Дух самурая и тень вора
Цусима, 1274 год. Монгольская империя вторгается в Японию. Самурай Дзин Сакай вместе с дядей, господином Симурой, пытается сдержать захватчиков, но терпит поражение. Дядя попадает в плен, армия разбита. Дзин остаётся в живых и решает отбросить самурайские законы, чтобы стать «Призраком» — народным мстителем, который использует скрытность, страх и любые методы ради освобождения родины.
Этот гайд проведёт вас через все сюжетные миссии, побочные задания, легенды, активности в открытом мире, коллекционные предметы и достижения. Вы узнаете, где найти каждую запись, артефакт, поющего сверчка, знамя и маяк, как открыть все боевые стойки, обереги и легендарные доспехи.
Следуйте за ветром, золотыми птицами и светлячками. Путь Призрака начинается здесь.
Обратите внимание: в игре 78 трофеев (52 в основной игре, 13 в DLC «Остров Ики», 10 в онлайн-режиме «Легенды», а также несколько скрытых). Ни один трофей не является пропускаемым — после сюжета вы можете вернуться в любую локацию или переиграть миссии. Для получения 100% потребуется зачистить все лагеря монголов, найти все коллекции и выполнить все побочные квесты. На это уйдёт около 50–60 часов.
Оформление текста: что означают цвета
В этом руководстве используются цветовые обозначения, чтобы вы сразу понимали, о чём речь:
- Коллекционные предметы – записи (40), артефакты (50), поющие сверчки (20), знамёна сасимоно (80), маяки (20).
- Улучшения и снаряжение – обереги, доспехи, оружие, краски, сёдла, новые стойки.
- Секреты и легендарные предметы – особые квесты «Легенды», скрытые алтари, пасхалки.
- Ключевые предметы – то, без чего не продвинуться по сюжету.
- Боссы и вражеские лагеря – сильные противники, форты, заставы, военачальники.
- Важные NPC – союзники, торговцы, квестодатели.
Пролог. Ранние годы и вторжение
История начинается на побережье Цусимы. Монгольские войска высаживаются, вы в составе самурайской армии скачете в бой. Рубите ближайших врагов, затем вас сбрасывают с лошади. Бегите за главным самураем, убивайте отряд врагов. Вы почти добираетесь до вражеского военачальника, но вас оглушает снаряд. Дядя, господин Симура, попадает в плен.
Очнувшись в небольшом лагере между скал, замечаете, что кто-то обработал ваши раны. Рядом монголы жгут деревню. Идите через скалы вправо, крадитесь по тропинке к зданию. Внутри найдите свои доспехи. Юна (воровка) обманным манёвром убивает одного врага.
Следуйте за Юной, выпрыгивайте в окно, вместе прячьтесь в тенях. Проползите под домом. После разговора укройтесь под домом слева, затем пролезьте через забор. Перед дорогой дождитесь, когда проедет телега, пробегите вправо. Ползите через крышу, заберитесь в окно. Внутри соберите припасы. В следующем доме вы найдёте свою катану.
Вспомните тренировку с дядей: нанесите 4 быстрых атаки (ЛКМ), 3 сильных атаки (ПКМ), 2 колющих удара (зажать ПКМ). Затем пробейте защиту дяди 3 раза (несколько раз ПКМ), поставьте 3 блока (Q), используйте лечение (Z), проведите 3 идеальных парирования (Q в момент удара), уклонитесь от копья (Alt) и нанесите быструю атаку. После этого начнётся свободный бой — нужно ударить противника 5 раз.
Вернувшись в настоящее, убейте врага с копьём (уклонитесь и ударьте). Вылезайте за Юной через решётку в стене. Во дворе расправьтесь с тремя врагами. Около следующего дома спасите японца с младенцем. У конюшни убейте ещё нескольких врагов, выберите лошадь и дайте ей кличку — этот конь останется с вами на всю игру.
Из города Комода по карте отправляйтесь в Замок Канэда, чтобы спасти дядю. У ворот вступите в поединок с сильным врагом: зажмите ПКМ и отпустите во время его замаха. Если всё сделаете правильно — убьёте с одного удара. Добейте ещё пару врагов. За воротами прячьтесь от залпов огненных стрел. Врага со щитом бейте сильными ударами или заходите сбоку. Лучников определяйте по крику перед выстрелом и уклоняйтесь.
Босс: Хотун-Хан. На широком мосту встретите предводителя монголов. Дядя у него в плену, но ещё жив. Победить босса невозможно — его здоровье не уменьшается. После нескольких атак он собьёт вас с ног. Спрыгните в воду, чтобы спастись.
Воспоминание: смерть отца. Он погиб, защищая вас, а вы не смогли помочь. Дядя на похоронах вручает вам меч отца.
В настоящем выберитесь на берег. Попросите помощи у духа отца — поток ветра укажет путь (клавиша G). Выйдите в лес на встречу с Юной. Вместе прячьтесь в высокой траве от всадников. Призовите коня (H). Освободить дядю не удалось, поэтому решите сначала найти брата Юны — кузнеца Така, и собрать союзников.
Акт 1. Вызволите господина Симуру
С этого момента доступна глобальная карта (Tab) и весь открытый мир. Основные цели показаны жёлтыми ромбами. Населённые пункты — разными серыми значками. По пути встречаются активности и побочные задания — они отмечаются знаками вопроса. На карте выбирайте ромб с заданием, и ветер покажет направление.
Трактир «Ночлег странника» — небольшой лагерь монголов. Здесь 2 щитоносца, 1 тяжелый воин, 1 предводитель и прочие враги. За убийство предводителей открываются новые боевые стойки.
1.1. Кодекс воина
Чуть севернее, у реки в рыбацком посёлке, встретите Юну. Она уже убила пару врагов. Вместе скачите к лагерю пленных. Встаньте на высокой скале, осмотрите вражеский лагерь «Префектура Хиёси» (наведите прицел на 3 отмеченные точки, нажмите пробел). Найдите лаз в заборе. Юна научит вас смертельному удару сзади (подкрадитесь сзади, нажмите ЛКМ).
Воспоминание: охота на медведя с дядей. Осматривайте следы, идите по тропинке. Следы приведут к раненому медведю. Сзади из кустов нападёт убийца, но дядя обезвредит его. Дядя говорит: самураи не нападают сзади. Но теперь, во время партизанской войны, вам придётся это делать.
В настоящем нужно бесшумно зачистить весь лагерь. Используйте слух (средняя кнопка мыши), чтобы видеть силуэты врагов. Порядок устранения: у ворот, у лошадей справа, у палатки слева, у костра. Слева впереди — запертая клетка с мёртвым пленником. Поднимитесь на холм справа, убейте врага у клетки, взломайте замок, освободите пленника в шляпе. В большой палатке убейте ещё одного врага, возьмите улучшение катаны, запись (1/40) и артефакт (1/50). Вместе с Юной и пленником выберитесь из лагеря. Узнайте, что брата Юны отправили в большую крепость на юге.
Лисья нора. Сразу после миссии бегите за лисой к водопаду. Лиса спрыгнет на скалу ниже. Найдите место для спуска (клавиша E). В тайнике помолитесь святилищу Инари, получите +1 ячейку оберега на оружии. Лису можно погладить.
Источники Хиёси. Торговец дарит вам одеяние путника — если его надеть, духи укажут путь к коллекциям (зелёный светлячок). В большом доме возьмите запись (2/40). На сторожевой башне к северу — запись (3/40).
1.2. История Сэнсея Исикавы
В поселении «Источники Хиёси» войдите в трактир посреди озера. Владелец проводит вас наверх и показывает холм, где живёт мастер лука. Заберитесь по выступам скалы. В додзё на краю возьмите повязку синего неба. Увидите следы крови, осмотрите 3 точки на полу. Идите в дом ниже, встретите самого мастера Исикаву. Он ищет свою пропавшую ученицу. Следуйте за ним, по пути убейте отряд из 3 врагов. Осмотрите лагерь: еда на пеньке, кровь, оставленный колчан. Спуститесь ниже, мастер дарит вам средний лук Нагао. Учитесь стрелять (зажмите Ctrl, затем ЛКМ). Нужно выстрелить в свечи внутри трёх фонарей у дороги.
Форт Накаяма. Со скалы осмотрите 4 отмеченные точки: улей, бочка пороха, фонарь, лучники. Ждите ночи, когда враги откроют ворота. Когда Исикава подаст сигнал, быстро стреляйте в бочку, затем в улей. Из правых ворот выбегут лучники — стреляйте в фонарь над ними. Убив всех снаружи, спуститесь во двор. На крышах несколько лучников, выглядывайте из-за углов и убивайте. Внизу — ещё несколько воинов и один предводитель. Обыщите форт: в центре у столба много убитых; у стены найдите японские стрелы; в здании найдите свиток «Путь лука»; в дальнем здании висит женское кимоно; во дворе у сторожевой вышки допросите умирающего пленника. Узнаете, что лучница Томоэ перешла на сторону врагов, обучила монголов стрельбе, и её освободили из плена. Задание закончено.
Накопив опыт и 3 очка навыков, вы перейдёте на следующую ступень легенды — «Странствующий самурай». Повысится максимальное здоровье, откроется оружие призрака — бросок двух кунаев (клавиша F).
Секрет: Перекрёсток Йойти. От источников идите на юг. Около костра заберитесь на скалы, спрыгните на врагов 3 раза. На деревянной подставке — артефакт (2/50). С другой стороны, за длинным забором, наблюдайте за тренировкой предводителя — получите опыт. На отдельной каменной площадке на скамейке с дымом лежит клетка — поющие сверчки (1/20).
Оберег неуступчивости I — спасите юношу на верёвочном мосту (южнее). Обстреляйте врагов из ущелья, затем спрыгните и добейте в ближнем бою.
Сэнсэй и ученик (история Исикавы 2). Вернитесь к мастеру в источники. Поднимитесь на гору, осмотрите мишень в виде мешка с головой. Попадёте в засаду, отбейтесь от монголов. Идите по следам, освободите пленницу. Награда: оберег расторопности.
Оковы прошлого (история Исикавы 3). В додзё отметьте, откуда нападут лучники: точка в лесу слева, затем вышка у моста. Идите к мосту у моря. Отстреливайте лучников (цельтесь в ульи). Прячьтесь за скалой, отбивайтесь от воинов. В конце нападёт предводитель и передаст послание от Томоэ. Награда: оберег точности.
Путь лука (история Исикавы 4). В додзё обсуждаете оборону поселения. Внезапно монголы атакуют сзади. Отбейтесь, бегите на холм. Исикава даёт горящие стрелы. Волны врагов наступают с полей. Используйте огненные стрелы на скопления. В конце на возвышенности увидите Томоэ, сжигающую знамя. Награда: оберег неуязвимости, краска.
1.3. История госпожи Масако
Поместье Адати. Заберитесь к зданиям на скале. Осмотрите следы сражения: лежащий лук, разбитая дверь, пятна крови в пустом доме, обрывок ткани на окне. Подойдите к запертому дому — дверь проломится, на вас нападут 3 врага. Это не монголы, но они напали на вас. По следам идите к конюшне, через ворота на тропинку в лесу. Найдите мёртвого коня. Рядом пожилая лучница Масако. Всю её семью убил какой-то другой клан. Вместе едете к могилам, садитесь перед ними. Дальше — в Золотой храм. Масако не заходит, отправляет вас одного к монаху Согэн. Внутри поговорите с монахом, который подметает крыльцо. Он предлагает Масако укрыться. Поговорите с бронником, получите Доспехи клана самураев. Выходите к Масако. Встаньте на скалу над храмом, тайно проследите, куда пойдёт монах Согэн. Прячьтесь в высокой траве и за камнями. Монах обернётся 3 раза: на развилке, около ручья, на мостике. Доберётесь до трактира с бандитами. Масако не выдерживает и убивает информатора. Обыщите трактир: в корзинах нет еды, в правом дальнем углу на столике — свиток с 5 именами. Отдайте список Масако. Она продолжит поиски убийц и пообещает помочь позже.
Золотой Храм. Здесь вы встретите японца с младенцем, которого спасли в прологе. Около большого дерева жители приготовили подарок — маску «Разъярённый воин». В храме есть разные торговцы. От храма заберитесь на юго-западную скалу. На вершине найдите 3 могилы и знамя сасимоно (1/80).
Предводитель (история Масако 2). Вернитесь в Золотой храм. Масако хочет найти некоего Садао из списка. Вместе идите на перекрёсток, спуститесь по правому пути. Увидите торговца с повозкой — это Хати, брат Садао. Незаметно следите за ним (лучше по скалам слева). Позже торговец встретится со всадниками и передаст записку. Идите за всадниками. Масако в открытую атакует их убежище. Победите около десятка воинов (один лучник на крыше). Войдите в дом, возьмите в плен жену Садао. Награда: оберег решимости I.
