Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Subnautica 2 — следующая глава подводного выживания от студии Unknown Worlds. Исследуйте чуждый мир, адаптируйтесь к глубинам, стройте базы и управляйте аппаратом «Головастик». Играйте в одиночку или с друзьями (до 4 игроков). Раскройте тайны планеты и спасите будущее человечества. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Subnautica 2
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
В положительных отзывах об игре Subnautica 2 отмечают графику, звуковое сопровождение и мультиплеер.
Большинство игроков рекомендуют Subnautica 2 к покупке.
Подробный обзор хоррор-шутера A.A.U. Black Site от Raspberry Studio. Дата выхода, атмосфера бодикам, адаптивный ИИ, системные требования и дорожная…
Xbox и студия Playground Games официально перенесли перезапуск Fable на февраль 2027 года. Подробности, хронология задержек, слухи о проблемах с…
Frontier показала Planet Zoo 2: летающие птицы, полностью водные виды и режим природных заповедников. Релиз 13 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox…
Call of Duty: Modern Warfare 4 официально анонсирована. Война на Корейском полуострове, возвращение капитана Прайса, переработанный мультиплеер без…
В 007 First Light IO Interactive воскресила дух классической бондианы: сцены флирта, красивые женщины и выбор между миссией и соблазном. А в титрах…
Полное прохождение 007 First Light: все 17 глав, 92 коллекционных предмета (игральные карты, открытки, разведданные, памятные вещи, архивные…
Полное прохождение Alan Wake 2: все главы за Сагу и Алана, карты всех локаций с секретами, 21 ланч-бокс, 12 чучел оленя, 17 подвесок, решения…
Детальное руководство по игре Nobody Wants to Die: прохождение всех глав, все улики, реконструкции, ключевые выборы для концовок, полный список…
Исчерпывающее руководство по Black Myth: Wukong: прохождение всех глав, секретные боссы, расположение всех коллекционных предметов, медитаций и…
Полный обзор 007 First Light: сюжет, геймплей, оптимизация, плюсы и минусы. Удалось ли IO Interactive возродить легендарную франшизу?…
Бесплатная демо-версия Resident Evil Requiem вышла на PS5, Xbox, Switch 2 и PC через три месяца после релиза. Сохранения не переносятся, секретов…
Все фиксированные коды и пароли в игре 007 First Light: от двери прачечной (1805) до сейфа в пентхаусе (1493). Как найти каждую комбинацию…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Subnautica 2 — это не просто игра, а очень красивый, масштабный, хорошо оптимизированный и живой подводный мир, в который хочется погружаться более чем на пару часов. Атмосфера, саундтрек, существа и записки с лором делают это приключение одним из самых запоминающихся и уникальных впечатлений в играх подобного жанра. Также радует, что игра находится в раннем доступе и будет постепенно дополняться новым контентом и неизвестными инструментами.
Графика: её подкрутили, и всё выглядит безупречно. Ночные сцены особенно хороши.
Строительство: в целом не изменилось, присутствует много построек из прошлой части. Пока удалось отстроить небольшую базу и поставить турбины.
Оптимизация: есть как хорошие, так и не очень моменты.
Минусы:
- Мир слишком маленький — исследован вдоль и поперёк, на старте его крайне мало.
- Живности, ресурсов и транспорта тоже недостаточно.
В текущем состоянии игра своей цены не оправдывает (приобретена скорее для поддержки разработчиков).
Рекомендуется покупать после выхода из раннего доступа. Пока делать там особо нечего.
Subnautica 2 оставляет очень хорошее впечатление.
Кооператив. В отличие от первой части, где игрок оставался один на один с глубиной и левиафанами, теперь доступна полноценная совместная игра. Это меняет динамику: можно распределять задачи, помогать друг другу или, в критической ситуации, использовать напарника как отвлекающий манёвр. Кооператив проверяет слаженность действий и добавляет новый слой взаимодействия.
