включить 3 сервера. Номера серверов показаны в левом верхнем углу экрана; они также есть на стойках и на балках над ними.

Скрытное прохождение («ИТ-специалист» и «Ротация персонала»)

Действуйте скрытно, используйте дротики с транквилизатором. Химикатов в зоне достаточно. Сначала избавьтесь от учёного, затем от двух ближайших охранников. Продолжайте, не спешите. Чтобы активировать сервер, нужно опустить рубильник сбоку и нажать на пульт рядом с сервером. Когда все три сервера будут активированы, дождитесь завершения загрузки данных и вернитесь к Гринвею. Если вы были незаметны и нейтрализовали минимум 8 врагов, завершатся оба испытания.

Боевое прохождение («Падение сервера»)

Перезагрузите сохранение. На этот раз победите 10 врагов в открытом бою. Как только высветится уведомление о выполнении, можете выйти и продолжить со следующей контрольной точки.

Покиньте центр обработки данных

Двигайтесь по красным линиям, затем посмотрите вправо — увидите стену, выделенную жёлтым цветом. Выстрелите в неё из ручки-ракеты (или используйте гранату), после чего откройте вентиляцию и проберитесь дальше.

Доберитесь до взлетной площадки (побег)

Это продолжительный эпизод. Локация большая, врагов много. Здесь можно получить несколько достижений.

«Оружейный маньяк» — используйте 4 разных типа огнестрельного оружия. У врагов много разного оружия, подбирайте и стреляйте по целям. Завершится естественным образом.

«Пора закрываться» — в некоторых помещениях есть рольставни. Примените часы Q на оборудование над открытыми ставнями, чтобы закрыть их. Нужно закрыть 4 ставни. В первом помещении есть 3 набора, позже вы обнаружите ещё несколько.

«Порыв ветра» — некоторые враги стоят около вентиляторов, встроенных в стену, рядом с перилами. Взламывайте эти вентиляторы часами Q — они усилят напор воздуха и сбросят врагов за перила. Нужно сбросить 4 врагов.

«Сильнее меча» — используйте ручку-ракету, стреляя в выделенные жёлтым цветом конструкции (потолочные панели, части мостов, опоры, движущиеся ящики на конвейерах). Нужно поразить 3 разные конструкции так, чтобы погибли враги. Испытание капризное — наберитесь терпения, при необходимости перезагружайтесь.

Когда убьёте всех врагов, в самом конце ищите отмеченный пульт. Вызовите платформу и зацепитесь за неё, запрыгнув с ящиков. После перемещения вы попадёте в комнату с двумя врагами.

«Подвижная мишень» — победите этих двух врагов, не получив урона. Можно использовать гаджеты.

Найдите вертолёт и доберитесь до него

Пройдите через дверь, но не идите вверх по лестнице. Спуститесь по ступеням и заберите с ящика последний коллекционный предмет.

Игральная карта «Унтер щитов» (16/36) — на ящике перед лестницей.

Поднимитесь наверх к взлётной площадке. Нужно добраться до комнаты управления слева. Стреляйте по выделенным трубам и бегите влево, пока не закончилось время. Поднявшись в комнату управления, не пытайтесь убить всех — просто перемещайтесь по маркеру и прыгайте на вертолётную площадку. После кат-сцены глава завершится, а вы получите достижение «Не время умирать».


Итог главы

Коллекционные предметы в этой главе:

Тип Название Место
1 Открытка Лондон На балконе после подъёма по статуям
2 Разведданные Роджер Финч В офисе Финча (деревянная ложка)
3 Игральная карта Знамя роз В вентиляции после первого подъёма
4 Игральная карта Знамя бубенцов На бильярдном столе
5 Памятная вещь Игрушка из офиса В офисе Айзолы (в вентиляции)
6 Разведданные Айзола Вейл На столе Дэмиена Уэбба
7 Игральная карта Семёрка щитов В офисе Einstein (после взлома двери Bohr)
8 Игральная карта Король желудей На балконе после получения ключ-карты
9 Архивный предмет Значок клуба Блэйдс В пентхаусе, у бара
10 Разведданные Дэмиен Уэбб На шкафу в пентхаусе
11 Игральная карта Унтер щитов На ящике перед вертолётной площадкой