Святилище солнечной вершины (к востоку от задания). Заберитесь по лесенкам, прыгайте вправо на скалы, пролезьте через пещеру, переходите по балкам разрушенных мостов. На вершине возьмите оберег Аматэрасу.
Супруг (история Масако 3). Идите в поместье Адати, попытайтесь допросить пленницу — она молчит. Медитируйте на краю скалы (сыграйте на флейте). В это время кто-то убивает пленницу. Снаружи найдите следы, идите по ним (осматривайте землю на поворотах). Выйдите на широкую дорогу — монголы схватили Хати. Убейте отряд, поговорите с умирающим Хати. Он расскажет, что хотел спасти пленницу. На его теле найдите записку с картой путей снабжения. Награда: оберег двойного разрушения I. Рядом на кладбище — поющие сверчки (2/20).
Предатель (история Масако 4). В Золотом храме покажите карту монаху. Среди лагерей беженцев отмечен маяк, где засели бандиты. Идите штурмовать маяк Ариакэ. На скалистой арке много лучников, внизу воины. Заберитесь наверх или обстреляйте лучников. Добейте всех. На вершине маяка Масако убивает Садао. Награда: оберег свирепости. Зажгите маяк (1/20).
Покой матери (история Масако 5). Езжайте на северо-западный берег, где проходила битва. Помогите Масако отбиться от монголов. На песчаном берегу осмотрите синие знамёна клана Адати, свою погибшую лошадь, сидячее тело друга. Пройдите через узкое ущелье направо. Двух сыновей Масако повесили на дереве. Захороните их на маяке рядом. Скачите к маяку, убейте монголов и подкрепление. Зажгите маяк. Награда: оберег счастливого обретения, 2 шёлка.
1.4. Сломленный кузнец
Езжайте к сюжетному заданию на юге острова. Юна знакомит вас с торговцем Кэндзи. Сопроводите повозку до вражеского лагеря, спрятавшись внутри. Бухта Адзамо. Действуйте незаметно. Следуйте за Юной, заберитесь на крышу. Услышьте разговор о кузнеце. Следите за работорговцем, не попадаясь другим монголам (лучше идти слева по крышам). Спрыгните на врага, когда цель отойдёт. На площади услышите, что кузнеца хотят убить. Пробирайтесь среди повозок и клеток. В углу с кузницей Юна нападает на работорговца и спасает своего брата Така. Враги поднимают тревогу. Бегите за Юной, забирайтесь по ящикам, перелезайте через забор. На дороге прячьтесь от патрулей в высокой траве. На перекрёстке Кэндзи приведёт лошадей. Скачите до утёса «Высота лучника».
1.5. Молот и горн
Освободив кузнеца, езжайте на западный берег. В разрушенном доме внутри — запись (5/40). На кладбище убейте монголов, возьмите поющие сверчки (3/20). Кузня Комацу. Во дворе убейте монголов, Юна помогает со второго этажа. В здании укрылся кузнец Така. Пока он разжигает горн, найдите его помощника. Осматривайте улицы, идите на крик. На втором этаже заложники — убейте двух врагов внизу, заберитесь наверх, обороняйте людей. Освободите 2 пленников, ведите их к кузне. Затем спасайте ещё 4 человек, по пути убивая врагов. В двухэтажном доме у реки на верхнем этаже — запись (6/40). Кузнец начинает ковать мечи. Все враги в городе сбегаются на дым. Обороняйте здание. Если видите значок «череп» — враг готовится убить пленника, бегите туда. В конце победите предводителя (лучше кинуть дымовую бомбу и ударить сзади). Спасённые люди восхищаются битвой. Юна придумывает легенду, что вы не просто самурай, а дух мести.
Монах Гэнхо — в этом поселении он принимает знамёна сасимоно. За них даёт сёдла. Около монаха у дальней светлой стены — запись (7/40).
1.6. Кровь на траве
На юго-западе острова, у деревни рыбаков, найдите горящую повозку. Осмотрите тело погибшего, заметьте соломенную шляпу наёмников. Идите по дороге на восток — на ней ещё несколько тел. В лесу обнаружьте умирающего врага, справа подберите соломенную шляпу. Внезапно нападёт враг, но вас защитит Рюдзо — старый знакомый, наёмник-ронин. Вместе отбивайтесь от десятка монголов и одного предводителя.
Езжайте вместе с Рюдзо в его лагерь. По пути осмотрите ещё одну разрушенную повозку. У наёмников кончилась еда. Поговорите с крестьянином у повозки — он расскажет, что всю еду монголы свозят в форт. В лагере соломенных шляп предложите наёмникам устроить совместное нападение на форт. Поднимитесь выше, пролезьте между скал к костру лидера. В сундуке Рюдзо возьмите облачение ронина, поношенную соломенную шляпу.
1.7. История Рюдзо
Вместе с отрядом Рюдзо езжайте на кладбище. На месте идите в тупик справа, там поющие сверчки (4/20). Поговорите с Рюдзо, заберитесь на высокую скалу, осмотрите базу врагов у берега. По поваленному дереву перелезьте забор, попадёте на крышу здания. Внутри действуйте скрытно, не привлекайте внимание. На правом краю можно убить двух одиночных лучников. Впереди справа войдите в маяк, на средней высоте убейте одного охранника. На вершине уничтожьте сигнальные пушки и зажгите маяк (2/20), чтобы оповестить союзников.
Вместе с отрядом атакуйте охранников базы. После победы выяснится, что еды здесь нет. В записке прочитайте, что это было временное хранилище. Еда находится на одном из кораблей. Со скалы осмотрите пристань внизу: слева лодка, справа ворота, в центре повозки с порохом, справа сверху скала. Лучники со скалы отвлекут врагов, а вы проникнете в тыл. Внизу идите между лодок, можно убить одиночных врагов. На пирсе садитесь в лодку и плывите к кораблю.
На корабле заберитесь на борт. Осмотрите трюм — еды не окажется. На открытой палубе убейте отряд врагов. По мостику перейдите на второй корабль, убейте лучников и предводителя. Рюдзо останется здесь, а вас пошлёт на третий корабль. Скрытно устраните врагов наверху и на носу корабля. Здесь только клетка с медведем. Внутри каюты найдите свиток «Планы монголов». Вернитесь к Рюдзо — его схватил большой воин, помогите ему. Корабль с едой монголы поджигают, спрыгивайте в море. На берегу передайте Рюдзо планы монголов, в обмен он пообещает помочь вам.
Хокку из Комацу. К таким местам ведут золотые птицы. Бегите за ними, пока не увидите место для медитации. Садитесь и 3 раза выберите, на какой предмет посмотреть. В результате получится стихотворение хокку. Награда: повязка раздора.
1.8. Железный крюк
Собрав всех трёх союзников (Масако, Исикаву, Рюдзо), езжайте на запад острова в захваченную кузню. Кузнец Така дарит вам крюк с верёвкой «кагинава» (клавиша E или R2), чтобы забираться на стены крепости. Снаружи поговорите с Рюдзо. Монголы схватили половину его людей — поедем освобождать их. Форт Ятатэ. В отряде соломенных шляп осталось всего несколько человек, остальные сбежали, а большая часть заперта в клетках в форте на скале. Вход только один, но мы пойдём другим путём — по скалам.
Учитесь пользоваться крюком (клавиша E или R2), чтобы цепляться за красно-белые узлы на деревьях и скалах. Раскачавшись на верёвке, спрыгивайте вперёд (пробел). Заберитесь в форт. Внутри есть высокие шесты, за которые можно цепляться и перелетать между крышами. Лучше идти вдоль левого забора, чтобы быстрее освободить пленников. Один предводитель охраняет двух воинов в клетке. Атакуйте его сзади, быстро киньте ножи для оглушения и добивайте — так он не успеет поднять тревогу. В дальнем левом углу в клетках ещё 4 воина. Отрядом из всех 6 наёмников сможете победить всех в открытую. Около большой палатки найдите артефакт (5/50). Ниже у ворот добейте врагов, напав с обеих сторон. После победы Рюдзо удивится, что монголы не убили пленников и даже накормили их.
1.9. Тень самурая
В кузне снова поговорите с Юной, созовите всех союзников для штурма Замка Канэда. Но Рюдзо с наёмниками не явится. В ночь перед нападением можете поговорить со старушкой Масако или мастером лука Исикавой. Поговорите с Юной, вместе отправляйтесь на диверсию. Заберитесь на скалы слева от замка, используя крюк. Во дворе незаметно устраните врагов. Через левое окно пролезьте в дом, за ним на заднем дворе пара врагов и сигнальные пушки, которые нужно разрушить. После этого к вам подтянутся союзники через ворота.
На верхнем дворе лучше залезть на возвышенность справа и незаметно убить несколько врагов. Остальные на открытой площадке всё равно заметят вас. Убивайте их в компании с Масако. Перейдите мостик, у больших ворот убейте лучников наверху, встретьте Юну. Войдите на мост, на котором проиграли в прологе. В этот раз ворота заперты. Справа от них цепляйтесь за скалы, спускайтесь вниз. Под мостом прыгайте по балкам на левую сторону скалы, используйте крюк. Поднимитесь и изнутри отоприте ворота. Вместе с Юной убивайте охранников. Около следующих ворот пролезьте в щель забора слева.
Босс: Рюдзо. За воротами встретите Рюдзо — он переметнулся на сторону врага. Самостоятельно он так и не смог прокормить отряд. Сразитесь с ним в озере с фонариками, по колено в воде. Лучше надеть самурайскую броню, чтобы выдерживать больше ударов. Враг редко делает красные атаки, от которых нужно уклоняться (Alt). Чаще он наносит обычные удары и синие атаки, которые можно отбить только идеальным блоком (Q). Успешно поставив блок, тут же наносите пару обычных ударов. Если враг медленно заносит меч, временно отойдите — он проведёт долгую комбинацию ударов.
Победив, дайте шанс другу перейти на вашу сторону, но он откажется и сбежит. В следующем дворе убейте несколько силачей, войдите в многоэтажное здание. На 1-м этаже будет противоборство — враг может обманывать, не ударяя сразу. Дожидайтесь полноценного удара и отпускайте ПКМ. На 2-м этаже научитесь убивать сквозь бумажные двери сёдзи. Зачистите ещё пару этажей и на вершине освободите дядю. Вместе с дядей спуститесь во двор, чтобы добить оставшихся врагов. Вам помогут все союзники. В это время хан с войском отправился на север, чтобы захватить замок Симура. Там он заставил Рюдзо сжигать своих людей, пока защитники не сдадут замок без боя.
1.10. Новый горизонт
Это задание между актами. Освобождённый Симура устроил штаб в захваченном замке. Идите к нему, обсудите дальнейшие действия по защите острова. Во дворе поговорите с соратниками, садитесь на лошадь и скачите вслед за дядей. По узкому перешейку вам нужно пробраться в северную часть острова Цусима. По пути обсудите хана и Юну. На сожжённых рисовых полях убейте отряд врагов. Нападите на небольшой Форт Ито. Появится Юна и поможет вам в бою. После победы договоритесь: Юна поможет собрать армию в Ярикаве, а дядя организует корабль на большую землю. Заберитесь на Маяк Акасимы, зажгите огонь. Здесь дядя поручит вам разжечь все маяки. Позже во дворе подойдёт женщина, она укажет на монаха Норио. Монахи могут присоединиться к вам, если их разыскать. Выйдите из форта. После этого станут доступны 11 заданий в новом регионе (Акт 2).
Все побочные задания Акта 1
Источники Хиёси (Доп. задание 1.1)
После сюжетного задания «Кодекс воина» вы окажетесь в поселении «Источники Хиёси». Поговорите с торговцем — он подарит вам одеяние путника и скажет: «Говорят, если носить это, духи укажут путь к избранной цели». Когда подойдёте к любым коллекционным предметам, появится зелёный светлячок, указывающий направление к секрету. За собранные цветы можете покрасить одежду. За припасы покупайте улучшения. В поселении войдите в большой дом — внутри запись (2/40). Заберитесь на скалу на севере, на сторожевой башне возьмите запись (3/40).
Зов родного дома (Доп. задание 1.2)
В Золотом храме вам расскажут про нападение врагов на отдельный дом у реки. Префектура Ариакэ. По пути к дому встретите сбежавшего отца, он попросит спасти его жену и ребёнка. Около дома убейте 1 мечника, 1 врага со щитом, 2 врагов с булавами. Обыщите дом. Следы ведут к реке, на берегу осмотрите бельё, дальше на островках найдите тело женщины и игрушку. Расскажите об этом отцу, он придёт на пирс рядом. Награда: легенда (малая), малый оберег пользы, 10 полотна.
