Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Samson: A Tyndalston Story - жёсткий экшен в мрачном Тайндалстоне: драки в узких переулках, машины как оружие, долги, которые не прощают. Выбирай — и плати за каждое решение. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Samson
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Подробный обзор хоррор-шутера A.A.U. Black Site от Raspberry Studio. Дата выхода, атмосфера бодикам, адаптивный ИИ, системные требования и дорожная…
Xbox и студия Playground Games официально перенесли перезапуск Fable на февраль 2027 года. Подробности, хронология задержек, слухи о проблемах с…
Frontier показала Planet Zoo 2: летающие птицы, полностью водные виды и режим природных заповедников. Релиз 13 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox…
Call of Duty: Modern Warfare 4 официально анонсирована. Война на Корейском полуострове, возвращение капитана Прайса, переработанный мультиплеер без…
В 007 First Light IO Interactive воскресила дух классической бондианы: сцены флирта, красивые женщины и выбор между миссией и соблазном. А в титрах…
Полное прохождение 007 First Light: все 17 глав, 92 коллекционных предмета (игральные карты, открытки, разведданные, памятные вещи, архивные…
Полное прохождение Alan Wake 2: все главы за Сагу и Алана, карты всех локаций с секретами, 21 ланч-бокс, 12 чучел оленя, 17 подвесок, решения…
Детальное руководство по игре Nobody Wants to Die: прохождение всех глав, все улики, реконструкции, ключевые выборы для концовок, полный список…
Исчерпывающее руководство по Black Myth: Wukong: прохождение всех глав, секретные боссы, расположение всех коллекционных предметов, медитаций и…
Полный обзор 007 First Light: сюжет, геймплей, оптимизация, плюсы и минусы. Удалось ли IO Interactive возродить легендарную франшизу?…
Бесплатная демо-версия Resident Evil Requiem вышла на PS5, Xbox, Switch 2 и PC через три месяца после релиза. Сохранения не переносятся, секретов…
Все фиксированные коды и пароли в игре 007 First Light: от двери прачечной (1805) до сейфа в пентхаусе (1493). Как найти каждую комбинацию…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Samson мог бы быть неплохим нуарным экшен-приключением, но в текущем состоянии это сломанная, однообразная дрочильня.
Что хорошо:
- Общая атмосфера игры — реально чувствуется крутой замес из первых Mafia, GTA IV и Max Payne.
- Довольно приятный рукопашный бой — ощущается тяжёлым и ударным.
- Модель вождения — вещь неоднозначная, но мне она вполне нравится.
Что плохо:
- КУЧА багов и глюков, иногда вообще ломающих игру. Я не мог пройти сюжет дальше второй миссии, так что пришлось просто переигрывать одни и те же дрочильные миссии снова и снова, пока я не выплатил свой долг (главная цель игры) и... всё.
- Чрезвычайно однородный контент: миссии поначалу кажутся весёлыми, но быстро надоедают, когда понимаешь, что делаешь то же самое в тех же местах уже второй или третий раз.
- Столкновения в игре ужасны и непредсказуемы. Если поиграете какое-то время — поймёте, о чём я. Готовьтесь к тому, что ворота, через которые вы проезжали десятки раз, вдруг не пропускают вас.
- Система улучшений, завязанная на коллекционировании (разбить 188 досок?!) — это просто не интересная ерунда.
Следил за разработкой этой игры. В целом, мои первые впечатления таковы: в Samson есть и хорошее, и плохое.
Мне нравится открытый мир, и я не сразу не ждал 50+ часов за те деньги, что стоит игра. Ясно, что это плотное 10–20-часовое приключение, и меня это полностью устраивает! Озвучка хорошая, мне нравится. А вот механика управления автомобилем ... нужна привычка, но пока не очень.
Графика хороша для моего компа, у меня не было серьёзных просадок FPS или вылетов во время игры. Хотя уверен, что будущие патчи будут в списке задач разработчиков. Боевке, на мой взгляд, не хватает ударной мощи, которая должна быть в хорошем стиле побей-их-всех. Отсутствие оружия — это нормально, если рукопашный бой доставляет удовольствие, но мне не хватает перестрелок. Скажу так: разработчикам нужно было немного больше времени, чтобы собрать ключевые части воедино, однако текущее состояние вполне играбельное. Я бы определённо сказал, что брать стоит со скидкой.
Для игры с таким скромным маркетингом и таким странным названием она на удивление неплоха.
Без лишних церемоний, сразу к делу — стиль PS3, драйвер / beat-em-up. У тебя большой долг, который нужно выплачивать небольшими суммами каждый день. Дни разбиты на три временных отрезка, по два очка действия в каждом. Тратишь очки действия на выбор миссий (доставки, уходы от погони, избиения и т.д.); некоторые миссии при провале требуют очков действия на повтор.
Драка нормальная: два удара, блок, уклонение и режим "ярости". Вождение тоже норм: есть боковые тараны в стиле Sleeping Dogs и более-менее приличные полицейские погони.
На удивление хорошо работает для игры на UE5 (по крайней мере, мне кажется, что она на UE5); интерфейс очень красивый и интуитивно понятный; город выглядит очень хорошо — грязный и правдоподобный. Однако не ждите интерактивности уровня GTA.
Главный герой выглядит и звучит как настоящий босяк, явно вдохновлённый антигероем из фильмов 90-х. Ничего выдающегося, но крепко.
Озвучка в основном хорошая. В целом крепкая нормулька!
Я так ее ждал, поэтому разочарования моему нет предела. Игра днище, которое не стоит и грамма внимания.
Сюжет и художественное/графическое оформление можно похвалить - они хороши.
Всё остальное слишком сырое: от движений и прыжков до передвижения, боя и управления транспортом. Игра позиционируется как открытый мир, но на деле это не так: можно угнать припаркованные машины, но не все; можно зайти в некоторые здания, но в 98% случаев — нет; есть пара NPC, которые дают побочные задания, но многие из них — прямое копирование.
А еще глюки в анимации, из-за которых приходилось перезапускать миссии, но это даже не самое страшное. Хуже всего - деревянные ощущения при движении, вождении, драке, прыжках и т.д.
Оформил возврат. Надеюсь, мы перестанем позволять выпускать игры в недоделанном состоянии, даже без статуса альфы или беты, без предварительного контента для оценки (потому что тогда, ясное дело, никто бы это не купил).