Испытания главы (23 шт.):

  • Пацифист (скрытность в двух эпизодах)

  • Призрак (незаметность в двух эпизодах)

  • Нападение (боевые испытания)

  • Эксклюзивный доступ (ключ-карта Финча)

  • Высокая позиция (путь через вентиляцию)

  • Тактическая пауза (все диалоги с Гринвеем)

  • Осторожность не помешает (скрытное прохождение конференц-зала)

  • Рука бога (скрытное устранение всех в конференц-зале)

  • Ремонт (толкнуть 4 врагов в стёкла)

  • Черный шар (бросить вызов в бильярд)

  • Медвежатник (открыть сейф с первой попытки, код 1493)

  • Эпичный провал (7 неверных попыток)

  • Времени предостаточно (убить всех охранников при побеге)

  • Сверхурочные (пройти центр данных в маскировке)

  • Не по дресс-коду (пройти центр данных незамеченным без маскировки)

  • ИТ-специалист (активировать серверы скрытно)

  • Ротация персонала (вырубить 8 охранников в центре данных)

  • Падение сервера (убить 10 врагов в центре данных)

  • Пора закрываться (закрыть 4 ставни)

  • Порыв ветра (сбросить 4 врагов вентиляторами)

  • Оружейный маньяк (использовать 4 типа оружия)

  • Сильнее меча (убить 3 врагов разрушением окружения)

  • Подвижная мишень (победить двух врагов без получения урона)

За выполнение всех испытаний в этой главе вы получите костюм «Похоронный костюм» (Funeral Suit) для режима «ТакСим».


Часть II: Главы 12–16

Глава 12: В старой школе — Лондон, МИ-6

(Going Old School)

Короткая сюжетная интерлюдия. Никакого геймплея, только кат-сцены, раскрывающие последствия предыдущей миссии и готовящие почву для финала. Коллекционных предметов и испытаний нет.


Глава 13: Время умирать — Вьетнам

(Time to Die)

Бонд и Изола прибывают на вьетнамский курорт «Пещера Спокойствия», чтобы выследить Рамона Эрнандеса. Это миссия-головоломка, где нужно добывать ключи и устранять цели.

Сразу на вокзале в «Пещере Спокойствия» вы увидите запертую комнату для хранения инвентаря. Ключ находится у мужчины, который громко говорит по телефону. Когда он спустится на этаж ниже, выстрелите в него дротиком, чтобы он отвернулся, и украдите ключ. В комнате для хранения заберите коврик для йоги (маскировка) и на столе слева от входа:

Игральная карта «Девятка Роз» (11/36).

Далее отправляйтесь в бар «Бархатный фонарь» под большим бассейном. Чтобы пройти за стойку, отвлеките барменов (лазерный браслет или дротики). В подсобке включите водяной шланг — шум заставит одного из барменов отойти. Ключ от мини-бара приклеен скотчем к дверце открытого шкафчика.

Теперь вы можете отравить Эллиса (или другую цель) и найти Рамона. Он либо медитирует в комнате для йоги (используйте коврик, чтобы пройти мимо охраны), либо находится в своей комнате. Выберите способ устранения для получения соответствующих испытаний.

Коллекционные предметы в этой главе:

Открытка из Вьетнама (6/10) — в одной из комнат или на балконе особняка.

Архивный предмет «Колода Таро» (5/9) — на столе в особняке Рамона.

Также здесь есть пасхалка — камео Khaby Lame.

Испытания включают «Безмолвный» (устранить Рамона без тревоги), «Бомба в ванной», «Зен, больше никакого дзен» (убить во время медитации) и другие.


Глава 14: Человек часа — Лондон, МИ-6

(Man of the Hour)

Техническая глава: вы возвращаетесь в МИ-6, чтобы получить новое снаряжение. После разговора с Q идите в зону Wearables. В раздевалке:

Архивный предмет «Шляпа-трилби» (6/9).

В спортзале заберитесь на шкафчики, затем в вентиляционную шахту и доберитесь до компьютера, чтобы взять механизмы для взлома замков.