Цена железа (Доп. задание 1.3)
Идите по острову на юго-восток. Об этом месте могут рассказать в любом ближайшем поселении. В отмеченном месте войдите в здание, внутри укрылись побитые крестьяне. Узнайте, что рядом есть торговец, работающий на монголов. Они хотели украсть у него железный знак, дающий право прохода среди монголов, но у них не получилось. Пойдите искать торговца. Рядом на дороге его оставленная телега, вокруг лежат убитые крестьяне. Осмотрите 2 тела и повозку. Из-за большого камня на вас нападут монголы-лучники, убейте их. Бегите обратно в дом, чтобы предупредить выживших крестьян, но их уже всех убили. Поговорите с последним умирающим. Крестьянин попросит спасти его брата-торговца. Выходите, на земле осмотрите следы нападавших. По тропинке выйдите к зданию врагов. Можно обойти охранников по правой стороне и убить почти всех незаметно. Внутри здания освободите торговца. Награда: малый оберег бойца, 4 кожи.
За Цусиму (Доп. задание 1.4)
Префектура Адзамо. На южном краю острова войдите в двухэтажный дом, за ним встретите девушку-хранительницу. Она едет к группе крестьян и рыбаков, которые хотят дать отпор монголам. Вместе скачите к месту встречи. Монголы сожгли здание. Добейте 4 врагов. Скачите дальше, к основному отряду. Их тоже сожгли. Девушка кинется в бой, помогайте ей. Против вас десяток врагов, 1 с булавой, несколько лучников. Если напарницу ранят, подбегите и помогите ей встать. После победы научите девушку управлять гневом. Награда: малый оберег скрытности, 10 полотна.
Цена сакэ (Доп. задание 1.5)
Об этом задании узнайте в Золотом храме. На юге острова войдите в таверну, где изготавливают лучшее сакэ. Поговорите с трактирщицей, вместе прячьтесь в здании. Узнайте, что все бочки с выпивкой забрали монголы. Скоро придёт ещё отряд врагов, нужно быстрее спрятаться в кустах рядом. Когда придут враги, можете убить некоторых незаметно. Добейте всех. В конце нападёт сильный воин со щитом. После победы поговорите с женщиной, отправьте её в Золотой храм. Награда: малый оберег пользы, 10 полотна.
Шёпот в лесах (Доп. задание 1.6)
На западе острова можно найти Селение ягата, внутри расскажут легенду о местном лесе. Идите к метке задания, поговорите с крестьянином у костра, он расскажет о нападении призраков самураев. Наступит ночь, идите по лесу в сторону зажжённых фонарей на север. Осмотрите дом, внутри 3 записки. Идите дальше на север, найдёте обезглавленные тела. На пути есть лисья нора. Придите к скалам, пролезьте между ними, идите вдоль повешенных тел. Дальше у костра встретите несколько разбойников, которые и изображали призраков. Убейте 2 часовых на скалах и 3 врагов у костра. Вернитесь к крестьянину, расскажите ему новую легенду о лесе. Награда: малый оберег бойца, 4 кожи.
По ту сторону чести (Доп. задание 1.7)
На западе острова услышьте от людей, что рядом есть ещё выживший самурай. В деревне Касинэ поговорите со служанкой, садитесь пить чай в доме. Чуть позже прибудет самурай Дзинроку. Он предложит вам принять ванну, выйдите за служанкой. Узнайте, что у этого самурая почти нет оружия, остался только его конь. Идите в конюшню осматривать коня — он окажется не боевым, а рядом лежит седло господина Хигути. Вернитесь в дом, но самурай-самозванец за это время успеет сбежать. Выходите через главную дверь и бегите прямо по тропинке на холм на востоке. Дзинроку побежит дальше, бегите за ним через скалы, мимо источника резной горы. Загоните «самурая» в тупик, он вызовет вас на поединок, но в итоге сдастся без боя. Отпустите его. Вернитесь к служанке. Награда: малый оберег скорости, 10 полотна.
Незаконченное дело (Доп. задание 1.8)
На юге острова, после того как освободите кузнеца, можете вернуться в тот же форт «Бухта Адзамо», чтобы добить всех врагов. Крестьяне у входа расскажут про щель в изгороди. Слева от ворот пролезьте внутрь форта. Здесь много задач: освободить 3 крестьян из клеток, убить 3 предводителей, освободить 3 старейшин деревни, открыть 3 ворот. В первую очередь нужно освободить старейшин, иначе их убьют во время вашего обнаружения.
Около дыры убейте 2 одиночных врагов, откройте 1-е ворота. Слева 1-й предводитель — можно убить его быстро, потому что рядом нет пленников, но безопаснее обойти. Идите вдоль скал слева, на северной возвышенности устраните 3 охранников, спасите 1-го пленника. Идите на юг, между домами устраните охрану, войдите в двухэтажный дом — здесь запись (8/40). На верхнем этаже 2-й пленник, лучше входить туда через окно снаружи. Внутри конюшни заберитесь на второй этаж под потолком, найдёте запись (9/40). Ищите двор с двумя повозками, устраните двух врагов, откройте 2-е ворота. Около южного забора под навесом ходит 2-й предводитель. В центре на каменной площадке 3-й предводитель с отрядом. Во дворе в углу отоприте 3 клетки с крестьянами, тут же отоприте 3-и ворота. Заберитесь в двухэтажное здание, наверху спасите 3-го пленника. После этого можете в открытую добить оставшихся врагов.
Босс: Военачальник Харунори. Выполнив всё, идите на отдельную каменную площадку, там встретите главного предводителя в форте. Враг вооружен мечом и щитом, используйте стойку воды. Когда он проводит красную атаку, дополнительно делает удар — нужно делать 2 уклонения, лучше отходить подальше. Ждите его обычного удара, ставьте блок, наносите 2 быстрых удара и отходите. Повторяйте до победы. Когда врагов не останется, поднимите знамёна деревни, и жители вернутся в бухту. Награда: оберег жизненной силы, 4 кожи.
Похороненная честь (Доп. задание 1.9)
Когда захватите Бухту Адзамо, рядом на юге появится ещё побочное задание. Поговорите с крестьянином на южном перекрёстке бухты. Он расскажет детали только в своём доме. Его сосед ночью выходит из города и встречается с разбойниками. Идите на кладбище к северу от города. Здесь поющие сверчки (5/20). Рядом у заброшенного дома осмотрите костёр, тазик с повязками, еду в доме. Прячьтесь в траве рядом и ждите, когда разбойники снова придут. Житель бухты и разбойники куда-то пойдут, незаметно следуйте за ними. Люди придут на соседнее кладбище в лесу, чтобы закопать ценности. Выходите и поговорите с разбойниками. Они никого не ограбили, а решили сохранить ценности от разграбления монголов. Рядом к вам обратятся люди за помощью. Вместе с разбойниками отправьтесь защищать убежище от монголов. Отведите выживших и разбойников в бухту, чтобы поселить их там для защиты жителей. Награда: малый защитный оберег, 10 полотна.
Прикосновение целителя (Доп. задание 1.10)
На юге острова, около реки, ищите Трактир в Цуцу. Местный целитель Ханаока попросит сопроводить его через лес в деревню, где заболели жители. Вместе езжайте в лес. На пути увидите, что разбойники напали на двух путников, вступите в бой. Путники бежали из заражённой деревни. Позже вас встретит женщина из отдельного дома, она попросит помочь её сыну. Парень чем-то отравился. Осмотрите котелок с водой, пустую корзину. Выскочите в окно, прямо за ним бревно с ядовитыми грибами, осмотрите их. Сообщите об этом лекарю. Целитель отправит вас за противоядием на реку. Вылезайте в то же окно, бегите до воды. В центре реки на островке возьмите зелёный мох. Вернитесь. Целитель вылечит человека. Езжайте до деревни. У озера заметите отряд монголов, убейте их. Целитель соберёт из озера клубни для противоядия. Узнайте, что враги отравили воду. В деревне один человек погибнет, потому что вы не прибыли вовремя, но для остальных уже будет готово лекарство. Награда: оберег чудесного исцеления, 10 полотна.
Пустые корзины (Доп. задание 1.11)
На юго-западе в поселениях узнайте про голодающую вдову около деревни Цуцу. Езжайте к ней. Женщина в отдельном доме расскажет, что разбойники забрали у неё всю еду. Скачите в поля рядом, в лагере с землянками убейте отряд врагов. Около костра возьмите мешок риса. Вернитесь. Женщина признается, что рис был не её, просто она видела его у бандитов. Награда: оберег сопротивления, 10 полотна.
Потерянные в море (Доп. задание 1.12)
На юго-западе, в Лагере беженцев или Деревне Аой узнайте о мужчине с мечом на берегу. На самой юго-западной точке берега переплывите мелководье. На отдельном островке встретите вооружённого крестьянина Отосукэ, он собирается отбить свою дочь из плена монголов на корабле. С ним на лодке приплывите к 2 кораблям. Бесшумно устраните всех врагов. На 2-м корабле, внутри каюты в углу сидит заложница, незаметно убейте врагов вокруг. Спасите дочку Маки. С ней возвращайтесь в лодку. Награда: оберег сопротивления, 4 кожи.
Смеющиеся разбойники (Доп. задание 1.13)
На севере региона (уже переход к 2 акту, но доступно после освобождения) нужно захватить ферму «Рыбацкая деревня Кэти». В освобождённой деревне идите на пирс, поговорите с плачущей девушкой Саки. Идите на север вдоль реки к её дому. Внутри убита вся семья. Осмотрите пустую посуду, карту с отмеченным домом. На заднем дворе убита собака. За ограждением увидите следы, идите по ним. По пути встретите человека, ограбленного разбойниками. Идите на запад в деревню Комода. Убейте разбойников. В доме поговорите с женщиной. Узнайте, что Саки влюбилась в разбойника, рассказала о своей семье, а он всех убил. Вернитесь к девушке в Кэти, узнайте, что она утопилась в речке. Награда: оберег грубой силы.
Слуга народа (история Кэндзи 1)
На северо-западе есть Деревня Аой. Нужно освободить её от монголов, после этого внутри появится торговец Кэндзи. Монголы забрали у местных жителей всю еду, и напасть на них нельзя — у них заложники. Торговец снова предложит спрятать вас среди грузов. Заберитесь в бочку. Монголы заберут груз, выберетесь уже у них в лагере. Убейте отряд. Поговорите с заложниками, к вам выйдет Кэндзи. Награда: оберег благополучия, 10 полотна.
Легенды Акта 1
Проклятие утицунэ (Легенда 1)
С определённого уровня на карте будут появляться синие задания «легенды». В северо-восточном поселении Хиёси пришёл музыкант. Рядом в доме найдите запись (10/40). Снаружи слушайте музыканта, он расскажет легенду о лучнике. После его смерти остался проклятый лук, спрятанный на этом острове. Попытайтесь найти его.
На берегу Хиёси ищите голубые цветы. Появится зона поиска. В центре зоны идите к большой скале, между её склонов есть расщелина внизу, через неё пройдите в пещеру. В гробнице Утицунэ найдите картину островка (осмотрите на клавишу М). Снаружи вас обстреляет незнакомец в маске демона. Идите по берегу на север. На пути есть Святилище целебной скалы. Ещё севернее спуск на песчаный пляж, там по мелководью переплывите к островку с голубыми цветами. Внутри пещеры 2-я картина, на ней скалы с цветами. Незнакомец снова обстреляет вас. В зоне поисков среди скал скачите к южной части, на Склон Ёйти. Найдите нужную скалу с цветами, войдите в скалистый храм. Найдите длинный лук. На вас нападёт незнакомец из проклятий.
Босс: Демон Тэнгу. Он наносит много красных атак мечом или ногой. Нужно дожидаться его обычных атак, блокировать их и бить в ответ. Можно атаковать его усиленными атаками. Награда: длинный лук, взрывная стрела.
Акт 2. Захватите замок Симура
После выполнения задания «Новый горизонт» вы попадаете в регион Тоётама (северная часть Цусимы). Здесь доступны 11 новых побочных заданий, истории союзников (Норио, Юна, Юрико, продолжение историй Исикавы, Масако, Кэндзи), а также сюжетные миссии, ведущие к освобождению замка Симура. Первая локация — деревня Акасима.
Деревня Акасима (активности и коллекции)
Около мастера лучника в доме найдите запись (13/40). В заброшенном доме с зеленью на нижнем этаже — запись (14/40). Снаружи прыгайте на месте и зацепитесь крюком за угол крыши, наверху под потолком возьмите повязку лекаря.
Легенда: Несокрушимый Госаку
Музыкант в деревне расскажет легенду о крестьянине, который нашёл доспехи самурая, стал неуязвим и защитил соседей от бандитов. После его смерти доспехи спрятали, а 6 ключей раздали в разные деревни. Нужно освободить 6 деревень на южном и северном острове (они отмечены синими значками на карте). После этого идите на вершину холма в Аксаиме, отоприте каменную дверь всеми ключами, заберитесь на скалу. Награда: повязка, доспехи Госаку (+ здоровье, + урон ошеломлением, + восстановление от ошеломления).