Графика. Визуальная составляющая заметно улучшена. Вода выглядит реалистично и сочно — создаётся эффект присутствия. Новая планета предлагает яркие, неоновые биомы, где свечение является частью окружения. При этом хищная фауна тоже светится, что делает её ещё более заметной.
Фауна. Местные обитатели стали умнее и активнее. Некоторые виды ведут себя не пассивно, а целенаправленно — у игрока возникает ощущение, что они воспринимают его как добычу.
В целом, игра удачно развивает идеи первой части, добавляя кооператив и улучшая графику. Атмосфера исследования и опасности сохранилась, а новые механики делают процесс интереснее.
Во второй части разработчики убрали возможность наносить урон существам инструментами сбора. В первой части можно было хотя бы использовать стазис-винтовку и нож, чтобы убить агрессивного хищника. Во второй — такой возможности нет. Это создаёт проблемы, когда рядом с базой оказывается, например, рыба-молот (Hammerhead): она постоянно атакует строение, мешает расширяться, может заблокировать выход. Игрок не может ей ответить.
Недостатки
Нет урона от инструментов сбора по хищникам. Это основная жалоба. В первой части разработчики не поощряли убийство, но оставляли выбор и минимальное средство самообороны (нож). Во второй части выбора нет — игрока принудительно заставляют только избегать столкновений.
Низкое разнообразие биомов. Биомы во второй части выглядят однообразно. В отличие от первой, где каждый биом (леса водорослей, красные водоросли, кровяная зона, кущ, грибной лес, Затерянная река и др.) имел уникальный облик и ресурсы, здесь отличить один биом от другого сложно.
Проблемы с ресурсами и навигацией. Убраны «песчаниковые» камни, содержащие несколько видов руды. Каждый ресурс добывается только в узкой зоне. Например, серебро — в определённой пещере, свинец — под огромным деревом. Никаких подсказок нет. Фрагменты чертежей и необходимые для них ресурсы никак не связаны между собой. Это часто приводит к нехватке какого-то одного материала (свинец, литий, серебро).
Сканерная комната работает хуже. Теперь она показывает только крупные жилы, для добычи которых нужен ударный бур (требующий свинца). Раньше сканировались и мелкие ресурсы. Кроме того, теперь можно отслеживать только один ресурс одновременно (один маркер), а не несколько.
Стационарный верстак для транспорта. В отличие от первой части, где его можно было разместить где угодно, теперь он встроен в базу. Требования к пространству вокруг него неочевидны, часто возникают проблемы с размещением.
Атмосфера стала слабее. Менее впечатляющие биомы, нет сильных сюжетных событий (как взрыв «Авроры» или фейерверк «Саншайн»). Кроме того, «кибер-призрак» постоянно шепчет в ухо — это создаёт не страх глубины и неизвестного, а скорее раздражение.
Отсутствуют ионные батареи, ионные кристаллы и «Циклоп». (Субъективная потеря.)
Достоинства
Улучшенная графика. Текстуры, освещение, отражения и дальность прорисовки стали намного лучше. В 4K на максимальных настройках с DLSS качество + генерация кадров — около 160 FPS (без DLSS — 80–100 FPS).
Больше источников воздуха в пещерах. Появились не только пузырьковые растения, но и забитые слизнями гейзеры, и воздушные карманы. Шанс задохнуться снизился.
Гибкая система строительства базы. Размеры комнат можно изменять (хотя это создало проблемы с размещением верстака).
Разнообразная кулинария. Теперь можно готовить несколько уникальных блюд, а не только рыбу на гриле.
Новые умения. Скольжение под водой, отображение следа, рывок.
Метки по средней кнопке мыши.
Итог
В целом игра вызывает смешанные чувства. По графике и строительству — шаг вперёд. По геймплейной свободе, проработке мира, навигации и распределению ресурсов — шаг назад. На данный момент во многих аспектах вторая часть уступает первой. Рекомендовать к покупке в текущем состоянии сложно, особенно тем, кто ценит выбор и возможность самообороны в открытом мире.
