ROUTINE - Научно-фантастический хоррор на заброшенной лунной станции
Стала известна точная дата выхода научно-фантастического хоррора от первого лица «ROUTINE». Издатель Raw Fury и студия Lunar Software представили новый трейлер долгожданного проекта, разработка которого ведется с 2012 года, и объявили дату релиза.
«ROUTINE» — это научно-фантастический хоррор с видом от первого лица, выдержанный в духе классической фантастики 80-х. Игрок оказывается на заброшенной лунной базе, где обычная вылазка превращается в жестокую борьбу за выживание. В попытках выяснить судьбу станции вы сталкиваетесь с противником, который видит в вас угрозу своим планам и готов на всё, чтобы устранить вас. Каждое новое открытие затягивает всё глубже, и единственный выход — продолжать двигаться вперёд.
Известные факты о проекте:
-
Значительный вклад в саундтрек игры на ранних этапах внёс Мик Гордон, известный по работе над музыкой для DOOM (2016), хотя впоследствии он покинул проект.
-
Визуальный стиль игры вдохновлён эстетикой VHS-кассет, что проявляется в обилии механических деталей, ретро-интерфейсов и характерных звуков.
-
Проект часто сравнивают с такими играми, как Alien: Isolation и SOMA, благодаря схожей атмосфере напряжённого выживания.
-
Геймплей делает акцент на неспешном исследовании и создании чувства тревоги, отказываясь от привычных скримеров и масштабных экшен-сцен.
-
Устройство CAT (Помощник астронавта) представляет собой уникальный гибрид инструментов, напоминающий пистолет, камеру и плеер, где все функции активируются вручную.
-
Полное отсутствие пользовательского интерфейса на экране и акцент на физическое взаимодействие с миром усиливают погружение и аутентичность.
-
Игроку предоставлена полная свобода в исследовании, без указателей и подсказок, что является осознанным дизайнерским решением.
-
Система врагов уникальна: в локации активен только один основной преследователь, а другие дремлют и могут пробудиться, если игрок приблизится, что не позволяет просто убежать от угрозы.
-
Устройство CAT можно использовать для временного выведения роботов из строя, но для этого требуется заряд батареи, что заставляет игрока рационально использовать ресурсы.
-
Взаимодействие с компьютерами и терминалами реалистично имитирует работу с интерфейсами 1980-х годов, включая управление курсором.
-
Примером головоломки может служить задача по открытию двери, где игрок должен найти код, изучая следы на экране с помощью УФ-фильтра на CAT и сопоставляя их с расположением кнопок.
-
Звуковое оформление играет ключевую роль: используются эффекты VHS, механические шумы и тревожные звуки, издаваемые роботами-преследователями.
-
Дизайн врагов включает жуткие элементы, такие как раскрывающийся «рот» с зубами и скрежетом магнитных лент внутри.
Игра выйдет на платформах PC, Xbox One и Xbox Series X/S. Поддержка русского языка подтверждена и будет включать локализованные интерфейс и субтитры.
Релиз проекта запланирован на 4 декабря 2025 года. Ознакомиться с игрой и добавить её в список желаний можно в Steam.







Комментарии 0