История Исикавы 5: Мечты о завоеваниях
От деревни Акасима идите на восток в Лагерь беженцев. Крестьянин скажет, что мастер лучник ждёт вас в лесу. На месте увидите, что вражеские лучники обстреливают мастера со всех сторон. Быстро убейте их. Поговорите с Исикавой (он ранен), отбейте повторное нападение лучников. Вместе езжайте на поиски лагеря монголов. Издалека осмотрите врагов: отряд лучников впереди, справа ещё люди у костра. Можно закидать их бомбами. Убив всех, осмотритесь: справа на повозке 1-й свиток, чуть дальше под навесом 2-й свиток. В записях указано расположение всех учебных лагерей Томоэ. Награда: оберег точности, +2 шёлка.
История Норио 1: Последний монах-воин
В деревне Акасима поговорите с монахом Норио. Он хочет найти своего учителя, попавшего в плен. Вместе идите на север по полям. Около здания на опорах найдите следы. В здании рядом лежат запись (15/40) и запись (16/40). В поле цветов идите на северо-восток по тропинке (только на ней будут попадаться следы). На перекрёстке найдите монголов и 3 пленных монахов. Лучше напасть незаметно: снимите с холмов 2 лучников, затем убейте воинов внизу. Норио начнёт помогать, когда враги заметят вас. Поговорите с монахами. Нападёт ещё отряд монголов — убейте их, пока они не успели ударить монахов. Узнайте, что главного монаха увели в другое место. Награда: оберег сопротивления II, +2 шёлка.
История Норио 2: Три действия, три иллюзии
Вернитесь в Акасиму. Монах догадается, куда увели его учителя Хоти. Вместе скачите на берег, убейте врагов у амбара, заберитесь в высокую хижину. С балкона осмотрите лагерь монголов: слева клетка, справа сигнальная пушка, пленник в центре. Нападайте скрытно слева, пока Норио отвлекает врагов с правой стороны. Под навесом найдите пленника Хоти — он откажется уходить, согласившись лечить монголов. Добейте всех врагов. Прибудет подкрепление, убейте его. Снова поговорите с Хоти. Награда: оберег жизненной силы.
История Норио 3: Призраки в тумане
Вместе с Норио нужно защитить деревню Акасиму от монголов. Заберитесь на крышу и осмотритесь: впереди мост через реку, справа ещё мост, слева вдалеке здание храма, внизу по центру чаша со свечами. Всех жителей спрячьте в храме вместе с Норио. Заложите порох в 6 чаш с дымом, затем спрячьтесь в высоком амбаре. Когда монголы придут и разделятся, стреляйте в огненные фонари над чашами — ближайшие враги загорятся. В конце бегите к храму, убейте пробившихся врагов, Норио помогает. Награда: оберег неуступчивости II, повязка благородного воина.
Дорога в прошлое (начало DLC «Остров Ики»)
К западу от деревни Акасима есть деревня, где все жители сошли с ума. Внутри дома — записки Ики (1/25). Идите к палатке монголов, осмотритесь: внутри палатки колодки, справа снаружи на камнях дымящийся идол. Нападёт отряд монголов с шаманом (он воодушевляет врагов — убивайте шамана первым). Затем ещё один отряд. Допросите шамана: этими монголами командует Орлица с острова Ики. Туда можно доплыть на корабле, стоящем рядом. Полное прохождение DLC см. в отдельном разделе ниже.
2.1. Огненное послание
В новом регионе доступны сразу 3 сюжетных задания. Самое ближайшее — на юго-западе. Нужно отыскать бухту Умуги. Пересеките озеро по деревянному мостику, среди скал войдите в ущелье, идите на запад. За скалами находится скрытое поселение, куда не добрались монголы. В левом здании за дверями — записи (17/40). В боковом высоком доме — записи (18/40). В доме на воде — записи (19/40). В центре поселения поднимитесь на 2-й этаж, поговорите с госпожой Сандзё. На 1-м этаже поговорите с контрабандистом Горо. Попросите его доставить сообщение на большую землю. Идите к нему домой, он передаст карту, где его нужно ждать. К Горо придут ронины в соломенных шляпах — прогоните их, получите побочное задание.
Вернитесь к деревне Акасима, скачите чуть севернее, найдите лагерь господина Симуры. Вместе езжайте на встречу с контрабандистом. Симура поручит Горо доставить сообщение сёгуну. Горо согласится, но для этого нужно пробраться через морскую блокаду. Симура предложит атаковать прибрежный форт, чтобы отвлечь врагов. Форт Митодакэ. Перед фортом встретите патруль с повозкой — Симура нападёт. Убейте отряд у повозки, затем у ворот. Внутри форта обстреливают огненными стрелами со 2-го этажа — отстреливайтесь или быстро заберитесь туда. С холма начнут обстреливать корейской пушкой хвачха — уклоняйтесь от белых кругов прилёта. Заберитесь на холм, встаньте на вышку с хвачхой. Горо поплывёт на лодке, а вы расчищайте путь: стреляйте из турели по 6 лодкам врагов, затем по лучникам на нижнем острове, по большим кораблям. Из-за скал выйдут ещё лодки справа — уничтожьте их. Горо успешно выплывает в море.
Бухта Умуги (продолжение)
Легенда: Шесть клинков Кодзиро
В центральном доме к вам обратится крестьянин. Узнайте, что вас разыскивает «демон» ронин Кодзиро. Он отправил на ваши поиски 5 ронинов — со всеми нужно сразиться как с боссами:
- Босс: Ясумаса — поединок в топях.
- Босс: Хироцунэ — поединок среди паучьих лилий.
- Босс: Киётика — поединок у водопада.
- Босс: Томоцугу — поединок у бурных волн.
- Босс: Канэтомо — поединок под осенними листьями.
После победы над всеми вернитесь к музыканту в бухте, узнайте место главной дуэли. Идите к храму около своего поместья, пролезьте в пещеру. Босс: Кодзиро — гораздо сильнее предыдущих, но достаточно вовремя блокировать его удары. Награда: доспехи Кэнсэя, повязка (больше решимости, больше урона от орудий Призрака).
Воровка без вины (побочное задание)
Около центра поселения Умуги поговорите с торговкой. У неё пропала дочь Кума. Опрашивайте жителей: человека у костра, посетителей бара. За баром к вам подойдёт ронин, вместе идите в развалины, он расскажет, что она ушла работать в трактир Нуманака. Трактир в центре острова у реки захвачен разбойниками. Незаметно убейте врагов, заберитесь на 2-й этаж, убейте спящих разбойников. Рядом сидит Кума — её заставляли заманивать людей. Вместе выходите. На выходе встретите ронина (сидевшего у костра), придёт мать. Босс: Санэтоки (слабый). Отдайте дочь матери. Награда: оберег свирепости, +6 кожи.
Натто и торговец сакэ (история Кэндзи 2)
В центре региона около храма встретите торговца Кэндзи. Он предложит обыскать лагерь монголов, который никто не охраняет. Соберите припасы. Внутри палатки найдите пленника Натто. Оказывается, Кэндзи продал монголам товары, украденные у Соломенных шляп, за это его наказали, а друга взяли в плен. Вернутся монголы, позже нападут Соломенные шляпы. Отбивайтесь от всех. В конце отоприте клетку, где спрятались два торговца. Награда: оберег превосходства, оберег передышки.
Тонкое искусство переговоров (история Кэндзи 3)
Кэндзи встретится в бухте Умуги на севере за круглыми воротами. Он попросит подстраховать его во время встречи с бандитом, которого он обманывал трижды. Езжайте к месту встречи на мосту. Слева на скалах заметите засаду. Незаметно убейте всех разбойников, затем на мосту убейте главного бандита Гона. Награда: оберег уничтожения преград, +6 кожи.
Запад. Префектура Оцуна
История Юны 1
Встретьте Юну на перекрёстке дороги перед лесом. Здесь живёт её подруга, которую хочет защитить от монгольского военачальника Алтана. Идите в поселение. Местный крестьянин увидит вас и поднимет тревогу — убейте отряд монголов. Выйдет подруга Юны — владелица таверны Ити. Узнайте, что Алтана можно выманить, убив местных работорговцев — братьев Мамуси. Награда: оберег обновления, +2 шёлка.
История Юны 2: Безмолвная смерть
Чуть восточнее поговорите с Юной о работорговцах. Она сама была у них в плену в детстве, но сбежала с братом. Идите к огороженному хозяйству Мамуси. Юна не может идти дальше из-за страшных воспоминаний. Ей нужно убить 3 братьев незаметно, не трогая других охранников. Перелезьте забор с левой стороны. Отвлекайте охранников колокольчиками, незаметно войдите в большой дом — убейте 1-го брата. Заберитесь под потолок, вылезьте на крышу, прыгните на возвышенность, пройдите мимо костра во второй дом — убейте 2-го брата. Прячьтесь в полях — там среди рабочих ходит и командует 3-й брат. Убейте его. Вернитесь к Юне. Используйте головы убитых врагов, чтобы напугать охранников. Награда: оберег сокрытия от глаз, +2 шёлка.
История Юны 3: Чёрный волк
Теперь нужно убить поставщика работорговцев — Чёрного волка. Идите на запад, у костра устраните одинокого монгола. На берегу зачистите лагерь монголов. В большой палатке — артефакт (10/50). Садитесь в лодку, доплывите до корабля, убейте всю охрану. В конце выйдет сам Чёрный волк, и Юна убьёт его. Награда: оберег теней, +2 шёлка.
История Юны 4: Кровавое послание
Вернитесь в трактир Ити, в центральном помещении заберитесь на 2-й этаж. Ити ранена, к ней приходил Алтан с сообщением — он ждёт вас в лагере Куси. Скачите на северо-восток. Лагерь Куси — зачистите небольшое поселение. В одной палатке — артефакт (11/50). Когда убьёте врагов, снаружи прискачет отряд Алтана. Босс: Алтан (меч и щит, используйте стойку воды). После победы добейте охранников, поговорите с Ити. Награда: оберег ловкого сбережения, +2 шёлка.
Храм Куси
История Норио 4: Так рождается страдание
Войдя во двор храма, увидите, как Норио сражается с захватчиками. Помогите ему. После победы он скажет, что пропал настоятель храма, а враги похитили главную статую Будды. Появятся ещё 2 задания на выбор.
История Норио 5: Кровавая сутра
Вместе с Норио отправляйтесь на поиски настоятеля. Севернее у воды найдите деревню Косимидзу, захваченную монголами. Очистите деревню: спасите 3 заложников, убейте стражников (можно бомбой). Получите ключ к доспехам. В освобождённой деревне осмотрите сгоревший дом: тело монаха перед домом, сгоревшее тело внутри, бочки с водой, мокрая солома, открытое окно. За окном идите по следам, поднимитесь по тропинке, сверните влево к водопаду. На краю водопада кровавые следы, спрыгните в озеро. Внизу под скалой пролезьте в пещеру, найдите тело настоятеля. Перед смертью он написал сутру своей кровью. Награда: оберег сопротивления II, +2 шёлка.
История Норио 6: Причина страданий
Внутри храма Куси поговорите с монахом у алтаря. Идите на поиски похищенной статуи. На дороге в зарослях найдите раненого монаха — он скажет, что статую увезли к берегу. В лесу скачите по левому пути. Зачистите лагерь монголов, около сундука — артефакт (12/50). У берега найдите повозку со статуей. Вернитесь в храм, рядом со статуей — артефакт (13/50). Награда: оберег благополучия II, +2 шёлка.
История Норио 7: Конец страданий
В храм Куси придёт монгол с сообщением. Откажитесь сдаться, он вызовет подмогу. Норио будет защищать храм, а вам нужно спасти монахов у реки. Убейте 1-й отряд. Позже Норио придёт на помощь — вместе убейте большую группу монголов. Затем обороняйте храм. Награда: оберег стойкости, повязка прохладного лета.
2.2. Стены Ярикавы
В центре карты подъезжайте к городу Ярикава, около него войдите в лагерь беженцев, встретьте Юну и Така. Вместе скачите к городу. Ярикава осаждена монголами. С холма осмотритесь: впереди лагерь, слева ворота города, справа под белым деревом есть тайный лаз в скале, ведущий в город. Нужно незаметно пробраться к низкой реке перед городом. Идите по правой стороне между сгоревшими постройками, затем влево ближе к мосту. Устраняйте только одиночных врагов, пары и патрули на лошадях обходите. Спрыгните в реку, вдоль неё идите вправо, войдите в лаз под водопадом. Внутри города охранники поведут вас к башне. В это время к воротам подойдёт военачальник монголов — послушайте его предложение сдаться. Перед башней встретьте Удзимасу Ярикаву — он откажется помогать. На вершине башни — записи (20/40). Идите к Така в кузницу, внутри — записи (21/40).
