Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в грандиозный мир Elite Dangerous — онлайн-игры с открытой вселенной из 400 миллиардов звезд. Торгуйте, сражайтесь, исследуйте неизведанные планеты и влияйте на сюжет галактики вместе с тысячами игроков. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Elite Dangerous
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Подробный обзор хоррор-шутера A.A.U. Black Site от Raspberry Studio. Дата выхода, атмосфера бодикам, адаптивный ИИ, системные требования и дорожная…
Xbox и студия Playground Games официально перенесли перезапуск Fable на февраль 2027 года. Подробности, хронология задержек, слухи о проблемах с…
Frontier показала Planet Zoo 2: летающие птицы, полностью водные виды и режим природных заповедников. Релиз 13 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox…
Call of Duty: Modern Warfare 4 официально анонсирована. Война на Корейском полуострове, возвращение капитана Прайса, переработанный мультиплеер без…
В 007 First Light IO Interactive воскресила дух классической бондианы: сцены флирта, красивые женщины и выбор между миссией и соблазном. А в титрах…
Полное прохождение 007 First Light: все 17 глав, 92 коллекционных предмета (игральные карты, открытки, разведданные, памятные вещи, архивные…
Полное прохождение Alan Wake 2: все главы за Сагу и Алана, карты всех локаций с секретами, 21 ланч-бокс, 12 чучел оленя, 17 подвесок, решения…
Детальное руководство по игре Nobody Wants to Die: прохождение всех глав, все улики, реконструкции, ключевые выборы для концовок, полный список…
Исчерпывающее руководство по Black Myth: Wukong: прохождение всех глав, секретные боссы, расположение всех коллекционных предметов, медитаций и…
Полный обзор 007 First Light: сюжет, геймплей, оптимизация, плюсы и минусы. Удалось ли IO Interactive возродить легендарную франшизу?…
Бесплатная демо-версия Resident Evil Requiem вышла на PS5, Xbox, Switch 2 и PC через три месяца после релиза. Сохранения не переносятся, секретов…
Все фиксированные коды и пароли в игре 007 First Light: от двери прачечной (1805) до сейфа в пентхаусе (1493). Как найти каждую комбинацию…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Впервые я открыл для себя эту игру еще в 2015 году. Поиграл тогда часов 20-50, но, как это часто бывает, жизнь закрутила — появились другие игры, другие дела. Я возвращался в Elite время от времени, но по-настоящему меня она не зацепила.
Однако в прошлом году я решил дать ей ещё один шанс. И, честно говоря, она стала для меня настоящим спасением. Примерно в то время я уволился с работы после того, как на меня физически напал коллега (но это уже история для другого раза). Начался период поисков нового места, постоянной тревоги и депрессии. И тут один из моих друзей иногда стал играть в Elite Dangerous, и я решил попробовать снова.
Потребовалось время, чтобы вспомнить всё, ведь я практически не играл с 2015-16 годов. И знаете, я безумно рад, что вернулся. Эта игра поглотила меня с головой. Степень погружения, её механики и особенно система фоновой симуляции (BGS), до которой у меня раньше руки не доходили, — это было именно то, что мне нужно было в тот момент. Мне снова захотелось исследовать космос, участвовать в сражениях и просто жить в этой вселенной.
Сообщество тоже оказалось фантастическим. И, конечно, отдельный плюс — возможность заниматься внутриигровой фотографией, запечатлевая красоту галактики.
Товарищ уговорил меня попробовать Elite Dangerous много лет назад. Первое впечатление было ужасным. Меню, управление - всё казалось невероятно сложным. Я разбивал корабли один за другим. Процесс обучения здесь - это то еще удовольствие...Даже с шарящем кентом, который объяснял азы, я долго тупил. Если бы не он, я бы точно попросил возврат денег.
Навсегда запомню, как был членом экипажа на его «Анаконде», стрелял из турелей по пиратам-НПС и впервые сел в его истребитель. Первый прыжок, первая посадка на планету, первая встреча с Таргоидами (инопланетяне с аудиорядом, от которого мурашки по коже). Помню, как вместе с AXI мы уничтожали Титаны, и как потратил недели на исследование «Черноты» (дальний космос). Но самый крутой момент, когда я действительно влюбился в игру — это апгрейд с моего старенького Sidewinder на Vulture. Звук разгона двигателя, новая кабина и ОГРОМНЫЕ крупнокалиберные пушки — это было просто эпично.
