Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Погрузитесь в FBC: Firebreak — кооперативный шутер от первого лица для троих игроков, действие которого происходит в разрушающемся Старейшем доме из вселенной Control. Станьте частью элитного отряда «Файрбрейк», сражайтесь с потусторонними угрозами, комбинируйте снаряжение и работайте в команде … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о FBC: Firebreak
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Подробный обзор хоррор-шутера A.A.U. Black Site от Raspberry Studio. Дата выхода, атмосфера бодикам, адаптивный ИИ, системные требования и дорожная…
Xbox и студия Playground Games официально перенесли перезапуск Fable на февраль 2027 года. Подробности, хронология задержек, слухи о проблемах с…
Frontier показала Planet Zoo 2: летающие птицы, полностью водные виды и режим природных заповедников. Релиз 13 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox…
Call of Duty: Modern Warfare 4 официально анонсирована. Война на Корейском полуострове, возвращение капитана Прайса, переработанный мультиплеер без…
В 007 First Light IO Interactive воскресила дух классической бондианы: сцены флирта, красивые женщины и выбор между миссией и соблазном. А в титрах…
Полное прохождение 007 First Light: все 17 глав, 92 коллекционных предмета (игральные карты, открытки, разведданные, памятные вещи, архивные…
Полное прохождение Alan Wake 2: все главы за Сагу и Алана, карты всех локаций с секретами, 21 ланч-бокс, 12 чучел оленя, 17 подвесок, решения…
Детальное руководство по игре Nobody Wants to Die: прохождение всех глав, все улики, реконструкции, ключевые выборы для концовок, полный список…
Исчерпывающее руководство по Black Myth: Wukong: прохождение всех глав, секретные боссы, расположение всех коллекционных предметов, медитаций и…
Полный обзор 007 First Light: сюжет, геймплей, оптимизация, плюсы и минусы. Удалось ли IO Interactive возродить легендарную франшизу?…
Бесплатная демо-версия Resident Evil Requiem вышла на PS5, Xbox, Switch 2 и PC через три месяца после релиза. Сохранения не переносятся, секретов…
Все фиксированные коды и пароли в игре 007 First Light: от двери прачечной (1805) до сейфа в пентхаусе (1493). Как найти каждую комбинацию…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
На старте у FBC: Firebreak был фатальный косяк — полное отсутствие реиграбельности, несмотря на неплохую задумку и чёткую зависимость от слаженной работы втроём. После прохождения Control всё-таки решил поддержать — купил игру в Steam и глянул, что изменилось за полгода.
А изменилось... почти ничего. Добавили один новый кризис, разрешили выбирать сложность отдельно для каждого из них и впихнули какой-то рогалик-режим. Для онлайн-шутера, который живёт за счёт повторяемости и контента — это просто издевательство. Неудивительно, что онлайна в игре теперь меньше, чем надежды у персонажа из Alan Wake выбраться из Темной Стороны.
Тем не менее, часов на десять она меня точно займёт — шутерная механика прикольная, задания атмосферные, и вообще чувствуется рука Remedy. Но как одиночке мне соваться выше средней сложности — себе дороже. Попробовал на «Hard» — теперь жопа болит, а душа просит тишины и уютного синглплеера.
Remedy умеют делать классные игры. Просто тут явно что-то пошло не так — либо с приоритетами, либо с ресурсами, либо с пониманием, как работает кооп-шутер в 2025 году.
P.S. Много негатива в отзывах — из-за того, что игра недоступна в РФ. Ну ребят, серьёзно? Remedy тут ни при чём. Виновата та самая «организация оптимистов», которую все знают. А разработчикам, наоборот, спасибо — они хоть пытаются выжить и делать своё странное, красивое кино.
Оценка: 6/10 — за атмосферу, за привкус Control и за то, что хоть немного пострелять можно. Но как полноценный онлайн-проект — провал.
Кооп с пацанами — разнообразный, местами даже весёлый. Да, FBC: Firebreak вряд ли станет эталоном жанра, но я честно готов кинуть Remedy пару сотен просто за то, чтобы они не сдохли и продолжали клепать свои атмосферные, самобытные синглы вроде Alan Wake 2.
UPD: После последнего обновления игра перестала запускаться вообще. Провозился полдня, пердолил с файлами, драйверами и молитвами — запустил. Но найти сессию? Ха-ха. Сервера мертвы, лобби пусты, как душа после третьего дня без кофе. Печально осознавать, что проекту не дали даже полгода нормально пожить.
Здоровья Сэму Лейке и всей команде — пусть делают то, что у них получается лучше всего: одинокие, мрачные, красивые истории. А мультиплеер... ну, хоть попробовали.
Оценка: 5/10 — за идею, за вселенную и за надежду, что это был просто неудачный эксперимент, а не конец эпохи.