2.3. Трус Ярикавы
Узнайте, что отряд лучников не послушался местного правителя и отправился сражаться с монголами. Идите их разыскивать. Переместитесь к лагерю беженцев, чуть севернее обыщите руины Старой Ярикавы. По пути можете встретить самурая, который заманит вас в ловушку — его отряд нападёт, чтобы отомстить за сожжение города. В руинах встретьте Юну и Така. Осматривайте здания. Под смотровой башней найдите убитого монгола, справа от тела следы. Идите по тропинке до самого северного здания. Через дверь нападёт медведь — спасите Така. Внутри дома осмотрите: съеденную еду в углу справа, циновки слева, снаружи тлеющий костёр, повозку с порохом, около корзины и шляпы следы на земле. По следам найдите 3 лучников, вместе с ними осмотрите монгольский лагерь. Часть лучников в плену — нужно освободить. Устройте засаду среди развалин. Ждите, когда обоз врагов дойдёт до повозки с порохом, взорвите красные бочки стрелами. Кузнец Така попробует поучаствовать в бою. В конце поговорите с Юной.
2.4. Призрак Ярикавы
Вернитесь в осаждённую Ярикаву, поговорите с Такой. Поднимитесь на вершину башни — там просидите ночь, выпивая с Юной. Утром враги начнут штурм, бегите к главным воротам. Можно успеть залезть на 2-й этаж, спрыгнуть сверху и быстро убить 3 человек. Убив весь отряд, бегите к воротам справа, убейте 2-й отряд. На холмах впереди 2 осадные катапульты — отправляйтесь в одиночку разрушить их. Бегите вперёд мимо десятков врагов, заберитесь по скале вверх. Убейте врагов только наверху, затем разрушьте осадные орудия. За это время враги добрались до главного здания. Быстро возвращайтесь, бегите к воротам перед башней. Увидите, как военачальник убивает местного лидера. Вызовите его на бой.
Босс: Военачальник Тэмуге. Вооружён мечом и щитом — переключитесь на стойку против щитов. Когда враг поджигает меч, он наносит по 3 красных удара — от всех не уклониться, лучше отбегать или пробивать его щит. Пока меч обычный, ставьте блоки и бейте в ответ. Убив босса, получите Стойку Призрака (Alt+V). Всё вокруг покраснеет, временно сможете убивать всех врагов с одного удара. Чтобы повторно включить стойку, нужно убить 7 врагов, не получая урона. Прогоните из города всех оставшихся монголов. Враги испугаются и сбегут. Оставшиеся жители присягнут вам.
Ярикава (продолжение)
Легенда: Дух мщения Ярикавы
К югу от Ярикавы за мостом встретите толпу людей вокруг двух убитых торговцев. Услышьте легенду о местном духе мщения, которому делают подношения, возжигая цветы. Ищите источники белого дыма:
- На южном перекрёстке (под лагерем беженцев). На алтаре записка. Найдите Хэйтаро, которого заказали убить. Идите с ним к могиле, отправьте в другой город.
- На северном перекрёстке — небольшой лагерь монголов, уже сожжённый. Осмотрите тело воина со щитом.
- В центре зоны поисков — пустой алтарь с дымом. Рядом слышны звуки боя. На высоком холме увидите женщину в белых одеждах, убивающую отряд врагов. Осмотрите запертый дом (вход через окно на 2-м этаже): внутри записи, лежанка, шлем самурая, знамя клана Ярикава, подношения.
- На северо-западе — на алтаре заказали убить вас. Отправляйтесь в Сад богов (южнее центра зоны поисков). В саду прочитайте последнюю записку. На вас нападёт женщина с мечом.
Босс: Дух Ярикавы. Часто наносит по 4 красных удара — отбегайте, уклоняйтесь от последнего и атакуйте. Если она заносит меч для сильного удара, можно успеть пробить своим усиленным ударом. Проще всего отбегать, затем наносить удар с разбега или в прыжке — она плохо блокирует силовые атаки. Во время боя изучите приём «Танец гнева» (V+ПКМ), тратит 3 ячейки стойкости, наносит серию неблокируемых синих ударов. Награда: танец гнева, набор мечника «Отмщение Омукадэ».
Оплаченный долг (побочное задание)
На северо-востоке от Ярикавы, на перекрёстке в лесу, отметка «Торговец чёрной краской». Здесь сидит разбойник Гомё, убивший остальных бандитов. Его заставили вступить в банду, чтобы не пострадали близкие, а потом банда убила его семью — он отомстил. Вместе отправьтесь добивать банду. С холма осмотрите лагерь: внизу костёр охранников, справа на берегу склад, в центре дом для ночлега, слева дом главаря Горохати. Союзник нападёт в открытую — помогайте. В конце ищите главаря (в доме его нет). Главарь нападёт сверху с холма с отрядом на лошадях. В конце раскаявшийся бандит погибнет от ран. Награда: оберег неизбывных невзгод.
Бремя воровства (побочное задание)
На северо-востоке от Ярикавы осмотрите кладбище. В центре — поющие сверчки (7/20). Рядом «Святилище облачного утёса». На одной из дорог найдите место ограбления с пятнами крови. На кладбище найдите убитого монаха, от него кровавые следы. Нужно найти спрятанный предмет. Ищите могилу на возвышенности с цветами и фонарём — здесь найдёте Реликвию Цусимы. Верните вещь в Храм Куси (быстрое перемещение). Монах расскажет, что эту статуэтку похитил вор, переодевшийся в монаха. Награда: оберег чудесного исцеления II.
Призрак и демон-сэнсэй (история Исикавы 6)
К северу от Ярикавы, у развилки реки, осмотрите деревню. Жители испугаются вас — лучница Томоэ убила торговцев от вашего имени. Узнайте, что мастер лучник ушёл на северо-запад. Среди скал увидьте вышку, откуда Исикава отстреливается от вражеских лучников. Убейте врагов, заберитесь на вышку. Вместе спуститесь и езжайте осматривать место, где лучники сожгли обоз. Осмотрите тело перед огнём, справа корзину с рыбой, от неё следы. По тропинке идите в гору, освободите пленницу — это ловушка, сверху начнут обстреливать. Прячьтесь около палатки, отстреливайте врагов наверху. Награда: оберег ловкого сбережения, +2 шёлка.
Ужас Оцуны (история Исикавы 7)
От предыдущего места скачите на запад, в лагерь Оцуны. Внутри здания Исикава опрашивает жителей. Снаружи поговорите с женщиной Ран, которая случайно нашла лагерь лучников в лесу. Идите осматривать место: слева отряд лучников, справа мишени из повешенных тел (можно кинуть бомбу). Около палатки — артефакт (13/50). Осмотрите висящие тела, справа от них следы на земле. Томоэ поскачет от вас на лошади. Мастер останется отбиваться от врагов, а вас отправит в погоню. Загоните лучницу к обрыву. Она оправдается словами «Сэнсэй пытался убить меня» и спрыгнет с обрыва. Вернитесь к мастеру. Он предположит, что Томоэ скроется на севере. Награда: оберег расторопности, +2 шёлка.
Северо-запад. Кубаси
Последняя просьба (побочное задание)
На северо-западе региона на берегу большого залива подойдите к трактиру — он захвачен бандой ронинов. Много сильных врагов, лучше устранять незаметно, затем взрывными стрелами или бомбами. Около длинного забора — артефакт (14/50). Внутри трактира найдите женщину — её мужа забрали в плен в ущелье на севере. Ищите лагерь ронинов (близко к сюжетному замку). В красных лесах найдите стоянку крестьянина, он расскажет про лагерь бандитов. Зачистите лагерь, поговорите с пленником. Зачистите ещё лагерь, найдите пленника Ода. Награда: оберег двойного разрушения II, оберег ядовитой гибели, +8 кожи.
Глупец (история Масако 5)
На юго-западе, на пути в Бухту Умуги, около деревянного моста через пруд встретьте Масако. Вместе проследите за мостиком. Ночью здесь пройдут два сына предателя Омура. Братья разойдутся — следите за одним (прячьтесь в высокой траве или идите по скалам). Цель войдёт в Бухту — заберитесь вправо по скалам, пройдите по балкону. Оба брата пройдут мимо здания на воде — снова встретьте Масако. Братья придут на берег к разбойникам, но им не заплатят — убьют. Нападите на врагов, обыщите тела, найдите записку от заказчика (он в Куси). Награда: оберег решимости II, +2 шёлка.
Семейный человек (история Масако 6)
На северо-западе региона около храма в саду камней встретьте Масако. Она пытается узнать у монаха Дзюнсина, где живёт предатель. Допросите его сами. Вместе скачите на побережье к хижине рыбака — сюда уже напали монголы, убейте их. Осмотрите дом: на входе шёлк, в центре нож, в углу убитые жена и дочь, окно разбито. За окном идите по следам между скал. Найдите сбежавшего рыбака Кадзивару — Масако убьёт его. Награда: оберег свирепости, +2 шёлка.
Воровка (история Масако 7)
На востоке, в деревне Куси, Масако хочет найти свою служанку. Поговорите с монахом Дзюнсином. Вместе езжайте на поиски в поля. Издалека увидите, что воровка Маи попалась банде соломенных шляп — она ведёт их к тайнику. Незаметно следуйте за Маи, прячась в траве. Как только один из 4 ронинов отстанет — устраните его, затем ещё двоих. Придите к руинам дома — здесь засада, из травы нападут ещё несколько ронинов. Отбейтесь. На вершине дома можно взять уникальную шляпу «Речное русло». Идите за Маи, обыщите её сундуки под кустами — найдите фамильную флейту адати (новая мелодия). Награда: оберег грубой силы, +2 шёлка.
Мир для божества (побочное задание)
К северу от храма Куси, перед лесом, найдите небольшое разрушенное святилище. Осмотрите упавшие плиты, убитую лисицу, алтарь под большим камнем. Встретьте ещё одну лису, идите за ней — выйдете к лагерю монголов, охотники которых убили множество лис. Бесшумно устраните всех (среди них 1 предводитель). Награда: оберег удачи I, +14 полотна.
Плоть и камень (побочное задание)
К северу от храма Куси у большого озера поднимитесь на скалы с огромной статуей. Статую охраняет сын мастера-скульптора Идзо. Он расскажет, что на их дом напали монголы. Идите вверх по тропинке на запад. Около дома убейте отряд монголов. Скульптор жив — его заставили делать статую хана. Вернитесь к сыну — за это время монголы убили сына. Устраните ещё один отряд, поговорите с мастером Идзо. Награда: оберег неуязвимости, +6 кожи.
2.5. Призраки прошлого
Деревня Оми (северо-запад). Вернитесь в родительский дом клана Сакай — внутри пусто, доспехов отца нет. Встретьте пожилую служанку Юрико — она спрятала доспехи. Обойдите комнаты, возьмите записи (22/40). Идите во двор, поговорите со слугой Тайти. Идите на могилу отца. На поляне под красным деревом сядьте сочинить хокку «о наследии» (выберите любые 3 точки). Вернитесь домой, наденьте доспех отца — маска, доспехи клана Сакай. Снаружи на поместье нападут 3 ронина — проверьте броню в бою. Вместе с Юрико идите к дереву у реки. Уговорите её передать рецепты яда — получите ядовитые дротики. Плывите на другую сторону озера, убейте монголов около дома рыбака, на берегу под пирсом соберите тростник для трубки. Вернитесь к Юрико. Вместе езжайте дальше, около костра соберите 3 фиолетовых цветка. Получите духовую трубку. Со скалы стреляйте в нескольких ронинов, чтобы проверить дротики.
История Юрико 1: Гордецы не выживают
После сюжетного задания ещё раз поговорите со служанкой. Спросите про другие рецепты — она вспомнит про цветы на кладбище. Вместе езжайте на поиски. На кладбище встретьте монголов, убейте их. В одном месте — поющие сверчки (8/20), но цветов нет. Езжайте на следующее кладбище. Передохните на берегу озера. На месте — разбитые надгробия, рядом поющие сверчки (9/20). Соберите 3 жёлтых цветка «паучьи лилии». Юрико попросит посетить ещё одно кладбище. Когда встретите врагов, служанка приготовит дротики с галлюциногеном — стреляйте во врагов, они начнут атаковать своих. На этом кладбище — поющие сверчки (10/20). После победы сядьте медитировать, составьте хокку «О мимолётности». Награда: памятный подарок Юрико.
История Юрико 2: Искусство видеть
Заметьте, что Юрико больна, но она отказывается ехать к лекарям, а просит посетить ещё одно место. Езжайте в Безмятежный лес, к Источнику в тени клёнов. Нужно накормить Юрико — спуститесь со скалы, идите охотиться на кабана (используйте слух). Убейте 1 кабана, заберите мясо и шкуры. Вернувшись, Юрико куда-то скрылась. На тропинке осмотрите следы коня, бегите вверх на холм. Найдите оставленную лошадь, рядом следы служанки. Слева за скалами — знамёна (16/80). От лошади идите по следам в лес. Юрико сидит на берегу — она увидела призрак матери и побежала за ней. Вместе езжайте в Святилище Черепашьей скалы. Здесь кладбище семьи Юрико, поющие сверчки (11/20). Сядьте на краю, осмотрите 3 точки. Сидящая рядом Юрико умирает от старости. Награда: памятный подарок Юрико, соломенная шляпа лучника.
