Embracer Group, издатель популярной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2, назвал феноменальный успех проекта "важным напоминанием" о стратегической цели компании – выпуске качественных и уникальных игр, которые находят отклик у аудитории.
Продолжение культовой ролевой игры от Warhorse Studios вышло в феврале 2025 года и мгновенно стало хитом. По данным Embracer, игра уже преодолела отметку в 1,5 миллиона проданных копий в первую неделю после релиза, что значительно превысило ожидания. Кроме того, проект собрал восторженные отзывы как от критиков, так и от игроков, с рейтингом 88 на Metacritic.
Генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс отметил:
"Kingdom Come: Deliverance 2 — это доказательство того, что даже в сложных условиях индустрии игроки всегда ценят качественные, хорошо проработанные игры. Этот проект — напоминание всем нашим студиям о том, что наш главный приоритет — это фокус на создании действительно отличных игр".
Warhorse Studios, команда разработчиков, вложила в проект более пяти лет работы, уделив особое внимание исторической достоверности, сложным игровым механикам и высокому уровню детализации. Генеральный продюсер студии, Даниэль Вавра, подчеркнул:
"Мы знали, что игроки ожидают нечто большее, чем просто продолжение. Мы хотели создать игру, которая будет не только развлекать, но и погружать в мир XV века, где каждое решение имеет значение".
Рост значимости качества
Успех Kingdom Come: Deliverance 2 произошёл на фоне непростой ситуации в игровой индустрии, когда многие компании сталкиваются с критикой из-за выпуска недоработанных проектов. В этом контексте пример Warhorse Studios стал символом того, как внимание к деталям и желание делать уникальные игры могут приносить как финансовый, так и репутационный успех.
По данным Embracer, результаты Kingdom Come: Deliverance 2 уже стали ориентиром для будущих внутренних проектов компании, включая грядущие ролевые и экшен-игры.