Присоединяйтесь к сообществу
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Станьте повелителем вампиров в мрачной Сангавии. Восстанавливайте замок, обращайте слуг и решайте: править через страх или мудрость. Исследуйте открытый мир и выживайте в одиночку или с друзьями. … Подробнее
Все отзывы и оценки игроков о Vampires: Bloodlord Rising
Чтобы оставить отзыв, пожалуйста, сначала оцените игру:
Подробный обзор хоррор-шутера A.A.U. Black Site от Raspberry Studio. Дата выхода, атмосфера бодикам, адаптивный ИИ, системные требования и дорожная…
Xbox и студия Playground Games официально перенесли перезапуск Fable на февраль 2027 года. Подробности, хронология задержек, слухи о проблемах с…
Frontier показала Planet Zoo 2: летающие птицы, полностью водные виды и режим природных заповедников. Релиз 13 октября 2026 года на PC, PS5 и Xbox…
Call of Duty: Modern Warfare 4 официально анонсирована. Война на Корейском полуострове, возвращение капитана Прайса, переработанный мультиплеер без…
В 007 First Light IO Interactive воскресила дух классической бондианы: сцены флирта, красивые женщины и выбор между миссией и соблазном. А в титрах…
Полное прохождение 007 First Light: все 17 глав, 92 коллекционных предмета (игральные карты, открытки, разведданные, памятные вещи, архивные…
Полное прохождение Alan Wake 2: все главы за Сагу и Алана, карты всех локаций с секретами, 21 ланч-бокс, 12 чучел оленя, 17 подвесок, решения…
Детальное руководство по игре Nobody Wants to Die: прохождение всех глав, все улики, реконструкции, ключевые выборы для концовок, полный список…
Исчерпывающее руководство по Black Myth: Wukong: прохождение всех глав, секретные боссы, расположение всех коллекционных предметов, медитаций и…
Полный обзор 007 First Light: сюжет, геймплей, оптимизация, плюсы и минусы. Удалось ли IO Interactive возродить легендарную франшизу?…
Бесплатная демо-версия Resident Evil Requiem вышла на PS5, Xbox, Switch 2 и PC через три месяца после релиза. Сохранения не переносятся, секретов…
Все фиксированные коды и пароли в игре 007 First Light: от двери прачечной (1805) до сейфа в пентхаусе (1493). Как найти каждую комбинацию…
Будьте в курсе важных событий и эксклюзивных материалов.
Ждал эту игру долго и по-настоящему — потому что в ней действительно есть то, что цепляет: мрачная, пропитанная напряжением атмосфера и боевая система, которая уже в первые минуты даёт понять — тут можно копнуть глубже.
Но вместо того чтобы погружаться в этот мир, я ловлю вылеты. Не просто «подтормаживания», а именно полные краши — с длинными, пугающими окнами ошибок, после которых хочется просто отложить всё до лучших времён. Да, это Early Access. Да, релиз свежий. Но даже на моём ПК — который справляется с куда более требовательными играми — запустить проект стабильно не получается.
Базовая оптимизация — это не роскошь, а обязательное условие. Особенно когда ты платишь больше тысячи рублей. Я не просил идеала — я хотел хотя бы поиграть. А не возиться с драйверами, настройками и надеждой, что в третий раз запуск пройдёт без сбоя.
Пока отзыв — негативный. Но верю, что у игры есть шанс. Очень надеюсь, что разработчики услышат и сделают её такой, какой она заслуживает быть.
Vampires: Bloodlord Rising — релиз и плейтесты: аванс дан, но с оговорками
Начнём с самого абсурдного — системных требований. Серьёзно, что это за фокус? Игра визуально выглядит как реликвия пятилетней давности, а просит железо уровня современного ААА-проекта. Минималка — i5-12600K и 16 ГБ ОЗУ, рекомендованная — i9 и RTX 3060 Ti с 32 ГБ ОЗУ. За что? За угловатые текстуры и не самые продвинутые эффекты? Разрыв между видимой полигонностью мира и аппетитами к «железу» просто ошеломляет и порождает один-единственный вопрос: что же там внутри движка так жрёт ресурсы?
И дело усугубляется оптимизацией, которая на старте Early Access'а (релиз состоялся 30 января 2026 года) мягко говоря, хромает. Даже на полностью соответствующей системе стабильных 60 FPS не видать. Кадры скачут в районе 45–60, а при резких поворотах камеры (а их, увы, немало) просадки бьют по глазам и по ощущению контроля. На скриншотах это прекрасно видно: цифры держатся около 50+, и это при далеко не эталонной графике. Да, разработчики обещают правки, но прямо сейчас играть — не комфортно.
А ведь геймплей-то по-прежнему неплох! На плейтестах игра мне реально заходила. Все её шероховатости — сыроватые анимации, грубоватые текстуры — тогда работали на атмосферу. Это был мрачный, грязный, злой мир, который не пытался быть красивым или удобным, и именно в этом была его сила. Сейчас же многое «причесали», «сгладили»... и в результате проект стал выглядеть стерильно, безлико, будто его вымыли до блеска и лишили души. То, что раньше было характером, теперь воспринимается как потеря идентичности.
Про плейтесты отдельно. Я участвовал в нескольких, и честно — серьёзного прогресса не заметил. Да, часть критичных багов пофиксили (я лично проверял свои репорты). Где-то закатали дыры, но часто забыли убрать за собой мусор. Летающие кусты и камни исчезли (не везде, конечно), но под ними остались те же треугольные лоскуты текстур. Дыры замазали, но так небрежно, что сразу видно: «тут была дыра». Визуальных косяков по-прежнему полно, и далеко не всё доведено до ума. Чувствуется, что команда чинила только самое кричащее, а общая работа над полировкой — в самом начале пути.
Теперь о цене. Пять долларов — это, конечно, меняет перспективу. За такие деньги можно простить массу недочётов, особенно в статусе раннего доступа. Но важно не забывать: дешевизна не отменяет кривизны. Она лишь делает её терпимой. Это не готовый продукт, а именно заготовка, и относиться к ней надо именно так.
В итоге я разочарован. Потенциал у игры огромен — он буквально витает в воздухе. Но прямо сейчас она находится очень далеко от адекватного состояния. Последний плейтест оставил осадок, хотя к релизу кое-что всё же подтянули.
Мой вердикт: за пять баксов — шара. Если ваш ПК тянет (а судя по требованиям, это не всем дано), можно смело брать как аванс на развитие. Это покупка будущего, а не настоящего. Пока что — «поиграть можно», но «рекомендовать без оговорок» — категорически нет.
Палец вверх ставлю, но дальше всё целиком и полностью зависит от разработчиков, пока 6 из 10.