2.6. Кровавая плата
Выполнив все три глобальных задания в регионе, вернитесь в лагерь господина Симуры. Узнайте, что хан отправил на вас банду Рюдзо — нужно разобраться с ними до штурма. В лагере поговорите с Юной — она готовится к отплытию и отказывается помогать. Отправляйтесь в одиночку. Форт Коясан. Перед фортом идите вправо на скалу, осмотритесь. К вам придёт кузнец Така — он решил помочь вместо сестры. Така отвлечёт врагов и ускачет обратно. Враги погонятся за ним и откроют ворота. Пробирайтесь в форт, убейте оставшихся ронинов. Отоприте ворота во внутренний двор. Встретьте Рюдзо, но он не станет сражаться — заманит вас в ловушку. Очнётесь в плену, привязанным к столбу. Рядом Така, пытавшийся спасти вас. Прибудет Хотун-хан, предложит подчиниться. Откажитесь — он обезглавит Така. Ночью освободите руки, в сундуке возьмите оружие. Убейте всех ронинов на пути. У выхода встретьте Юну — она пойдёт осматривать тело брата. Вместе отбивайтесь от оставшихся ронинов. Похороните Така.
Квесты в конце главы
Дети реки
На юге региона, в устье большой реки, найдите рыбацкие хижины. Девушка Сино расскажет про водяных демонов. Осмотрите берег: бочка с зерном, обглоданная рыба, пятна крови. Перейдите на другой берег, на земле следы человека. Найдите тело рыбака (отца девушки). Слева следы с когтями — идите до конца, найдите лагерь разбойников, убейте всех. Обыщите тела, найдите флейту рыбака, отдайте девушке. Награда: оберег грубой силы, дыхание хатимана, +14 полотна.
Богач не знает нужды
На юго-западе региона, в лагере беженцев, увидите человека на скале — богатый торговец Сабуро. Он отправил сюда свою семью для эвакуации, но семья пропала. Допрашивайте беженцев. Один крестьянин побежит — преследуйте его (стрелять не обязательно, он упрётся в тупик). Узнайте про контрабандистов. Езжайте на берег Умуги. Там отряд бандитов с заложниками — быстро убейте всех, освободите людей. Осмотрите берег дальше — десятки убитых, на большом камне убитая жена и сын торговца. Отдайте найденную игрушку. Награда: оберег счастливого обретения, +6 кожи.
Щедрость госпожи Сандзё
Вернитесь в Бухту Умуги, заберитесь на верхний этаж таверны, поговорите с хозяйкой Сандзё. Она попросит вернуть украденную карту. В зоне поиска ищите игорный притон. С восточной дороги войдите в скалы по центру — там хижина, лестница убрана. Заберитесь на холм, крюком зацепитесь за дерево, залетите на 2-й этаж, через лаз спуститесь в дом. Внутри только крестьянин. Снаружи придут 3 ронина и предложат купить карту. Вступите в бой, с тела заберите карту на веере. Вернитесь в бухту. Награда: оберег теней, +14 полотна.
Заговорщик (история Масако 8)
Когда выполните все задания Масако, идите к ней на север от центрального храма Куси. Масако грубо допрашивает крестьян, чтобы найти Дзюнсина (подозревает его в помощи предателям). Узнайте, что он в храме Красных Листьев. Прибудьте вместе с Масако, убейте отряд монголов, спасите заложника Дзюнсина. Масако захочет сразу убить монаха — заступитесь, вступите в бой с ней. Босс: Масако. Вблизи она проводит 2 красных удара или серию обычных. Отойдите подальше — она делает 1 красный удар с разбега, легко уклоняйтесь и бейте в ответ. Когда победите, снова нападут монголы — вместе отбивайтесь. Вернитесь к храму, слева от него осмотрите следы, идите по тропинке, пока не найдёте монаха. Дзюнсин выдаст имя заказчика — госпожа Хана, сестра Масако. Награда: оберег двойного разрушения II, краска «времена войны».
2.7. Судьба Цусимы
Вернитесь в лагерь Симуры. Сюда уже прибыли войска сёгуна. Во дворе поговорите с союзниками: Норио (обучает крестьян), Кэндзи (осматривает таран), Масако (у ограждения), Исикава (обучает лучников). Войдите в здание, поговорите с Юной. Вместе с союзником Огой скачите к дяде. Поднимитесь на вершину башни, поговорите с Симурой. Начнётся штурм замка. Перед воротами убейте первые отряды. Когда зачистите местность, прибудет таран и пробьёт ворота. Во дворе продолжайте битву. На 2-м этаже 3 лучника — заберитесь туда справа по разрушенной крыше. Пока союзники ломают 2-е ворота, пролезьте в окно около лучников. В ролике отравите нескольких солдат дротиками и снесите голову военачальнику. Симура останется недоволен. На башне впереди стоит хвачха — быстрее заберитесь туда. Из пушки обстреливайте скопления врагов (справа, затем в центре, слева наверху). Когда войска дойдут до верхних ворот, спускайтесь и догоняйте их. Во внутреннем дворе — ещё одно массовое сражение. Вместе с Симурой увидите, как враги используют на мосту ловушку с горящей повозкой — погибнут десятки воинов, штурм прервётся до ремонта моста.
2.8. Из тьмы
Во дворе поговорите с Юной — она покажет обходной путь под опорами моста. Прикажите собрать много ядовитого растения и ночью отправляйтесь в тыл врагов. Юна передаст вам подарок от погибшего Така — доспех призрака, маска, повязка призрака. Выйдите к мосту. Цепляйтесь крюком за 2 балки слева, прыгайте на камень под мостом, по дереву вправо, по скале ползите вниз, вправо, вверх. Незаметно пролезьте в окно здания. Заберитесь на верхний этаж башни (на пути 3 одиночных врага). На верхнем этаже сразу 2 врага — ждите, пока разойдутся. Устранив всех, с угла осмотрите двор: справа сад, слева ворота, скопление врагов. Пробирайтесь через сад справа — не спускайтесь вниз, идите по канатам между столбами. Убейте лучника на башне справа, перейдите влево, спрыгните на огороженный участок, пролезьте через дыру около ворот. На главном дворе крадитесь вдоль левой стены, убивайте одиночных врагов со спины. Дальше врагов много — отвлекайте их колокольчиками. По левой стене доберитесь до 2 бочек с кумысом, незаметно добавьте яд. Ждите, пока все враги отравятся. Пройдите в главную башню. Узнайте, что Хан ушёл на север, но остался предатель.
Босс: Рюдзо. Он хочет вернуться на вашу сторону, но отказывается сдаваться. Сражайтесь. Враг часто применяет синие атаки — вовремя ставьте блок (Q). Если не получается честно, постоянно отбегайте, затем бегите на него и делайте удар в прыжке (повторяйте до победы — урон мал, но атаки босса прерываются). В конце придётся убить бывшего друга. Захватив замок почти в одиночку, Симура недоволен вашими методами. Он предлагает свалить вину на Юну — вы отказываетесь и даёте Юне сбежать с вашим оружием. Дядя сажает вас в тюрьму.
## Ghost of Tsushima. Полное прохождение, секреты и трофеи (Часть 5: Акт 3)
Акт 3. Убить Хана
После событий в замке Симура вас сажают в тюрьму. Дядя считает, что вы опозорили самурайский кодекс. Однако верные люди помогают бежать. Вы отправляетесь в северный регион Камиагата, чтобы окончательно разобраться с Хотун-Ханом и освободить Цусиму.
3.1. Честь и пепел
К вам в тюрьму проберётся торговец Кэндзи. Он споит охранников и выпустит вас. Юна уже ждёт на севере. Вылезайте в окно, снаружи крадитесь вдоль скал справа. В сарае пролезьте через дыру в стене. Крестьяне помогут бежать. Вдоль правой скалы выйдете к высокой стене — чуть левее в ней есть пролом, вылезайте. Во дворе с конюшнями ждите, когда проскачут патрули. Подбегите к стойлам, садитесь на своего коня и скачите к воротам. По пути коня подстрелят, но вы сможете ускакать от преследования. Позже конь погибнет.
Акт III. Вы оказываетесь в северном регионе Камиагата. В префектуре Кин видите горящее священное дерево, где должна ждать Юна. Вокруг много монголов, а у вас временно нет оружия. Идите по левому пути, прячьтесь в высокой траве, пробегайте через сгоревший дом. Дальше большой дом — войдите в него впереди справа, выйдите позади слева через окно, чтобы вас не заметили. Спуститесь в низину, по камням заберитесь к дереву. Здесь только тела убитых крестьян. Бегите дальше, перед заснеженным мостом осмотрите ещё тела. В этот момент в вас выстрелят ядовитой стрелой. Бегите до моста — вас снова спасёт Юна.
Префектура Дзёгаку. Юна приведёт вас в чувство. Из сундука возьмите своё оружие и броню. Идите к дозорной башне, вместе с Юной осмотрите храм-убежище на склоне горы. Внизу в стойлах найдите знамёна (17/80). Скачите к храму. Остановитесь у замёрзшего озера, осмотрите лагерь врагов. Незаметно убейте всех врагов, освободите пленников в здании. Впереди со скалы осмотрите отряд врагов на другом берегу: враги вдалеке, заминированный лёд на озере, справа сигнальные ракеты. Подожгите ракеты — враги сами побегут к вам и попадут в свою ловушку. Взрывайте порох, когда враги будут рядом.
Храм Дзёгаку. Во внутреннем дворе ещё полно врагов. Крадитесь по пути справа, около замёрзшего водопада. Со спины убейте военачальника, затем добейте остальных, защищая заложников. Все лучники здесь стреляют ядовитыми стрелами — если попали, постоянно теряете здоровье, пока не примените ячейку решимости. Зачистив храм, сделайте его своим штабом. Награда: оберег сокрытых клинков.
3.2. Волки у ворот
Во дворе храма поговорите с Юной. Она отправит вас к своему старому союзнику. Езжайте на запад региона, заберитесь в гору, найдите лагерь охотников. Договоритесь с Такэси, что вместе нападёте на форт монголов. Форт Каминодакэ. Скачите на восток, к форту на скале у реки. Перед воротами сверните влево, заберитесь на скалы, где уже ждут охотники. Сверху осмотрите форт: слева возвышенность, справа крыша здания. Ведите часть людей к крыше справа, вступите в бой. Оба отряда нападут — добивайте всех врагов во дворе.
Идите к башне, осмотрите мост. Юна атаковала ворота с другой стороны — идите на помощь. Справа подойдите к мосту, осмотрите его. Можно пройти по мосту, но лучше тайно пробраться под мостом. Зачистите ещё один двор от монголов, встретьте Юну. Захватите форт.
3.3. Собирается шторм
В храме поговорите с Юной. Вместе отправляйтесь на разведку в Порт Идзуми, где собрались войска Хана. Спускайтесь через лес к берегу. На развилке дороги прячьтесь в траве — рядом проскачет патруль. Сверните вправо, поднимитесь к маяку. Перед маяком небольшое поселение. Идите по правой стороне, заберитесь на скалы, по пути убейте 2 одиночных врагов. Обойдите маяк с правой стороны — там можно пролезть через дыру в стене. На 1-м этаже маяка осмотрите бочки с ядовитым растением. Поднимитесь на вершину, осмотрите форт (5 точек интереса). Автоматически вернётесь в храм.
3.4. Сердце Дзито
Снова поговорите с Юной в храме. Решите поехать к дяде, чтобы он помог во время штурма. Юна передаст вам нового коня (из издания Digital Deluxe). Выберите породу и имя. По карте переместитесь к Замку Симуры. Лучше начать с точки «Переправа Кубары» (к северо-востоку от замка). Нужно подойти к замку с севера, где виден водопад. Увидите воспоминание из детства. Заберитесь по скалам на вершину водопада.
Во дворе с мостом повторите маршрут, которым уже пробирались, когда травили монголов: спуститесь в воду, встаньте на камень у обрыва, пройдите по бревну, прыгните и зацепитесь крюком. Заберитесь в здание башни. Но в этот раз ни одного охранника нельзя убивать. Чаще используйте слух, чтобы издалека замечать и избегать врагов. Спрыгните с вершины башни. Слева всего один охранник — отвлеките его броском колокольчика и идите вперёд вдоль левой стены до пролома в заборе. Во внутреннем дворе заберитесь по строительным лесам в окно главного здания.