Затем заберите часы Q из испытательной камеры. Взорвите огнетушитель, чтобы открыть дверь. Внутри возьмите часы, дверь заблокируется. Заберитесь на жёлтую лестницу, выключите систему удержания двери, активируйте печь, чтобы поднять температуру, лазерным браслетом выжгите замок на гаражных воротах и выходите. Наконец, зайдите в оружейную Q-08 (код 1324), чтобы забрать пистолет.

Разведданные «Водительские перчатки» (9/23) — на столе у Q.


Глава 15: Волна будущего — Антарктида

(Wave of the Future)

Самая длинная миссия. Вы вместе с Изолой проникаете на антарктическую базу Webb Industries, чтобы уничтожить ядро HYPERION.

Сначала добудьте два браслета доступа.

Для Изолы: в гостиной слева от лестницы спит женщина. Взломайте ноутбук и планшет в углах комнаты, чтобы отвлечь NPC, затем обчистите карманы спящей и заберите браслет.

Для Бонда: подслушайте разговор менеджера по персоналу у туалетов, взломайте его телефон, проследуйте за ним к вертолётной площадке. Отвлеките его (например, подожгите мусорный бак зажигалкой), затем взломайте ноутбук справа. Узнав, что Саммерсет в туалете, подойдите к двери и выбейте её ударом ноги — это оглушит его и даст браслет (и испытание «Вышибалы»).

Чтобы повысить уровень браслета, доберитесь до архива. Код от двери архива — 1864. Решите головоломку, отвлекая сотрудников, или используйте уборочного робота. Внутри найдите устройство для апгрейда. После этого путь в командный центр открыт.

В командном центре вас ждут лазерные турели и множество врагов. Можно пройти скрытно (испытание «Первый рабочий день») или с боем.

Коллекционные предметы:

Открытка из Антарктиды (7/10) — на столе у окна рядом с ядром HYPERION.

Архивный предмет «Игрушечный ключ от робота» (7/9) — в одной из лабораторий.

Испытания: «Осторожная разведка», «Вышибалы», «Первый рабочий день» и другие.


Глава 16: За Англию — Лондон, МИ-6

(For England)

Финальная битва в стенах родной штаб-квартиры. Вам нужно добраться до серверной и остановить Дэмиена Уэбба.

Начав в тюремном блоке, заприте двух охранников в камере, нажав кнопку (испытание «Ни пуха ни пера»). В административных помещениях, чтобы выполнить «Великий побег», пройдите участок «нуль-пространства» незамеченным — через вентиляцию слева.

В серверной:

  • «Дым и зеркала» — поднимитесь по лестнице в комнате слева и включите систему дыма.

  • «Высший хищник» — пока охранники ослеплены, бесшумно устраните всех.

  • «Не прикосновенен» — поразите двух снайперов, не получив урона (выстрелите в светильник над левым и в красную трубу над правым).

  • «Голыми руками» — в битве в замедленной съёмке после падения не стреляйте, а нанесите удар рукой, вырубив всех троих.

  • «Техномаг» — убейте 10 врагов взрывчаткой (светошумовые гранаты).

  • «Терминатор экранов» — расстреляйте 50 синих экранов в операционной комнате.

  • «По-тихому» — пройдите в Q-Lab незамеченным, используя дымовые шашки.

Загрузив ядро на катер для Изолы, сразитесь с Дэмиеном Уэббом в экзоскелете. Уклоняйтесь и поражайте уязвимые места. Финальная кат-сцена завершит игру.

Достижения (полный список)

Сюжетные достижения (получаются автоматически по ходу игры)

Название достижения Как получить
Операция «Ледокол» (Operation: Icebreaker) Завершить главу «Вопреки всему».
За Англию, Джеймс? (For England, James?) Завершить главу «Новый дом».
С Мальты с любовью (From Malta with Love) Завершить главу «Ночь в городе» (или «Новый дом» — в зависимости от версии).
Умри, но не сейчас (Die Another Day) Завершить главу «Всё время мира» (обезвредить бомбу).
Завтра не умрёт никогда (Tomorrow Never Dies) Завершить главу «Неприглашённые» (упасть с крыши от снайпера).
Вид на убийство (A View to a Kill) Завершить игру (финальные титры).