Минусы:
- Порог входа. Новичку подобраться к игре очень сложно, особенно в соло. Без часов гайдов на YouTube и чтения форумов/Reddit тут не обойтись.
- Гринд инжиниринга. Улучшение кораблей — это адский гринд. Сейчас стало ГОРАЗДО лучше, чем было на заре игры, но всё равно это нудно, долго и скучно. А пропустить этот этап нельзя, если хотите заниматься «эндгеймным» PvP или дальними экспедициями.
- Зависимость от сторонних сайтов. Чтобы играть эффективно, приходится пользоваться кучей внешних ресурсов. Например, набили трюм грузом — нужно лезть на сайт искать, где дадут лучшую цену поблизости. Можно и без этого, но тогда вы сами себе стреляете в ногу.
- Наземные бои. Шутер от первого лица сделан откровенно плохо, а боты тупые.
- Отсутствие интерьеров кораблей. Это был один из самых больших разочарований. Я не прошу лазить по грузовым отсекам, но просто иметь возможность встать с кресла и выйти наружу, а не наблюдать загрузочный экран, когда телепортируешься из кружка на земле прямо в кресло. Это убивает погружение в игре, которая в остальном невероятно иммерсивна.
Плюсы:
- Комьюнити. Игроки, объединяющиеся для массовых целей — это лучшее, что есть в игре. Прямо сейчас я нахожусь очень далеко в «Черноте» вместе с 10 000 других командиров в рамках экспедиции Distant Worlds 3.
- Живая «песочница». Каждое твоё действие влияет на галактику. Помогал пиратам? Они могут захватить систему Федераций. Торговал с маленькой и бедной фракцией? Её экономика пойдёт в гору. Если бы мы все вместе не дали отпор Таргоидам, они бы уничтожили кучу народу.
- Графика. Игра просто шикарна. Модели кораблей, оружие, звёзды, туманности — всё проработано до мелочей. Удивительно, как хорошо это выглядит спустя 10 лет.
- Бездна занятий. Можно тысячи часов просто торговать или добывать ресурсы. Можно заниматься космическим боем, наземными стычками, экзобиологией, сканировать планеты, открывать новые системы (и вписать туда своё имя!), гонять на СРВ. А помню, как угарал, летая на пассажирском Dolphin (у него смешной звук форсажа) и возя НПС, чувствуя себя капитаном круизного лайнера: И не забывайте, этот лайнер входит в топ-1% всех лайнеров в галактике!
- Выбор кораблей и кастомизация. Огромный выбор. Какие-то идеальны для одной роли, какие-то — «мастера на все руки». Хочешь — сделай из стартового Sidewinder исследователя или PvP-фрегат. Хочешь — преврати огромный боевой корабль в грузовик.
- Возраст и поддержка. Игре 10 лет, она до сих пор получает апдейты. Подписки нет. Есть донат (ARX) на косметику и пре-билды новых кораблей, но это абсолютно не Pay-to-Win. Новые корабли становятся доступны всем чуть позе. К тому же, ARX можно пассивно нафармить просто играя.
- Режимы игры. Можно играть в Соло, в Приватных группах или в Открытом космосе. Я сам 98% времени в Соло (в свое время меня заганкали так, что я зарекся лезть в открытый режим без подготовки), 1.9% — в группе на ивентах, и 0.1% — в Опене, когда случайно нажал не туда. Главное — твои действия всё равно влияют на общий мир. И да, ганкеры есть, но они не страшнее НПС-пиратов, которые тоже будут пытаться вас убить.
- Единый сервер. Все игроки живут в одной галактике.
- Масштаб. Галактика ОГРОМНА. Можно лететь неделями в реальном времени в любую сторону и исследовать лишь микроскопическую часть карты.
Краткий вердикт
Это эпичная игра для всех, кто любит космос и sci-fi, но будьте готовы к тому, что придется много учиться. Вы можете провести здесь более 10 000 часов и всё равно находить для себя что-то новое.