1 этаж. Внутри прячьтесь за бочками. Ждите, пока дядя поднимется на этаж выше. После этого охранник уйдёт — тоже поднимайтесь вверх по лестнице слева. 2 этаж. Здесь много охраны, поэтому вылезайте в окно, идите по карнизу вправо. Дядя поднимется ещё выше — залезайте в окно, поднимайтесь за ним. 3 этаж. Пройдите за спиной врага, вылезайте в окно. Справа за углом снаружи есть лестница — по ней заберитесь до вершины здания. На крыше один охранник — ждите, пока он отойдёт в угол. С крыши спуститесь по внутренней лестнице, попадёте в пустой кабинет дяди. Оставьте записку на подушке. Позже дядя прочитает послание. Автоматически вернётесь на север.
3.5. Вечное голубое небо
В храме Дзёгаку начните готовиться к штурму. Поговорите с 4 соратниками: Норио внутри здания, Масако у костра выше, Кэндзи в главном здании, Исикава около продавца луков. В конце поговорите с Юной.
Порт Идзуми. Начнёте в рыбацкой деревне около порта — корабли начнут обстреливать. Отбивайтесь от отрядов врагов. Затем заберитесь на холм, через лес поднимитесь к воротам форта. Основные войска отвлекают врагов у ворот, а вам нужно пробраться вправо по заледеневшему ручью. Отстреливайте лучников наверху, пока рядом нет других. Внутри форта пробирайтесь к сторожевой башне. Если заметят — придётся убить большой отряд. С башни увидите Хана около дальнего здания справа. Слева увидите, как войска Симуры прибывают на помощь и разрушают главные ворота. Быстро пробегите через внутренний двор к лидеру.
Босс: Хотун-Хан. Он вооружён копьём-глефой — включите стойку ветра. Враг использует по несколько красных атак — в этот момент отходите подальше. Когда наносит обычные или синие атаки, вовремя ставьте блок. Когда победите, Хан бросит в вас пыль и отступит на свой корабль. Обычных врагов можно не убивать — бегите следом. На корабле зачистите палубу от мелких врагов. Сражайтесь с Ханом в обычном режиме — используйте стрелы, ножи, бомбы. Закидывайте всем, что есть. Хан отступит ещё раз. К нему придёт подкрепление, а сам он вооружится мечом и щитом — переключитесь на стойку воды. Устранив всех врагов, закидайте Хана оставшимися снарядами. В конце добейте врага и спрыгните с горящего корабля. На берегу вас встретит Юна.
3.6. История господина Симуры
Деревня Оми. Переместитесь на запад в центральном регионе, в свою крепость, чтобы встретиться с дядей. Идите к берегу, на круглую арену под деревом. Позже Симура прибудет к вам. Узнайте, что сёгун распустил клан Сакай. Эти земли займут другие самураи. Вместе с дядей поезжайте в последний раз осмотреть дом. По пути помогите торговцу вытолкать повозку из грязи. Приедете на кладбище клана Сакай. Симура передаст приказ — вас нужно убить. На бумаге напишите хокку «Об утрате» и начните битву.
Босс: Господин Симура. Он проводит одиночные синие или красные атаки очень быстро. Ловите синюю атаку, вовремя блокируйте и атакуйте в ответ. (Если не получается честно, используйте прыжки — постоянно прыгайте и бейте, враг прерывает свои атаки). В конце выберите судьбу дяди:
- Убить — добейте дядю маленьким мечом, пообещайте помнить его.
- Пощадить — откажитесь, так как у вас нет чести самурая.
В любом случае после титров вы сможете продолжить игру в свободном режиме. У вас появится убежище «Рассветное укрытие», где будут собираться все найденные вещи. Договоритесь с Юной, что вместе зачистите остров от остатков монгольской армии. Нужно захватить все вражеские лагеря и деревни, отмеченные на карте красными метками. Появится возможность переиграть любых боссов, повторить штурмы и зачистки. Откроется «Новая игра+».
Побочные задания Акта 3
По мерке хана
В храме Дзёгаку поговорите с крестьянином. Он работал на мастера-бронника, которого заставили изготовить броню для хана. Мастер сбежал и спрятал 4 части доспехов в деревнях. Нужно освободить все 4 деревни вокруг храма:
- Север — зачистить лагерь монголов, собрать знамёна.
- Запад — спасти 5 заложников.
- Юг — большой лагерь монголов (4 знамени, 3 пленника, порох).
- Восток — спасти 4 пленников.
Собрав 4 части, вернитесь в храм. Награда: доспехи командира монголов, маска завоевателя, монгольский шлем (+ здоровье, – урон, скрывает среди монголов, если не атаковать).
Сокрытое в снегах
Мельница Саго (на западе региона, на развилке реки). Местные жители разбегутся от вас. Поговорите с человеком около конюшни, он отправит к красильщику Сота. Лидер деревни откажется от помощи. Рядом в домах можно собрать записи (23, 24, 25/40). Исследуйте город. Идите на северо-восток, около конюшни и водяного колеса к вам обратится крестьянин в шляпе. Идите за ним — он укажет на самый большой заброшенный дом, куда ночью пробирался Сота. Осмотрите: справа внутри сарая в бадье утоплен человек; над бадьёй верёвка; в большом доме справа от входа клетки; в соседнем доме с проломленной стеной в угловой комнате свалены тела мужчин. Снаружи около ограждения найдите следы, идите по ним вниз по лестнице, через мост. На развилке найдите убитую женщину. Идите дальше прямо. В соседнем поселении увидите отряд монголов с несколькими пленными женщинами. Убейте врагов, освободите заложниц. Они откажутся возвращаться. Вернитесь в деревню и убейте Сота за то, что отдал женщин монголам, а несогласных мужчин убил. Награда: оберег помутнения разума.
Выбор отца
К северу от Замка Симура за мостом начинается северный регион. В поселении встретьте отца, у которого монголы повесили одного сына. Он попросит разыскать второго сына, попавшего в плен. Около моста осмотрите следы монголов. На развилке идите вправо. Зачистите заброшенный дом от монголов, внутри освободите сына. Он откажется возвращаться к отцу после того, как отец выбрал, кому жить, а кому умереть. Идите обратно к отцу — на месте его нет. На пне под висящим телом найдите записку. По следам идите к высокому обрыву реки. Увидите, что отец сбросился в воду и утонул. Награда: оберег учения огня.
Цена страха
К югу от храма Дзёгаку, чуть восточнее вражеского лагеря, стоит одинокий дом. Внутри заперлись крестьяне — они боятся впустить вас. Пообещайте принести еды и лекарства. Идите на запад, зачистите вражеский лагерь монголов, в их домах соберите 3 сумки с едой. Вернитесь к крестьянам. За это время на них напали, дом сожгли. Убейте отряд монголов. Поговорите с умирающей крестьянкой. Награда: оберег учения огня.
Истории союзников в Акт 3
Преданная сестра (история Масако 9 из 9)
На юго-западе региона, в скалах на берегу, найдите Масако. Она собирается напасть на сестру в форте клана Кикути. Езжайте вместе. Перед воротами убейте 3 врагов, войдите во двор. Убейте ещё десяток самураев. В боковом домике поговорите с крестьянкой — она позовёт госпожу. Слева на смотровой башне — знамёна. Идите к дому на холме, вас встретит сестра Хана. Убейте последних охранников. Внутри дома Масако заставит Хану умереть. Награда: открытая маска клана Адати, оберег помутнения разума.
Хранитель Цусимы (история Норио 8)
В центре региона у моста через реку увидите пленных монахов. Убейте отряд монголов. Спасённые расскажут, где искать Норио. На месте узнайте, что он собирается отбить у врагов храм Кедра — участвуйте. Езжайте за Норио к его отряду. Во дворе храма атакуйте лучников и воинов. На вершине выстрелит хвачха — быстро заберитесь к ней и устраните стрелка. Постепенно поднимайтесь по холмам к главному зданию. После победы войдите в храм. Внутри хранитель Эндзё — брат Норио. Его пытали, чтобы он выдал всех главных монахов, и он сделал это, чтобы спасти Норио. Теперь он просит убить его. После этого останется убить монгола Харчу, который пытал хранителя. Награда: оберег сопротивления III, +2 шёлка.
Три мира (история Норио 9 из 9)
В отвоёванном храме Кедра поговорите с монахом. Норио отправился хоронить брата. Идите на заснеженное кладбище — на нём поющие сверчки (12/20). Поговорите с Норио. Вместе поезжайте искать Харчу, сделайте привал. Когда проснётесь, Норио уже отправился убивать врагов без вас. Езжайте к форту — он весь в огне, из поселения выбегают испуганные монахи и горящие монголы. Все враги убиты. На лодке слева возьмите артефакт (18/50). Норио после мести откажется возвращаться в храм, но вы его переубедите. Награда: оберег жизненной силы, повязка смятения.
Друзья в пути (история Исикавы 8)
Храм Дзёгаку. Встретьте Исикаву у красных ворот. Он узнал, где найти ученицу Томоэ. Переместитесь в Святилище Кин, от него скачите на северо-восток. На месте найдите сгоревшую повозку, осмотрите: монгола убили японскими стрелами, повозка сгорела, в ствол дерева попали стрелы. К вам подойдёт охотница Мацу. Она проведёт к Исикаве, но сначала нужно проверить её ловушки: 1-я пуста, 2-ю заняли голодные разбойники (отдайте им белку), в 3-й пойманная дичь. Езжайте в дом зверолова. По пути нападёт отряд монголов — убейте их. Внутри дома догадайтесь, что перед вами Томоэ. Монголы разочаровались в ней и собираются убить. Она попросит помочь остановить атаку вражеских лучников. Вернитесь к Исикаве и расскажите. Награда: маска, оберег удачи II, краска «таящаяся змея».
На покой (история Исикавы 9 из 9)
Переместитесь в Храм Куси (центральный регион). Чуть южнее встретьте Исикаву в сгоревшем посёлке. Томоэ назначила встречу в игорном доме. Вместе скачите на место, заберитесь в высокий дом к Томоэ. В этот момент нападут монголы — отбивайтесь втроём. Затем отправляйтесь в Бухту Умуги. Заночуйте в поле с цветами. Ночью нужно незаметно пройти мимо патрулей. Дальше путь через топь с охранниками с факелами. Идите по левому пути, убивайте одиночных врагов со спины. Если врагов много — кидайте колокольчик. Томоэ заберётся на вершину скалы и сверху обстреляет большой отряд, но потом пропадёт. Догадайтесь, что она пришла к контрабандистам, чтобы покинуть остров. Бегите в бухту. С берега увидите уже отплывающую лодку с Томоэ. Найдите её прощальную записку. Награда: оберег точности, разбитая маска Томоэ, краска «полночная акула».
Легенды Акта 3
Неугасимое пламя
К северу от храма Дзёгаку, на дороге у костра, встретьте замерзающего музыканта. Разожгите для него костёр, он расскажет легенду о горе, где люди познали Путь огня. Чуть севернее заберитесь на гору Дзёгаку, идите через большой подвесной мост. Начнёте замерзать — быстро добегите до 1-го костра. Поднимайтесь ко 2-му костру, отбейтесь от 4 волков. Идите к 3-му костру, встретьте самурая, который передумал лезть наверх. Заберитесь дальше, пройдите по пню, разожгите 4-й костёр. По верёвке и веткам доберитесь до 5-го костра (рядом записка). Поднимайтесь мимо медведя, заберитесь на вершину с додзё. Победите местного хранителя, чтобы получить секрет огня.
Босс: Бэттомару. Перед боем возьмите камень сбоку. Под конец боя примените камень, чтобы поджечь меч (клавиша F). После победы спуститесь. На вершине здания можно взять знамёна. Внизу снова поговорите с музыкантом. Награда: путь огня, маска «Чистота войны», краска «Скорбь Идзанами».
Небесный удар
В храме Дзёгаку от крестьянки узнайте про особый удар. Вернитесь в 1-й регион на юге, к западному городу с кузней. Рядом в лесу найдите музыканта Ямато. Узнайте про самого быстрого воина. Бандит Ясухира пытается узнать его секретный быстрый удар — нужно его остановить. От убитых людей бегите по следам. Под мостом найдите выжившую женщину. Идите дальше по следам на дороге, сворачивайте влево, затем вправо. Около скал поговорите с крестьянином. В сторожевой башне осмотрите рисунок, белые листья, свиток. Поднимитесь на башню, осмотрите вершину горы. Нужно забраться в Святилище сливовых цветов по сгоревшим мостикам. Идите по левому пути, прыгайте по опорам, затем вправо по скалам. С вершины святилища перепрыгните вправо к отдельной вершине с деревом. Оттуда увидите деревья с белыми листьями. Справа спуститесь по скалам на землю. За белым лесом найдите дом воина. Бандит уже увёл деда, чтобы узнать секрет. Доберитесь до площадки у берега.
Босс: Ясухира Кога. Слабый соперник. У него будет только одна красная атака с быстрым ударом. Вовремя уклонитесь. Под конец боя изучите этот удар и примените (V+ЛКМ). Награда: небесный удар, краска «Небесный сокол».