Секретные / игровые достижения (требуют особых действий)

Название достижения Как получить
Ловкость рук (Sleight of Hand) В главе «Игольное ушко» выбить оружие из рук второго врага.
В яблочко (Bullseye) В главе «Прошлое никогда не умирает» выиграть в тире, поразив все мишени.
Стрелок (Sharpshooter) Там же — выиграть в тире, используя режим концентрации.
Напёрсточник (Thimblerigger) Выиграть алмаз у Адана (игра в напёрстки).
Земля пухом (Rest in Pieces) Там же — сбросить Омара с перил захватом.
Лови! (Catch!) Бросить бутылку в каждого из противников на арене.
Между молотом и наковальней (Between a Rock and a Hard Place) Победить Молота в финале арены.
Безопасная транзакция (Secure Transaction) Взломать криптокошелек и передать данные МИ-6.
Улыбочку! (Say Cheese!) В главе «Неприглашённые» проникнуть наверх, притворившись фотографом.
Всегда готов (Always on Duty) Проникнуть наверх, притворившись охранником.
Закулисье (Backstage Pass) Проникнуть через заднюю дверь пресс-центра.
Ворота нараспашку (Gate Crasher) Пройти мимо трёх охранников на входе, усыпив их дротиками.
Крепкий орешек (Tough Nut to Crack) Победить первого убийцу в квартире без получения урона.
Кухонные войны (Kitchen Wars) Бросить во второго убийцу три предмета.
Не попал! (Didn't Get Me!) Добраться до снайпера на крыше, не получив ни одного попадания.
Искусство войны (Art of War) В мастерской убить трёх врагов взрывами красных баллонов.
Трудовой договор (Employment Contract) Пройти мастерскую, не обезвредив ни одного врага.
Садовод (Gardener) Убить 15 охранников в саду.
Забота о безопасности (Safety First) Обрушить строительные леса на трёх врагов в саду.
IT-специалист (IT Specialist) Разбить 15 экранов на выставке Webb Industries.
Коллекция мусора (Garbage Collection) Сбежать на мусоровозе.

Достижения за коллекционные предметы

Название достижения Как получить
Казино «Рояль» (Casino Royale) Собрать все 36 игральных карт.
Только для ваших глаз (For Your Eyes Only) Собрать все 23 разведданных (Intel).
Возвращённые ценности (Recovered Assets) Собрать все 14 памятных вещей (Mementos).
И целого мира мало (The World Is Not Enough) Собрать все 10 открыток (Postcards).
Наследие шпионажа (A Legacy of Spycraft) Собрать все 9 архивных предметов (Legacy).
Лицензия на коллекционирование (Licence to Collect) Собрать все 92 коллекционных предмета (итоговое достижение).

Достижения за испытания (костюмы)

Название достижения Как получить
Униформа из Исландии (Iceland Outfit) Выполнить все 8 испытаний в главе «Вопреки всему».
Тренировочный костюм с Мальты (Malta Training Suit) Выполнить все 11 испытаний в главе «Новый дом».
Шофёрская форма (Driver Outfit) Выполнить все испытания в главе «Всё время мира».
Похоронный костюм (Funeral Suit) Выполнить все испытания в главе «Неприглашённые».

Достижения за полное прохождение

Название достижения Как получить
Агент 00 (00 Agent) Пройти игру на сложности «007» (открывается после первого прохождения).
Пурист (Pure) Пройти игру на сложности «Пурист» без снижения сложности.
Перфекционист (Completionist) Выполнить все испытания во всех главах, собрать все коллекционные предметы и открыть все костюмы.

Примечание: Некоторые достижения могут отсутствовать в зависимости от версии игры (PC, PS3, Xbox 360). На ПК достижения обычно привязаны к Steam или Games for Windows Live (GFWL). В случае эмуляции или неофициальных сборок список может отличаться.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Можно ли пропущенные коллекционные предметы собрать после завершения главы?

Да. После прохождения сюжета (или в любой момент) вы можете вернуться в любую главу через главное меню — пункт «Выбор миссии» (Mission Select / Replay Mission). При этом сохраняется ваш текущий прогресс по оружию и гаджетам, а собранные ранее предметы не исчезают. Вы можете загрузить конкретную главу на любой контрольной точке и спокойно собрать то, что пропустили. Учтите только, что некоторые испытания требуют выполнения с начала контрольной точки, а не с середины.

