Игровые новости / Hollow Knight: Silksong

Разработчики Hollow Knight: Silksong объяснили, почему игра получилась такой сложной

После релиза Hollow Knight: Silksong 4 сентября многие игроки отметили, что сиквел оказался значительно сложнее оригинальной игры. В течение двух недель студия Team Cherry не давала официальных комментариев, ограничившись лишь небольшим балансным обновлением. Однако на выставке ACMI Game Worlds в Мельбурне создатели проекта — Ари Гибсон и Уильям Пеллен — впервые подробно рассказали о философии дизайна и причинах повышенной сложности.

По словам разработчиков, Хорнет, главная героиня Silksong, изначально задумывалась как более быстрая и техничная персонажка по сравнению с Рыцарем из первой части. Это потребовало пересмотра подхода к созданию врагов: даже самые обычные противники должны были стать умнее и опаснее, чтобы соответствовать её скорости и мобильности.

«Например, базовый воин-муравей использует те же приёмы, что и Хорнет в роли босса из первой игры. В отличие от оригинальной Hollow Knight, здесь враги активнее преследуют игрока и умеют ловить его даже в попытках отступить или уклониться», — пояснил Уильям Пеллен.

Ари Гибсон добавил, что команда сознательно дала игрокам свободу выбирать, как справляться с трудностями: «Для нас принципиально важно, что вы можете сойти с основного пути. Кто-то пойдёт напролом, а кто-то предпочтёт исследовать мир, находить альтернативные маршруты, прокачиваться или учиться на ошибках. Когда игра кажется слишком сложной — это не тупик. Это приглашение взглянуть шире: обойти проблему, найти новое оружие, улучшить навыки или просто открыть другую часть мира».

Hollow Knight: Silksong доступна на всех современных платформах — PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch — а также включена в подписку Xbox Game Pass.

Комментарии 0

Добавить комментарий

Ваш email нигде не будет показан. Обязательные для заполнения поля помечены *

Спам проверка: *

Back to top button