Легенда о Тадаёри
Когда выполните всю историю лучника и прочих союзников, вернитесь в 1-й регион, на юг в устье реки. Слушайте музыканта — он расскажет про лучшего лучника. У деревни Азамо осмотрите поле с лиловыми цветами. По пути из цветов заберитесь на скалу, на вершине осмотрите алтарь, найдите карту. По карте нужно пересечь реку и пройти мимо дома. Идите на север зоны поисков (путь отмечен цветами). Прямо на скалу не забраться — обойдите её справа, поднимитесь к алтарю лисы, от него спрыгните на огороженное кладбище «Приют Тадаёри». Хранительница примет вас за разбойника — вступите в бой.
Босс: Каэдэ. Слабый противник. Бой завершится, когда начнёте побеждать. Узнайте, где искать доспехи её предка. Бухта Адзамо. Из поселения идите на северо-запад, поднимитесь на северную гору — там тоже растут лиловые цветы. Здесь музыкант в плену у отряда монголов — убейте их. Под надгробием найдите доспехи Тадаёри (быстрые выстрелы, долгое замедление времени).
Конец Акта 3. Основная игра завершена. После титров доступны свободное перемещение по всей карте, зачистка оставшихся лагерей, сбор коллекций, Новая игра+ и онлайн-режим «Легенды».
Поздравляем! Вы прошли главную сюжетную линию Ghost of Tsushima. Теперь можно вернуться к любым пропущенным побочным заданиям, собрать все коллекции и получить платиновый трофей.
Достижения (основная игра)
1. Сюжетные достижения (13 шт.)
Грядущий шторм (Gathering Storm) — заберите катану клана Сакай (пролог).
Точка невозврата (Point of No Return) — отступите от пути самурая, чтобы помочь возможному союзнику (1.1. Кодекс воина).
Раздуть искру (Stoking the Flame) — спасите Таку из монгольского плена (1.4. Сломленный кузнец).
Волчья стая (Company of Wolves) — заручитесь помощью ронинов из Соломенных Шляп (1.6. Кровь на траве).
Семья в сборе (Family Reunion) — освободите господина Симуру из ханского плена (1.9. Тень самурая).
Логово воров (Den of Thieves) — найдите бухту Умуги (2.1. Огненное послание).
Предводитель народа (Leader of the People) — поднимите на борьбу крестьян Ярикавы (2.4. Призрак Ярикавы).
По праву рождения (Birthright) — верните себе отцовские доспехи (2.5. Призраки прошлого).
Тлеющие угли (Dying Embers) — убейте предателей во имя погибшего друга (2.6. Кровавая плата).
Призрак (The Ghost) — примите новую судьбу (2.8. Из тьмы).
Союз изгнанников (The Exiled Alliance) — присоединитесь к соратникам на ледяном севере (3.2. Волки у ворот).
Смерть правителя (Sovereign End) — бросьте вызов хану (3.5. Вечное голубое небо).
Моно-но аварэ (Mono No Aware) — завершите сюжет (3.6. История господина Симуры).
2. Боевые достижения (9 шт.)
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| Сторгуемся (Open for Business) | Ошеломите врагов 50 раз (сильные удары в подходящей стойке). |
| Усердный ученик (Quick Study) | Освойте боевые стойки Камня, Воды, Ветра и Луны (убивайте командиров). |
| Блеск стали (Flash of Steel) | Победите 20 врагов контратакой после идеального парирования (навык в ветке «самурай»). |
| Защита от свидетеля (Witness Protection) | Подстрелите бегущего устрашённого врага (после «небесного удара»). |
| Все возможные хитрости (Every Trick in the Book) | Освойте все техники метательного оружия Призрака. |
| Смертоносная точность (Haunting Precision) | Убейте 20 врагов ударами из стойки Призрака (открывается во 2 акте). |
| Идеальный шторм (The Perfect Storm) | Максимально улучшите свой меч (помогает оберег Инари). |
| Одним махом (All in the Wrist) | Победите 5 врагов в одном противоборстве (доспех клана Сакай + прокачка навыка). |
| Удачного приземления (Have a Nice Fall) | Убейте врага, сбросив его с уступа (стойка ветра + сильная атака у обрыва). |
3. Зачистка карты (11 шт.)
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| Потерянный и обретённый (Lost and Found) | Найдите любой Столп чести. |
| Убойный вид (Slay) | Соберите 30 декоративных предметов (головные уборы, краски). |
| Одарённость (Gifted) | Соберите 10 даров в Золотом храме (появляются за освобождение территорий). |
| Береги себя (A Charming Man) | Поместите обереги во все 6 ячеек (найдите достаточно лисьих нор). |
| Знать своего врага (Know Your Enemy) | Соберите 20 монгольских артефактов (носите одеяние путника). |
| Любитель чтения (Avid Reader) | Соберите 20 записей. |
| Благоволение богов (Favor of the Kami) | Найдите все 16 святилищ синто и помолитесь. |
| Путеводный светоч (Light the Way) | Зажгите огонь на всех 20 маяках Цусимы. |
| Почести Незримому (Honor the Unseen) | Поклонитесь 10 скрытым алтарям (появятся вихрь, птица или рыба). |
| Останется только один (There Can Be Only One) | Одержите победу во всех поединках с боссами. |
| Здоровый дух в здоровом теле (Body, Mind, and Spirit) | Сложите все хокку, посетите все горячие источники, святилища Инари и тренировочные площадки. |
4. Истории и побочные задания (6 шт.)
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| Упрямый вор (The Headstrong Thief) | Завершите все истории Юны (4 шт.). |
| Несгибаемый лучник (The Unbending Archer) | Завершите все истории Исикавы (9 шт.). |
| Воин-мститель (The Vengeful Warrior) | Завершите все истории Масако (9 шт.). |
| Монах-воин (The Warrior Monk) | Завершите все истории Норио (9 шт.). |
| Рассказчик историй (Teller of Tales) | Завершите все легенды (синие задания на карте). |
| Всем опора (Helping Sword Hand) | Завершите все побочные задания Цусимы (серые ромбы). |
5. Освобождение территорий (7 шт.)
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| Герой народа (Hero of the People) | Освободите 12 территорий в Идзухаре (1 акт). |
| Битва за остров... (A Fight For The Isle…) | Освободите все территории в Идзухаре. |
| Туда и дорога (Good Riddance) | Освободите 8 территорий в Тоётаме (2 акт). |
| Освобождение святилища... (Securing Sanctuary…) | Освободите все территории в Тоётаме. |
| Выселение (Mass Eviction) | Освободите 7 территорий в Камиагате (3 акт). |
| Снова спокойная гавань (A New Safe Haven) | Освободите все территории в Камиагате. |
| Великий освободитель (Master Liberator) | Освободите весь остров Цусима (все три региона). |
6. Секреты и режимы (8 шт.)
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| Есть только миг (A Moment in Time) | Сделайте скриншот в фоторежиме. |
| Мастера монохрома (Monochrome Masters) | Купите предмет у торговцев чёрной и белой краской. |
| Плач по разрушенной кузне (Dirge of the Fallen Forge) | Сыграйте «Плач бури» на могиле друга (нужно 5 поющих сверчков). |
| Церемония открытия (Grand Opening) | Купите что-нибудь у Баку Безмолвного в Новой игре+. |
| Легендарный Призрак (The Ghost of Legend) | Получите максимальный уровень славы. |
| Косплеер клана Купер (Cooper Clan Cosplayer) | Оденьтесь как легендарный вор (маска, повязка, доспех Госаку с краской, меч «Хитроумный Тануки»). |
| Живая легенда (Living Legend) | Получите все достижения основной игры (52 шт.). |
| Легенда на все времена (A Legend for All Time) | Завершите Новую игру+. |
Часто задаваемые вопросы (FAQ) — основная игра
Ghost of Tsushima. Что будет, если убивать скрытно?
Никакого штрафа или сюжетного поворота от этого не будет. Игра позволяет выбирать стиль прохождения — самурай или призрак — без последствий для концовки.
Ghost of Tsushima. Что такое режим легенд?
Это отдельный онлайн-режим (2–4 игрока) с кооперативными миссиями, классами и своим прогрессом. Он не влияет на основную игру.
Ghost of Tsushima. Что делать с лисьими норами?
Следуйте за лисой до каменного алтаря и помолитесь. Это увеличит количество ячеек для оберегов на оружии (всего до 6).
Ghost of Tsushima. Что будет, если победить босса в начале?
В прологе босс Хотун-Хан неуязвим, победить его невозможно. Сюжет заставит вас проиграть.
Ghost of Tsushima. Что прокачивать?
Если предпочитаете открытый бой — прокачивайте «противоборство» и стойки. Если скрытность — навыки Призрака (кунаи, дымовые шашки, дротики). «Стойку камня» стоит открыть первой.
Ghost of Tsushima. Где лежат сохранения на ПК?
C:\Users\[имя пользователя]\Documents\Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT\[ID пользователя]\
Ghost of Tsushima. Где купить на ПК?
Напрямую в Steam из России купить нельзя. Нужно приобрести ключ в сторонних онлайн-магазинах.
Ghost of Tsushima. Где найти золото?
Золото выпадает за захват крупных поселений и фортов, а также за некоторые побочные задания.
Ghost of Tsushima. Как начать DLC «Остров Ики»?
Во 2 акте на карте найдите деревню, где все жители сошли с ума (к западу от Акасимы). Победите отряды монголов с шаманами, затем сядьте на корабль. Ghost of Tsushima: Остров Ики — полное прохождение, секреты и трофеи.
Ghost of Tsushima. Как слезть с коня?
На ПК нажмите клавишу «C» (по умолчанию).
Все перечисленные достижения относятся только к основной игре. Для платинового трофея «Живая легенда» не требуется проходить DLC и онлайн-режим.
Итоги путешествия: что даёт Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima — это не просто игра, а настоящее кинематографическое приключение, которое заставляет задуматься о чести, долге и цене победы. Вы прошли путь от гордого самурая, верного кодексу бусидо, до народного мстителя, который жертвует репутацией ради спасения каждого жителя Цусимы. Эта трансформация отражена не только в сюжете, но и в геймплее: вы сами выбираете, сражаться ли в открытую (стойки, парирования, противоборства) или использовать скрытность, яды и страх (призрачные приёмы, дротики, кунаи).
Благодаря тому, что в игре ни один предмет и ни один трофей не являются пропускаемыми, вы можете сначала пройти сюжет, наслаждаясь историей и атмосферой, а затем в спокойном режиме исследовать карту, собирая коллекции. Используйте одеяние путника — светлячки укажут путь к записям, артефактам и сверчкам. Направляющий ветер поможет найти оставшиеся маяки, святилища и лисьи норы. Скрытые алтари и пасхалки добавляют игре глубины.
Самыми трудоёмкими трофеями, как правило, оказываются:
- «Великий освободитель» — зачистка всех 27 вражеских территорий на трёх частях острова.
- «Здоровый дух в здоровом теле» — все хокку, источники, святилища Инари и бамбуковые стойки (около 100 активностей).
- «Путеводный светоч» — поиск и зажжение всех 20 маяков.
- «Благоволение богов» — восхождение на все 16 святилищ синто.
- «Всем опора» — выполнение всех 61 побочных квестов (синие и серые ромбы).
В дополнении «Остров Ики» добавлены новые сложные активности: испытания лучников (8 штук, нужно получить минимум бронзу), загадка обезьян и святилища ветра с отсылками к другим играм Sony. Прохождение DLC в среднем занимает 10–15 часов, а если собирать все знамёна клана Сакай и записки Ики — до 20 часов.
Советы для 100% завершения:
- Носите одеяние путника всегда, когда исследуете карту — светлячки сильно упрощают поиск коллекций.
- Освобождайте лагеря монголов в первую очередь — они открывают быстрые перемещения и убирают туман с карты.
- Используйте «направляющий ветер» для каждой категории коллекций (в меню карты выберите нужный тип).
- Не зацикливайтесь на боевых трофеях («100 скрытных убийств», «99 ударов в комбо») — они получатся естественно в процессе игры.
- Перед финальной битвой в 3 акте убедитесь, что выполнили все побочные задания союзников (особенно Юны, Исикавы, Масако, Норио) — некоторые из них закрываются после сюжета.
В онлайн-режиме «Легенды» (требуется подключение к интернету) вас ждут отдельные трофеи, включая прохождение всех историй на бронзе, достижение 20-го ранга для каждого из четырёх классов и завершение рейда «Набег» с тремя главами (требуется 4 игрока). Если вы не планируете играть в кооператив, платиновый трофей основной игры можно получить без режима легенд — эти трофеи вынесены в отдельный список DLC.
Надеюсь, этот полный, детализированный гайд помог вам собрать все 78 трофеев, освоить все стойки и техники, найти каждый артефакт, запись и сверчка, а главное — прочувствовать историю Дзина Сакая, который стал легендой не благодаря кодексу, а вопреки ему.
Спасибо за внимание и удачи на полях сражений, самурай!
Пусть ветер всегда будет попутным, а лезвие — острым.
Комментарии 0