
- Британский Чернобыль и свобода исследования
- Геймплей: выживание, стрельба и немного стелса
- Прокачка и атмосфера
- Итог: камерная, но глубокая игра
В 1957 году в британском Уиндскейле произошла ядерная катастрофа, о которой сегодня мало кто помнит. Atomfall переносит нас в альтернативную реальность, где зона отчуждения скрывает мрачные секреты. Без маркеров, линейных подсказок и готовых ответов вам предстоит расследовать загадки, выживать среди враждующих фракций и искать путь к свободе. Это не S.T.A.L.K.E.R. и не Fallout — здесь своя атмосфера, где каждая находка меняет картину происходящего. Готовы ли вы к опасному, но увлекательному погружению?
Некоторые игры намеренно окутаны тайной — даже после релиза их суть остается загадкой. Atomfall — как раз такой случай. На первый взгляд, это микс S.T.A.L.K.E.R. и Fallout, но с уникальной британской атмосферой. Главная фишка — повествование через расследования — раскрывается только после нескольких часов игры.
Британский Чернобыль и свобода исследования
В основе сюжета — реальная, но забытая катастрофа: пожар на британской АЭС в Уиндскейле (1957). В Atomfall история переосмыслена: зону отчуждения оградили бетонной стеной, связь с внешним миром потеряна. Прошло пять лет — и вы, безымянный герой, очнулись в бункере. Умирающий ученый намекает на загадочную «Развязку», но куда идти — решаете только вы.
Здесь нет маркеров, стрелочек или подсказок. Мир открыт для исследования: цветущие поля, разрушенные здания, таинственные подземелья. Журнал заданий называется «Расследования» — это набор зацепок, которые можно раскрывать в любом порядке. Нашли записку? Она приведет к персонажу, который отправит вас искать пропавшего коллегу. А может, вы сразу наткнетесь на секретный бункер.
Грань между сюжетом и побочными квестами размыта. Каждое рассложение добавляет деталь в общую картину. До финала можно добраться за 5 часов, а можно задержаться, влиться в фракции и раскрыть все тайны.
Геймплей: выживание, стрельба и немного стелса
Atomfall — это шутер с элементами выживания. Оружие отлично звучит и стреляет, но ИИ врагов простоват: бандиты бегут под пули, как зомби. На открытой местности сложнее: боеприпасов мало, враги меткие, а герой хрупкий. Иногда лучше избежать боя — враги respawn-ятся, что слегка раздражает (особенно в пещерах).
Стелс есть, но примитивный: трава скрывает, но в темноте вас все равно заметят. Ближний бой ограничен парой ударов и пинком — блокировать нельзя, только отступать.
Инвентарь ограничен (4 слота под оружие, 20 — под мелочи), но есть сеть пневмопочты для хранения вещей. Крафт простой: рецепты дают доступ к бомбам, аптечкам и т. д.
Прокачка и атмосфера
Вместо уровней — 36 навыков, которые открываются через учебники и стимуляторы. Это логично вписано в сеттинг.
Мир компактный, но детализированный: за водопадом может быть тайник или труп солдата с предсмертной запиской. Мутанты редкие, но опасные. Атмосфера — мрачная, но с британским колоритом: красные телефонные будки, заброшенные поместья.
Итог: камерная, но глубокая игра
Atomfall не пытается быть масштабной RPG. Это сфокусированный опыт с продуманным миром, где каждое решение — ваше.
Плюсы:
✔ Нелинейное повествование через зацепки
✔ Плотный, детализированный мир
✔ Удовлетворительная стрельба
Минусы:
✖ Поверхностные механики (стелс, ближний бой)
✖ Раздражающий респаун врагов
Если вы любите атмосферные исследования и не боитесь искать путь без подсказок — Atomfall вас затянет.
Комментарии 0