У меня не засчитываются испытания, хотя я всё делаю правильно. Это баг?

Да, в игре действительно встречаются баги с засчитыванием испытаний, особенно в главах «Всё время мира» (All the Time in the World) и «Неприглашённые» (Uninvited). Чаще всего проблема возникает, если вы перезагружали контрольную точку во время выполнения условий или использовали «быстрое сохранение/загрузку». Рекомендации:

  • Старайтесь проходить испытание на одной непрерывной сессии, не умирая и не перезагружаясь.
  • Если испытание не засчиталось, полностью выйдите из главы в главное меню и начните её заново с самой первой контрольной точки.
  • Для особо проблемных мест (например, головоломка «Химера» или сбор улик в номере 206) иногда помогает перезапуск всей миссии с самого начала, а не с последней точки сохранения.
  • На форумах также советуют перед выполнением сложного испытания отключить автологин в онлайновых сервисах (если они есть) — это снижает вероятность сброса счётчиков.
На какой сложности лучше проходить игру первый раз?

Для первого знакомства идеально подойдёт сложность «Агент» (Agent). Враги не слишком зоркие, выживаемость высокая, и вы сможете спокойно изучать локации в поисках коллекционных предметов. Если вы хотите сразу получить максимальный вызов и привыкнуть к хардкорной скрытности, выбирайте «Пурист» (Purist) — на нём враги видят вас издалека, умираете быстро, и многие испытания становятся значительно сложнее. Ветераны шпионских игр могут начать с «Ветерана» (Veteran) — золотой середины. Сложность «007» открывается после первого прохождения.

Как открыть все костюмы для режима «ТакСим»?

Костюмы выдаются за выполнение всех испытаний в определённых главах:

  • «Униформа из Исландии» (Iceland Outfit) — за выполнение всех 8 испытаний в главе «Вопреки всему».
  • «Тренировочный костюм с Мальты» (Malta Training Suit) — за выполнение всех 11 испытаний в главе «Новый дом».
  • «Шофёрская форма» (Driver Outfit) — за выполнение всех испытаний в главе «Всё время мира».
  • «Похоронный костюм» (Funeral Suit) — за выполнение всех испытаний в главе «Неприглашённые».
В главе «Всё время мира» не получается выполнить испытание «Элементарно» — не засчитывает улики. Что делать?

Это один из самых известных багов. Испытание требует изучить все 6 улик в номере 206. Если после осмотра последней улики уведомление не появилось, попробуйте следующее:

  1. Сохранитесь (если есть возможность) перед входом в номер.
  2. Изучайте улики в строгом порядке: протокол безопасности (тумба справа), держатель карт (лавочка у кровати), газета (слева у кровати), лист с заказом (тележка у ванной), кошелёк с деньгами (камин), одежда (шкаф, дверь выбить).
  3. После каждой улики делайте паузу на секунду.
  4. Если не сработало — перезапустите главу с контрольной точки «Парковка» и пройдите отель заново, не умирая и не перезагружаясь.
  5. На некоторых сайтах советуют перед входом в номер выключить все гаджеты (не держать в руках часы Q) и смотреть на каждую улику без линз.
Можно ли пройти игру, убивая всех подряд? Не будет ли это мешать сюжету?

Можно. Игра не наказывает за открытую перестрелку, кроме случаев, когда вы проваливаете испытания, требующие скрытности. Сюжет и ключевые события не зависят от вашего стиля — сцены запустятся в любом случае. Но учтите, что на высокой сложности вас быстро убьют, если вы ввяжетесь в бой с тремя-четырьмя врагами. Так что для первого прохождения всё же рекомендую смешанный стиль: скрытно устраняйте одиночных врагов, а если заметили — отходите и перегруппировывайтесь.

Как использовать лазерный браслет, если я его не взял в главе «Из пепла»?

К сожалению, гаджеты выбираются в лаборатории Q только в той главе. Если вы забыли взять лазерный браслет, а он нужен для коллекционных предметов в Мавритании, вам придётся переиграть главу «Из пепла» (Out of the Ashes) с сохранением и выбрать его. После этого вы можете вернуться в главу «Прошлое никогда не умирает» и собрать всё необходимое. Учтите, что прогресс по коллекционным предметам сохраняется, так что вы не потеряете уже найденное.

