Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
South of Midnight — приключение от создателей We Happy Few. Станьте Прядильщицей Хейзел, сражайтесь с мифическими существами и распутывайте тайны южной готики. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о South of Midnight
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Подробный обзор хоррор-шутера A.A.U. Black Site от Raspberry Studio. Дата выхода, атмосфера бодикам, адаптивный ИИ, системные требования и дорожная…
Xbox и студия Playground Games официально перенесли перезапуск Fable на февраль 2027 года. Подробности, хронология задержек, слухи о проблемах с…
Frontier показала Planet Zoo 2: летающие птицы, полностью водные виды и режим природных заповедников. Релиз 13 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox…
Call of Duty: Modern Warfare 4 официально анонсирована. Война на Корейском полуострове, возвращение капитана Прайса, переработанный мультиплеер без…
В 007 First Light IO Interactive воскресила дух классической бондианы: сцены флирта, красивые женщины и выбор между миссией и соблазном. А в титрах…
Полное прохождение 007 First Light: все 17 глав, 92 коллекционных предмета (игральные карты, открытки, разведданные, памятные вещи, архивные…
Полное прохождение Alan Wake 2: все главы за Сагу и Алана, карты всех локаций с секретами, 21 ланч-бокс, 12 чучел оленя, 17 подвесок, решения…
Детальное руководство по игре Nobody Wants to Die: прохождение всех глав, все улики, реконструкции, ключевые выборы для концовок, полный список…
Исчерпывающее руководство по Black Myth: Wukong: прохождение всех глав, секретные боссы, расположение всех коллекционных предметов, медитаций и…
Полный обзор 007 First Light: сюжет, геймплей, оптимизация, плюсы и минусы. Удалось ли IO Interactive возродить легендарную франшизу?…
Бесплатная демо-версия Resident Evil Requiem вышла на PS5, Xbox, Switch 2 и PC через три месяца после релиза. Сохранения не переносятся, секретов…
Все фиксированные коды и пароли в игре 007 First Light: от двери прачечной (1805) до сейфа в пентхаусе (1493). Как найти каждую комбинацию…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Начну с главного: South of Midnight — отличная игра. Но с очень странным ощущением «детскости». Геймплей и сюжет настолько простые и повторяющиеся, что складывается чувство, будто это чей-то первый проект. Убери из истории мрачные темы и пару ругательств — и перед нами идеальный тайтл для ребенка, который только начинает знакомиться с играми.
Но! Дальше начинаются сплошные «но» в хорошем смысле.
Визуальный стиль — великолепен. Дизайн уровней и звуковое сопровождение — одни из лучших, что я видел. Озвучка — выше всяких похвал. В музыку тоже влюблен... почти всю.
А теперь ложка дегтя, которая для меня стала ведром. Песни, которые играют в конце каждого уровня (те самые «босс-треки» с вокалом) — это нечто чудовищное. Настолько неловко и плохо, что хочется пройти босса быстрее только ради того, чтобы эта какофония прекратилась. Честное слово, я специально торопился, лишь бы не слушать этот ужас до конца.
И вот вам итог: при всех этих минусах — простейший геймплей, примитивный сюжет, отвратительные вокальные вставки — я на 100% рекомендую эту игру. Как такое возможно? Понятия не имею. Но факт остается фактом.
Оценка: 8.5/10
Игра, которую хочется ругать за каждую механику, но при этом невозможно оторваться. Если Compulsion Games наймут нового композитора для вокальных партий — цены им не будет.
Технический момент для начала: если столкнетесь с блеклыми цветами или микролагами — отключайте HDR и перепроверяйте, что он действительно отключен. У меня с ним были серьезные проблемы, и только под конец игры я увидел, насколько она на самом деле красива.
А теперь по делу. South of Midnight — фантастическая работа Compulsion Games. Я следил за игрой еще с вишлиста, потому что видел потенциал в We Happy Few и хотел понять, чему студия научилась. Спойлер: научились они многому.
Что цепляет больше всего — фольклор. Я не сталкивался с этими существами и историями раньше, и чувствовалось, что за каждым образом стоит глубина, уходящая корнями куда-то далеко в культуру. Сюжет и лор не разочаруют — обещаю без спойлеров.
История. Она раскрывается очень... медленно. Настолько, что временами я терял нить повествования. Но финал собирает всё воедино так чисто, что ожидание окупается с лихвой.
Боевка. Здесь нет сложных систем. Она базовая, но это осознанный выбор: игра становится доступной широкой аудитории, а кривая сложности выстроена адекватно. Первый босс заставил меня перезагружаться пару раз, пока я не разобрался в механике, но дальше всё пошло как по маслу. Проигрывать здесь не обидно — наказание минимальное.
