Whispers in the Fog: Атмосферный психологический хоррор

Погрузитесь в мир, где туман становится почти живым существом, а каждый шёпот может оказаться как подсказкой, так и обманом. Whispers in the Fog — это психологический хоррор от первого лица, построенный на чувстве утраты, одиночества и нарастающего напряжения. Проект разрабатывается в одиночку Паскуале Скионти, известным по своей работе над такими масштабными проектами, как Senua's Saga: Hellblade II и Call of Duty: Vanguard. Его новая игра — это личное, атмосферное высказывание, созданное с использованием передовых технологий и глубокой нарративной проработки.
Действие начинается с момента пробуждения: вы оказываетесь в бескрайнем лесу под проливным дождём, окружённые густым туманом, в котором слышны странные шёпоты. Ваша память стёрта. В руках — только фонарик, а вокруг — непроглядная тьма. Никакого оружия, карты или явных указаний. Только вы, ваше зрение, слух и инстинкт выживания.
Игра сознательно отказывается от дешёвых прыжков от страха и прямых конфликтов. Вместо этого акцент сделан на психологическом давлении: мелькающие в тумане фигуры, шаги за спиной, когда вы стоите на месте, голоса, произносящие ваше имя. Вы будете исследовать заброшенные деревни, полуразрушенные хижины, тоннели, ведущие в неизвестность, и старинные кладбища, где каждый элемент окружения рассказывает свою историю. Предметы, обрывки дневников, символы на стенах — всё это фрагменты пазла, который постепенно сложится в картину прошлого… если вы решитесь увидеть правду.
Технической основой проекта стал Unreal Engine 5.6.1 с поддержкой технологий Lumen и Nanite, что обеспечивает высочайшее качество графики, реалистичное динамическое освещение и детализированную, «дышащую» среду. Туман в игре — не просто визуальный эффект, а важная часть геймплея: он влияет на видимость, искажает звуки и формирует ощущение неизвестности. Свет фонаря — ваш главный союзник, но даже он может обмануть, отбрасывая тени, которых не должно быть.
Мир Whispers in the Fog открыт для исследования без жёсткой линейности. Вы сами выбираете маршрут, решаете, на какие шёпоты реагировать и какие двери открывать. Интерфейс намеренно минималистичен: нет карты, нет маркеров. Все найденные улики и предметы попадают в физический рюкзак или заносятся вручную в дневник, что усиливает ощущение присутствия и погружения.
Особое внимание уделено звуковому оформлению. Благодаря трёхмерному аудио и пространственным эффектам вы будете слышать шёпот со всех сторон, но не всегда сможете понять — он исходит извне или звучит у вас в голове.
Дата выхода Whispers in the Fog ещё не объявлена — игра находится в активной разработке. Релиз планируется на PC через платформу Steam. Информация о версиях для консолей пока не поступала.
Whispers in the Fog — это не просто хоррор. Это медленное погружение в собственное сознание, где главный враг может оказаться вовсе не тень за деревом, а то, что вы когда-то забыли. И, возможно, некоторые истины действительно лучше оставить погребёнными под слоем тумана.
Комментарии 0