В главе «Неприглашённые» не могу пройти снайпера без попаданий. Есть ли какой-то секретный маршрут?

Да, это одно из самых сложных испытаний. Вот рабочая тактика:

  • Сразу после выхода на крышу пригнитесь (Ctrl) и двигайтесь вдоль правой стены, используя как укрытие вентиляционные трубы.
  • Внимательно следите за зелёным лучом прицела. Когда он направлен на вас, стойте на месте. Как только луч уходит в сторону — перебегайте к следующему укрытию.
  • Включите часы Q (Alt) и взламывайте всё, что можно: ящики, кондиционеры, щитки. Они отвлекают снайпера на пару секунд, и он не стреляет.
  • Когда доберётесь до крана (подъёмной стрелы), передвиньте её до упора влево, затем бегите по ней. Снайпер не успеет прицелиться.
  • Прямо перед финальным прыжком на платформу снайпер обязательно выстрелит. В этот момент просто перепрыгните — пуля пролетит мимо, если вы не стояли на месте.
  • Если получили попадание — немедленно загружайте последнюю контрольную точку (она будет в начале эпизода на крыше).
Сколько всего коллекционных предметов и где они хранятся?

Всего в игре 92 коллекционных предмета:

  • 36 игральных карт (Casino Royale)
  • 23 разведданных (For Your Eyes Only)
  • 14 памятных вещей (Recovered Assets)
  • 10 открыток (The World Is Not Enough)
  • 9 архивных предметов (A Legacy of Spycraft)

Прогресс по каждому типу можно отслеживать в меню игры. После сбора всех 92 предметов открывается итоговое достижение «Лицензия на коллекционирование» (Licence to Collect).

Сколько времени занимает 100% прохождение?

Первое сюжетное прохождение — около 12-15 часов. На сбор всех коллекционных предметов и выполнение испытаний уйдёт ещё 15-20 часов. Итого 100% завершение займёт 25-35 часов в зависимости от вашего стиля игры и сложности. Прохождение на сложности «Пурист» или «007» может потребовать дополнительного времени.


Заключение

Итак, вы дошли до финала. Позади — ледяные скалы Исландии, жаркая Мальта, шумный Лондон, роскошный словацкий отель, мистическая Мавритания и технологичная Антарктида. Вы спасали заложников, взламывали сейфы, выигрывали состояния в напёрстки, дрались на арене и уходили от снайперского огня. Джеймс Бонд, которого вы вели по этому пути, стал настоящим агентом 00.

Надеюсь, этот гайд помог вам не только пройти игру, но и получить от неё максимальное удовольствие — без фрустрации от пропущенных карт или незасчитанных испытаний. Если вы выполнили все условия, то теперь в вашем распоряжении все костюмы и, возможно, заветный платиновый трофей (или 1000 очков в Steam).

Что делать после завершения?

  • Перепройти главы на сложности «Пурист», чтобы проверить свои навыки.

  • Попробовать найти все пасхалки (например, камео Khaby Lame во Вьетнаме).

  • Поискать многопользовательский режим, если он поддерживается (в оригинальной Blood Stone он был, но сейчас серверы могут быть закрыты).

  • Поделиться гайдом с друзьями, которые тоже любят шпионские боевики.

Если у вас остались вопросы или вы нашли неточность в тексте — смело пишите в комментариях (или на форум, где этот гайд опубликован). Я постараюсь оперативно дополнить и исправить всё необходимое.

Бонус для терпеливых читателей: вот короткий чек-лист на память, чтобы ничего не забыть перед финальной сценой:

  • Все 92 коллекционных предмета собраны? (Проверьте по главам.)

  • Все испытания выполнены? (Особенно внимательно — в главах 7 и 10.)

  • Открыты все костюмы? (Зайдите в «ТакСим» и посмотрите.)

  • Пройдена игра на сложности 007? (Если хотите 100% завершение.)

Спасибо, что были с нами. Удачной охоты, агент. МИ-6 гордится вами.

File engine/modules/game_mod/about_game.php is in the folder, which is available to write (CHMOD 777). For security purposes the connection files from these folders is impossible. Change the permissions on the folder that it had no rights to the write.

Читай также

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Back to top button
File engine/modules/gg_adblock.php not found.