Визуал. Субъективно, но для меня — восторг. Каждый персонаж, каждая локация проработаны с огромной любовью.
Музыка. Отдельная любовь. В спокойные моменты она просто создает настроение, но в напряженных сценах вступает вокал с текстом, который раскрывает историю и лор. Ты буквально поглощаешь сюжет через геймплей и музыку одновременно. 11 часов пролетели как 40, но в хорошем смысле — игра не отпускала.
Озвучка. Это то, за что я готов аплодировать студии отдельно. Акценты, диалекты — они не просто делают мир аутентичным, они создают ощущение, что ты здесь чужой, но тебя искренне хотят принять в эту культуру. То, как персонажи говорят друг с другом, заставляет хотеть узнать их ближе. Великолепно.
Итог для Compulsion Games: если у вас оставались сомнения после We Happy Few — оставьте их. South of Midnight искупает всё сполна. Буду ждать следующую историю. И если она снова будет на Глубоком Юге — я только за.
Оценка: 9/10
Балл снят только за технические проблемы с HDR (которые, надеюсь, поправят патчами) и пару моментов, где сюжет провисал из-за слишком неторопливого темпа. Всё остальное — образец того, как делать атмосферные нарративные игры с душой и уважением к культуре.
South of Midnight — это именно то, что называется «игра-путешествие». Неспешное, обволакивающее, с удивительной атмосферой, которая держит от начала до самого финала.
Разработчики не стали заигрывать с механикой выборов и влиянием на сюжет — и это правильное решение. Здесь ты не решаешь судьбу героини, а проживаешь её историю. Смотришь на мир её глазами, проходишь испытания вместе с ней и принимаешь её путь таким, какой он есть.
Боевая система здесь — не главное. Да, разнообразием приёмов игра не блещет, но схватки простые и не напрягают. Их ровно столько, чтобы не отвлекать от исследования мира. Исключение — битвы с боссами. Вот они действительно удались: динамичные, уникальные, каждый со своим характером. Они ставки точную и красивую точку в конце глав.
Но настоящая магия игры — в деталях. В музыке, которая звучит как отдельный голос этого мира. В историях персонажей, которые не вычурны, но цепляют за живое. В мифических созданиях, которые кажутся одновременно чужими и родными. В локациях, где каждая травинка будто дышит фольклором. И в финале — тёплом, светлом, очень человечном.
Итог: Это не игра, которую проходят ради геймплея. В неё погружаются ради настроения, ради историй и ради послевкусия. И оно остаётся.
South of Midnight покоряет не сложностью, а своим миром. Это очень красивая игра с необычным визуалом: анимация тут стилизована под кукольный stop-motion, и выглядит это гипнотически. Атмосфера с афроамериканским фольклорным оттенком — то, ради чего сюда стоит заходить: то мрачно, то ярко, но всегда стильно и проработано. Персонажи и существа запоминающиеся, а их истории поданы очень доходчиво — каждый раз хочется докопаться до сути, что же тут приключилось.
Сюжет специально разбили на 14 коротких глав, и это верное решение. Проходить по чуть-чуть в день — одно удовольствие, игра не успевает надоесть. Потому что надоесть могут как раз механики: они тут довольно простые и повторяющиеся. Набор приемов не меняется, типов врагов мало, и действия от локации к локации одни и те же. Авторы явно делали ставку на картинку, а не на глубину геймплея.
Плюсы:
Атмосфера и эстетика — это главный козырь игры. Разработчики проделали потрясающую работу, погружая нас в мир южного готик-фэнтези с афроамериканским фольклорным колоритом. Локации сочные, детализированные, и по ним действительно интересно путешествовать, рассматривая детали.
Визуальный стиль — отдельный вид искусства. Анимация в технике stop-motion поначалу удивляет, но быстро влюбляет в себя, превращая игру в интерактивный кукольный мультфильм.
Сюжет и лор — простые, но душевные. Истории мифологических существ и второстепенных персонажей вплетены в повествование очень грамотно. Каждую «главу-историю» интересно распутывать, чтобы узнать, что здесь случилось.
Минусы:
Игра крепко стоит на ногах в плане сюжета и арта, но спотыкается в геймплейном однообразии. Набор боевых приемов не растет, враги повторяются из главы в главу, а сами действия быстро становятся рутиной.
Итог: 7/10.
Как крепкий платформер с сочными локациями и уютным сюжетом — отличный вариант для расслабленного вечера. Ждать от игры многого не стоит, но за старания и стиль разработчиков точно стоит похвалить.