Заходил в игру с опаской, но был удивлён. Сейчас это определённо ранний доступ: местами сыровато, и карта поначалу кажется маленькой. В некоторых направлениях достаточно проплыть пару сотен метров, чтобы упереться в стену пустоты. Я знаю, что на дальнем востоке карта тянется на тысячи метров, но эти внезапные стены в остальных местах создают ощущение ограниченности. Фауна тоже довольно скудная. Настоящих целей пока нет, так что игру нельзя «пройти» (ну, технически можно, но там пусто). Насколько я знаю, единственное реальное занятие — найти несколько чёрных ящиков с сигналами бедствия и пару терминальных сканов, что делается довольно быстро. Но и того, что есть, вполне достаточно для исследования в своё удовольствие.
Визуально игра выглядит потрясающе. Новый интерфейс футуристичный и красивый, а музыка вообще огонь. Но главное, что сейчас реально впечатляет — это строительство базы. Можно динамически масштабировать стены и комнаты, и вся система очень интуитивна и прикольна.
Проблемы тоже есть. Модели человеческих персонажей выглядят ужасно — они очень uncanny valley, похожи на сгенерированных нейросетью. Ещё очень хочется, чтобы в новую капсулу можно было залезать снизу, как в первой игре, хотя сам дизайн капсулы неплох. Поле зрения (FOV) слишком маленькое, очень не хватает ползунка его настройки. Также игра немного слишком требовательна к железу, но это плата за Unreal Engine, надеюсь, с обновлениями станет лучше.
Первое, что я заметил — новый голос PDA. Сначала не понравился, но потом привык. Он звучит более угрожающе, чем в первой игре, когда предупреждает об опасности. Но самое примечательное — новый ИИ-помощник «NOA». Он выполняет роль радио, как в старых играх, но выдаёт крутые аудиологи и сообщения для чтения. Это заставило меня вникнуть в сюжет, чего раньше не случалось. Для тех, кому интересно: атмосфера игры гораздо ближе к оригинальному Subnautica, чем к Below Zero. Главный герой снова молчаливый — нет постоянных комментариев персонажа, и чувство полного одиночества вернулось, потому что единственные голоса, которые ты слышишь, — это NOA и записи погибшего экипажа.
В игре есть свой монстр из пустоты — это меня порадовало (звучит глупо, знаю). Он издаёт жуткие вопли и выглядит очень страшно. Также есть левиафан-собиратель — гигантский кальмар, но его дизайн показался мне бледноватым по сравнению с теми монстрами из кинематографического трейлера (хотя это субъективно). Но я чувствую, что ничто не сможет переплюнуть ужас левиафанов из первой игры. Кроме левиафанов пустоты и собирателя, сейчас в игре всего около дюжины других агрессивных существ, например, пулеголовы, иглорыбы и несколько видов рыб. Возможно, я кого-то пропустил, но подавляющее большинство существ сейчас — пассивные рыбы, сальпы и крабы. 13 видов врагов — это не «уйма» хищников. Однако при изучении файлов игры обнаруживаются огромные незатекстуренные прототипы, например «Неуловимый левиафан» (длиной 217 МЕТРОВ — это вдвое больше Морского Дракона и в четыре раза длиннее Жнеца). А единственное игровое транспортное средство сейчас — это Tadpole, но уже есть идеи для преемника Циклопа под названием Trident. Так что хотя игра в первый день кажется пустоватой, фундамент для гораздо более масштабного опыта явно уже закладывается.
Также сейчас бурно обсуждают EULA и политику сбора данных. Честно говоря, сам текст — это обычная корпоративная стандартщина (отказ от коллективных исков, телеметрия и т.п.), которая есть в каждой современной онлайн-игре. Но если такие вещи для вас принципиальны, стоит иметь это в виду.
В целом, если вы понимаете, что покупаете ранний доступ, чтобы исследовать, строить и просто смотреть по сторонам — здесь есть очень крепкий потенциал. Я обновлю этот отзыв позже.