Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
A.A.U. Black Site — хоррор-экшен с видом от первого лица в эстетике найденной записи. Всё о проекте: полный обзор геймплея, тактический арсенал из 20+ стволов, дата выхода и контент на старте, актуальные системные требования для ПК, а также первые отзывы игроков. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о A.A.U. Black Site
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
A.A.U. Black Site получает похвалу за геймплей, звуковое сопровождение и графику.
У A.A.U. Black Site есть как сильные, так и слабые стороны.
Подробный обзор хоррор-шутера A.A.U. Black Site от Raspberry Studio. Дата выхода, атмосфера бодикам, адаптивный ИИ, системные требования и дорожная…
Xbox и студия Playground Games официально перенесли перезапуск Fable на февраль 2027 года. Подробности, хронология задержек, слухи о проблемах с…
Frontier показала Planet Zoo 2: летающие птицы, полностью водные виды и режим природных заповедников. Релиз 13 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox…
Call of Duty: Modern Warfare 4 официально анонсирована. Война на Корейском полуострове, возвращение капитана Прайса, переработанный мультиплеер без…
В 007 First Light IO Interactive воскресила дух классической бондианы: сцены флирта, красивые женщины и выбор между миссией и соблазном. А в титрах…
Полное прохождение 007 First Light: все 17 глав, 92 коллекционных предмета (игральные карты, открытки, разведданные, памятные вещи, архивные…
Полное прохождение Alan Wake 2: все главы за Сагу и Алана, карты всех локаций с секретами, 21 ланч-бокс, 12 чучел оленя, 17 подвесок, решения…
Детальное руководство по игре Nobody Wants to Die: прохождение всех глав, все улики, реконструкции, ключевые выборы для концовок, полный список…
Исчерпывающее руководство по Black Myth: Wukong: прохождение всех глав, секретные боссы, расположение всех коллекционных предметов, медитаций и…
Полный обзор 007 First Light: сюжет, геймплей, оптимизация, плюсы и минусы. Удалось ли IO Interactive возродить легендарную франшизу?…
Бесплатная демо-версия Resident Evil Requiem вышла на PS5, Xbox, Switch 2 и PC через три месяца после релиза. Сохранения не переносятся, секретов…
Все фиксированные коды и пароли в игре 007 First Light: от двери прачечной (1805) до сейфа в пентхаусе (1493). Как найти каждую комбинацию…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Прошел сюжет на максимальной сложности за 3 часа. Несмотря на очевидные недостатки, меня игра реально зацепила.
Геймплей — динамичный и очень кайфовый. Световые решения делают некоторые сцены крутыми визуально, а музыка во время перестрелок бьёт точно в цель. Единственное, хотелось бы, чтобы треки играли фоном без обрывов между схватками.
Сюжет местами сбивает с толку, а полное отсутствие русского языка (игра полностью на английском?) — жирный минус, особенно когда нужно вникать в важные моменты.
По ощущениям: если бы звуки оружия были мощнее и добавили бы скольжение (slide), геймплей стал бы ещё лучше.
Визуально и анимационно — очень достойно, хотя местами узнаются стандартные ассеты из маркета UE5. Настоящая проблема — оптимизация. Между некоторыми зонами случаются жёсткие просадки кадров.
Несмотря на всё это, я отлично провёл время. Цена в 15 евро сейчас кажется завышенной. Но если добавят полировку и третий эпизод — стоимость станет оправданной.
Очевидно разработчики вдохновлялись игрой F.E.A.R., только с нагрудной камерой и бюджетом, который чувствуется. Игра бодрая, атмосферная, но стрельба и «ужастики» оставляют разное послевкусие.
С боевой частью всё отлично. Оружие ощущается весомым, попадания сочные — головы и конечности разлетаются с мясом, стены заливает красным, музыка гонит вперёд. Враги, правда, не блещут умом: могут промазать с трёх шагов, зато лезут толпой как самоубийцы. Особенно забавно в автомастерской, где отряд просто сбегается в кучу и мгновенно получает свинца. Но главное — их весело косить, а игра не даёт заскучать: постоянно меняет локации и ситуации, местами превращаясь в настоящий калдофути. Есть даже автомобильная сцена в духе Half-Life 2 — с краном и переносом машины через препятствие.
Из отличий от F.E.A.R.: нет замедления времени (здесь и не нужно), нет переката (очень не хватало в снайперской секции — возможно, я его просто не нашёл), и нет гранат. А зря, ведь враги любят сбиваться в кучки в узких коридорах.
А вот хоррор-составляющая провальная. Как только начинаются «страшные» моменты, из крепкого инди-шутера за 600 рублей игра превращается в дешёвый инди-хоррор за 50. Разработчики наштамповали самых избитых приёмов из жанра за последние 20 лет и неуклюже, без капли фантазии, запихнули их, испортив темп. Поначалу ещё терпимо: после динамичной перестрелки тебя заставляют играть в прятки с монстром или шарахаться от манекенов под скримеры. Скучно, но не смертельно.
Настоящий ад начинается в конце второго эпизода. После абсурдно-эпичной погони ты оказываешься в госпитале без оружия. Чем заниматься? Шастать по темноте с бенгальским огоньком, собирать спирт для генератора и прятаться от бабки, которая при обнаружении убивает тебя кричащей мордой. Именно этого я ждал, да. В отличие от F.E.A.R. или даже Trepang2, где ужас вплетён в геймплей органично, здесь будто склеили две совершенно разные игры.
Как бодикам-экшен — нормально, без фотореализма, но бюджетность видна: модели врагов и анимация ближнего боя выдают дешевизну (болезнь жанра). Звук тоже двойственный: музыка и стрельба на уровне, а озвучка — типичное «профессиональными программистами». Смертные крики и русский снайпер звучат потешно, но, возможно, это ироничный карикатурный стиль.
Технически игра сыровата — ранний доступ. Оптимизацию обещают поправить. Критических багов я не встретил, вылетов, о которых пишут в отзывах, у меня не было.
Вердикт: A.A.U. Black Site выглядит перспективно. Уже сейчас проходится за 3 часа на ура. Если оставшийся контент будет не хуже — отлично. Очень надеюсь, что хоррор-сегменты доработают или хотя бы уберут такие унылые прятки, как в госпитале. Это уже не страшно — это утомительно.