
Microsoft обещает двукратный прирост скорости с DirectX Raytracing 1.2
Microsoft анонсировала значительное улучшение производительности с выходом DirectX Raytracing (DXR) 1.2, обещая двукратное увеличение скорости рендеринга. Основой обновления стали две ключевые технологии: Микрокарты прозрачности (Opacity Micromaps) и Интеллектуальная сортировка шейдеров (Shader Execution Reordering).
Основные нововведения:
-
Микрокарты прозрачности (Opacity Micromaps)
Эта технология оптимизирует обработку полупрозрачных объектов, таких как листва или решётки, снижая нагрузку на шейдеры. По данным Microsoft, в сценах с полной трассировкой лучей (path tracing), как в демо-версии Alan Wake 2, это может дать прирост производительности до 230% (более чем в два раза). -
Интеллектуальная сортировка шейдеров (Shader Execution Reordering)
Этот инструмент устраняет узкие места в работе GPU, группируя задачи для более эффективной параллельной обработки. Технология, ранее использованная NVIDIA в Cyberpunk 2077, теперь станет универсальной. В некоторых случаях она способна удвоить скорость рендеринга, делая сложные световые эффекты более плавными даже на системах среднего уровня. -
Cooperative Vectors в Shader Model 6.9
С обновлением Shader Model 6.9 разработчики получат доступ к Cooperative Vectors — системе, которая интегрирует ИИ-рендеринг прямо в графический конвейер. Это открывает новые возможности для оптимизации и улучшения качества графики.-
Intel сообщает о 10-кратном ускорении нейросетевого сжатия текстур без потери качества.
-
NVIDIA анонсировала SDK для «умного» затенения, совместимого с DirectX.
-
AMD планирует добавить поддержку DXR 1.2 в свои GPU следующего поколения.
-
-
Обновлённый WARP
Софтверный рендерер для DirectX 12 Ultimate теперь поддерживает трассировку лучей и mesh-шейдеры, работая исключительно на CPU. Это решение особенно полезно для инди-разработчиков и тестирования проектов на ПК без дискретной видеокарты.
Доступность и перспективы:
Публичный превью-релиз DXR 1.2 запланирован на конец апреля 2025 года в составе Agility SDK. Технология уже получила поддержку от ключевых игроков рынка:
-
NVIDIA подтвердила совместимость с видеокартами серии RTX, начиная с 20-й серии.
-
AMD и Intel также активно работают над интеграцией новых функций.
Эксперты прогнозируют, что DXR 1.2 сделает трассировку лучей более доступной, выходя за рамки AAA-проектов и проникая даже в мобильные игры. Кроме того, нейрорендеринг и инструменты вроде Neural Shading и Block Texture Compression могут значительно ускорить разработку и улучшить графику, приблизив её к фотореалистичной.
Таким образом, DXR 1.2 обещает стать важным шагом в эволюции графических технологий, делая трассировку лучей и сложные световые эффекты доступными для более широкого круга устройств и разработчиков.
Комментарии 0